Varför gömma möjligheten till co-op?
This post is tagged as: RetroUnder julledigheten har jag och sambon kämpat oss fram genom Secret of Mana, ett spel vi lirar via den samling som släpptes till Switch för ett antal år sedan. Det finns just nu på rea och kostade runt 140 kronor. En grej jag hade glömt var dock att man först måste spela singleplayer runt en timme (upp till två timmar beroende på val du gör) innan man låser upp Primm och Popoi.
Först därefter kan andra spelare haka på det roliga. Secret of Mana är ett fantastiskt spel på alla sätt och vis, men det råder ingen tvekan om att den här mekaniken är en av de jag gillar absolut minst i spel. Ska jag lira co-op med någon, så måste jag kunna göra det direkt.
Att behöva spela massa singleplayer först och trilskas med bökiga menyer medan en frustrerad soffvän väntar på att få vara med är en riktigt svag lösning - som tyvärr tillämpas fortfarande. På rak arm kommer jag på spel som Dead Rising 2, Dragon’s Crown, Hyrule Warriors: Age of Calamity och Lego City Undercover som alla har frustrerande lösningar för co-op.
Notera att jag inte talar om hur det är att faktiskt spela (Secret of Mana är betydligt bättre med minst en annan mänsklig spelare), utan om det faktum att jag inte bara kan välja co-op i menyerna och sätta igång. När vi nu snart går in i 2026 - så vill jag bara slå fast i att jag gärna slipper detta upplägg i framtiden. För gott.

Att behöva komma på hur man ska spela co-op borde inte vara en del av utmaningen.
