Varför försvann ljuspistolerna?
This post is tagged as: ÖnskaUnder flera generationer, kanske främst NES och Playstation, var det väldigt populärt med ljuspistolspel. Tekniken var väl inte alltid sådär hyperavancerad, men kul var det. Dagens platt-TV är inte lika lämpade för systemet, men idag finns såklart flera andra bra alternativ för mer precision.
Men... trots det så har ljuspistolspelen försvunnit. När jag nu läser en artikel om Gunvalkyrie (skulle ha släppts till Dreamcast, men kom till Xbox) och inser att Sega ursprungligen hade tänkt att det skulle spelas med ljuspistol i ena handen och handkontroll i den andra - så kan jag inte låta bli att bli riktigt nyfiken. Vilket underbart vanvettigt koncept, helt i linje med vilka Sega är.
Det får mig även att inse att det är dags att återuppväcka ljuspistolerna igen, dels för klassiska arkadspel, dels nya titlar med arkadkänsla samt dels för mer experimentella grejer. Att gå omkring fritt med en handkontroll och skjuta med en ljuspistol låter ju briljant.
Bästa vore om exempelvis Bandai Namco (Time Crisis) och Sega (House of the Dead, Virtua Cop) tillsammans kunde enas om en ljuspistol som fungerade till alla konsoler, alternativt samma modell till flera format likt plastgitarrerna, och sedan fick användas även av fler utvecklare. Då kunde vi kanske få en livskraftig marknad för ljuspistolspel, så vi kunde njuta oss igenom westerntitlar med sambon hemma i vardagsrummet, uppleva en ny typ av Halo-gameplay, få ett hårdkokt SOCOM-spel från Sony och njuta av episka drakäventyr i ett nytt Panzer Dragoon.

En av de bästa ljuspistolerna... Stunner från Sega Saturn.
