Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Blog

Det största felet med dagens spelvärld

Skrivet av Jonas den 11 november 2025 kl 03:23
This post is tagged as: Åsikter

Det är ju knappast en originell tanke och jag vet att jag sagt samma sak flera gånger tidigare, men... det sämsta med dagens spelvärld är inte mikrotransaktioner, loot-lådor, free-to-play, live service, prenumerationstjänster, Game Key Cards eller något sådant - utan de totalt överdrivna utvecklingstiderna.

När Todd Howard nu säger att The Elder Scrolls VI är långt borta, trots att det gått 14 år sedan Skyrim, så är det inte något jättekonstigt. Väntan på Grand Theft Auto VI är i samma härad och överlag väntar vi fullkomligt orimligt länge på allt.

Vi som spelade Playstation 3 och Xbox 360 när det begav sig minns såklart hur det hann släppas tre Bioshock till samma generation, tre stycken Mass Effect, fyra Gears of War, tre Uncharted, fem Halo, tre Skate, tre Resistance, två Infamous, tre Forza Motorsport, två Killzone, tre Batman: Arkham, tre Dead Space, tre Far Cry, fyra Battlefield, fyra Saints Row, tre Dragon Age och... jamen ni fattar.

Här tänker säkert vissa av er, särskilt ni som inte var med, att det var för många spel. Men så var det väldigt få som tyckte när det begav sig. Spelen var inte lika överdrivet stora, och om något mer fokuserade spelupplevelser (de var inte designade för att sälja battle pass och mikrotransaktioner eftersom sådant knappt var uppfunnet) som idag ofta syns på listor över tidernas bästa spel.

Det var helt enkelt en generation där vi åt väldigt ofta åt väldigt gott och väldigt varierat. Idag är det max ett spel (möjligen ett och ett halvt med någon remaster eller liknande) per generation som gäller och ofta inte ens det. Några få undantag finns, men generellt känns det alldeles fort tomt i väntan på större och större spel - vilket alltför sällan omsätt i bättre och bättre spel.

Så... försöker gubbjäveln säga att det var bättre förr? Nej, inte generellt, men detta område var bättre förr, och det börjar likna en kris, ett halvt decennium och ofta mycket mer är inte rimlig väntan på nya spel.

Det största felet med dagens spelvärld

Är det rimligt att det nuförtiden bara hinner släppas ett eller max två stora spel i en serie under en hel generation och att väntetiden idag är minst är ett halvt decennium?

HQ