Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Blog

Fixa riktigt genomarbetad militäraction med story

Skrivet av Jonas den 23 oktober 2025 kl 03:14
This post is tagged as: Åsikter

Det klagas ju alltid vid varje nytt Call of Duty (extremt få undantag senaste 15 åren) och Battlefield (egentligen endast undantaget Bad Company) på singleplayer-kampanjerna. Av goda anledningar. De håller inte måttet.

Treyarch hade en kul grej på gång med Black Ops, men det blev alldeles för snurrigt och flummigt efter ett par spel, och känns idag som kringflackande tidsresor utan särskilt mycket välskrivet kitt som håller allt snyggt ihop utan skavanker. Och jag kan inte hjälpa att tycka att det här är väldigt synd.

Jag fattar såklart varför. Det är svårt att sälja mikrotransaktioner till ett singleplayer-spel, och när man är klar med det, så är man klar med det. Resultatet är att man bara pliktskyldigast utvecklar kampanjerna som är några timmar långa och som sagt inte särskilt välgjorda. Folk vill ha dem trots att de är mediokra. Det liksom hör till.

Här har Activision och EA ett jobb att göra. Grafikmotorerna finns ju och är absolut toppklass. Istället för att prompt släppa dessa närmast puerila actionäventyr, så låt ett separat team göra ett riktigt spel. Activision bör ta in någon som verkligen kan berätta en militärhistoria (varför inte Kathryn Bigelow?) och skapa en kampanj på 20 timmar med en redigt bra story som håller oss trollbundna, där det inte behöver vräkas på med maffiga set pieces bara för att hinna med allt under loppet av några futtiga timmar.

EA och sin sida har ett delvis enklare uppdrag, de behöver nämligen bara återuppliva Bad Company. Fram med en mustig story och låt grabbarna gå på äventyr igen. Skit i multiplayern.

Sedan kan man med fördel låda samma squad spela huvudrollen i två mindre expansioner på fem timmar vardera (ändå mer än vad Call of Duty och Battlefield brukar bjuda på) för att få sälja säsongspass. Jag är fullkomligt övertygad om att det finns en marknad för det här. Till och med ofta kritiserade spel som Halo 4 och Halo 5: Guardians har vardera sålt över tio miljoner exemplar. Folk vill ha militära kampanjer - och påkostade sådana är en vidöppen marknad som ingen just nu verkar vilja ta i med tång.

Fixa riktigt genomarbetad militäraction med story

Om det hade funnits en välskriven och påkostad militär thriller-kampanj, helt utan multiplayer - hade du varit intresserad?

HQ