Svenska

Otroligt fult att tillföra reklam efter lansering

Skrivet av Jonas den 20 oktober 2020 kl 02:27
This post is tagged as: Åsikter, Reklam

Jag har ju tidigare skrivit om fenomenet att släppa spel utan mikrotransaktioner, detta för att på så sätt kunna säga att ens spel inte har något sådant, få beröm av press och spelare, sälja bra... och sedan lägga till dem efteråt. Det är ett väldigt oetiskt förfarande som tyvärr tycks bli allt vanligare.

Ett nytt tilltag som visat sitt fula tryne på slutet är att lägga till annonser i spel efter att de släppts. Ni har säkert använt någon app någon gång där man kan betala pengar för att få slippa se reklam. En schysst lösning där den som inte vill betala får stå ut med reklam, medan de som hellre slipper kan välja detta.

När EA lanserade UCF 4 fanns inga sådana hyss - men runt en månad efter att spelet släppts, så slungade EA in reklamen. I ett fullprisspel. Ungefär som att dina Blu-ray-filmer en månad efter att du köpt dem inte längre kunde avnjutas reklamfritt utan plötsligt blev som att se film på TV3. Eller att din bilstereo började köra reklamjinglar efter att du haft bilen ett kort tag. Eller varför inte att dina kläder plötsligt fick ett reklamtryck som framträdde på ärmen efter att du burit dem en gång.

Det är helt orimliga scenarion eftersom de är så urbota idiotiska, men i spelvärlden händer just detta. Capcom gjorde samma sak kort efter att de släppt Street Fighter V: Arcade Edition, men precis som blev fallet med EA så klagade folk så högljutt att det togs bort. Nu har dock 2K Games varit i farten och tillfört reklam till NBA 2K21 på samma premisser (runt månaden efter lansering), och dessutom placerat dem på ett sådant ställe att du inte kan trycka bort detta

Men jag tror att ramaskriet kommer bli mindre denna gång. Vi börjar helt enkelt vänja oss. Och när det händer kan vi räkna med att våra spel inte bara kommer få loot-lådor och mikrotransaktioner efter lansering (i värsta fall med 'pay to win' så du inte längre kan vinna i ditt fullprisspel utan att betala extra) - utan även massor av malplacerad reklam.

Det är helt orimligt att behandla fullprisprodukter på det här viset. Jag säger inget om NBA 2K21 skulle kunna fås gratis mot att man accepterade reklam. Det är rimligt. Och att gratis-appar erbjuder reklamfria alternativ mot en avgift är som sagt schysst eftersom jag ju får ett val. Med spelen får jag inte det. Jag luras (för ingen tror väl att utgivarna inte vet att mikrotransaktioner och reklam är på väg vid lanseringen, utan att de bara slänger ihop det på kul och lanserar det en månad senare?) att betala fullt pris för en produkt som kort därefter förvandlas till ett 'free to play'-spel.

Den här tendensen för gärna dö ut förr snarare än senare. Men jag tror inte att den kommer att göra det. Tvärtom, faktiskt. Har utgivarna fått oss att betala 840 kronor för gratisprodukter - har jag helt enkelt svårt att se att de vill sluta med detta. Precis som med loot-lådorna.

Otroligt fult att tillföra reklam efter lansering

En av EA:s mycket diskreta annonser i UFC 4, märks knappt alls va?

Du tittar på

Preview 10s
Next 10s
Annonsera

Animal Crossing behöver förnyas

Skrivet av Jonas den 19 oktober 2020 kl 03:22
This post is tagged as: Nintendo, Åsikter

Jag spelar fortfarande Animal Crossing: New Horizons och så gjort sedan det släpptes. Och jag har inga planer på att sluta, men märker själv att tiden jag lägger ner på min stad krymper. Det finns knappt några nya recept, det är väldigt få nya saker att samla varje månad, butiken har inga nya föremål, det finns inga fler plantor att försöka få fram och eventen känns lite... trötta.

Nu kan man med rätta argumentera för att jag fått valuta för pengarna efter flera hundra spelade timmar, och så är det ju, dessutom är ju design en stor del av poängen med spelet. Men jag har designat klart min stad, och vill inte återigen riva för att modifiera. Och i spel som Stardew Valley var det onekligen mer speldjup och variation som erbjöds av enda person än vad ett stort team från Nintendo åstadkommit.

Och detta är ju såklart lite trist. Eftersom jag gärna vill fortsätta spela Animal Crossing: New Horizons och känna att jag kan få utmana mig själv lite igen, hoppas jag därför att Nintendo tar krafttag för att modernisera spelet.

Det behövs betydligt fler tillfälliga gäster på ön, det borde finnas meningsfulla grejer att kunna göra när man hälsar på hos andra, det måste tillföras enormt mycket fler nya recept, det skulle behövas spelmässig variation, det borde finnas lättare sätt att leta privata designer än att scouta internet, det borde gå att få en mer personlig relation till andra bybor, kanske kunna återse sådana som flyttat ut, ha möjlighet att skaffa sig en egen semesterö, något att använda Nook Miles till och så vidare.

Om detta faktiskt händer, är dock oklart. Spelet har sålt något överjävligt, och det brukar tas som ett kvitt på att man träffat rätt. Problemet är dock om folk tröttnar snabbt och känner sig klara med serien, då finns risken att den inte får samma liv i framtiden.

Animal Crossing behöver förnyas

Just nu firas Halloween i Animal Crossing, men redan en-två in i oktober var allt avklarat (utom själva furande den 31 oktober).

Fiffig lösning av Gamestop och Microsoft

Skrivet av Jonas den 16 oktober 2020 kl 02:53
This post is tagged as: Åsikter, Microsoft

Kommer du ihåg TV-spelsbörsen? Game? Gamestop? En efter en har de dedikerade spelbutikerna försvunnit, och förutsättningarna blir allt sämre. De levde i synnerhet på begagnade spel, men folk vill generellt inte ha fysiskt längre, och spel säljs digitalt istället för från butikshyllorna.

Och detta är såklart synd. Dels är det förbaskat trevligt att botanisera i spelbutiker, dels var det bra att ha dem med personal som verkligen visste vad de talade om bakom kassorna och dels så låg de ofta bra till i köpcenter och längs livliga gator. Länge såldes de flesta spelen från just denna typ av spelbutiker, trots att de generellt var dyrare, och jag skulle tro att det än idag säljs väldigt mycket den vägen, om än på postorder.

Döm om min förvåning när jag nu läser om den uppgörelse Microsoft gjort med amerikanska Gamestop. I princip är det inga konstigheter, men kanske är det något som kan hjälpa de pressade spelbutikerna att bli kvar - samtidigt som det kan ge stora konkurrensfördelar för Microsoft.

Det handlar helt enkelt om att de kommer ge en hemlig procent av alla digitalt sålda spel/tjänster från konsoler Gamestop sålt, till just Gamestop. Därmed kommer spelbutiken fortsätta tjäna pengar på sålda konsoler, även om kunderna inte kommer tillbaka för att handla fler spel. Men det motiverar dem givetvis att ha fulla lager med Xbox-konsoler för att kunna kränga så många det går och man kan tänka sig att personalen får i order att se till att kunden går hem med en Xbox Series S under armen istället för en Switch eller en Playstation 5.

Efter att ha funderat på det en liten stund, tror jag det kan vara en räddning för vissa av spelbutikerna. Helt plötsligt blir det intressant att ha välfyllda butiker med relevanta prylar igen så kunderna vill komma in. Att det inte säljs några spel gör inte så himla mycket, utan det blir tillbehör, samlarsaker, krimskrams och konsoler som blir den stora grejen.

Det återstår att se hur lyckat detta samarbete blir, men rimligen kommer det vara mumma för Gamestops ansträngda ekonomi och jag tror inte Microsoft hänger läpp över att deras personal övertygande förklarar för dåligt insatta och stressade föräldrar ("Har ni en sådan här Wii till barnen, isåfall vill jag ha det och det där spelet med plastgitarrer?") att det är en Xbox Series S/X deras telningar behöver.

Om Nintendo och Sony på något sätt kommer svara - och om det sprider sig till fler länder - återstår att se.

Fiffig lösning av Gamestop och Microsoft

Gamestop i USA tjänar nu pengar på abonnemang och spel som köps via Xbox-konsoler som handlats av dem.

Det gäller att sälja snabbt

Skrivet av Jonas den 15 oktober 2020 kl 03:36
This post is tagged as: Försäljning

Både Microsoft och Sony släpper som bekant nya konsoler inom kort, och de flesta analytiker tycks vara rörande överens om att de kommer kränga allt de kan tillverka. Detta trots att det faktiskt inte finns sådär övermåttans mycket nytt spännande till dem, jämfört med tidigare konsolskiften.

Å andra sidan är det betydligt mer konsumentvänliga produkter som gör skiftet till den nya generationen mer behändigt. Du kan lätt stuva undan din Playstation 4 och Xbox One för gott när de nya enheterna anländer eftersom de spelar samma spel från samma konton. Sony utlovar dessutom att vissa Playstation 4-spel kommer boostas, medan Microsoft dammar på med HDR i alla titlar samt potentiellt både högre bilduppdatering och upplösning.

Microsoft skulle som bekant ha haft Halo Infinite vid lanseringen, vilket såklart hade varit tungt, men de väntas som sagt sälja slut oavsett. Sony har Demon's Soul och Spider-Man: Miles Morales som främsta dragplåster, men även de kommer som sagt sälja slut. Och detta är viktigt.

Även om cross-play idag blir allt vanligare, så är det trots allt så att kompisar tenderar att köpa samma format som andra vänner lirar på. Framgång föder så att säga framgång. Med cross-play är ju detta inte lika viktigt eftersom de med Playstation 5 och Xbox Series X i hög grad kommer kunna lira med varandra ändå - men det totala genombrottet (och innan allmänheten fattat detta) är nog något år bort.

Därför kan vi vara helt säkra på att både Microsoft och Sony kommer packa på med så mycket konsoler som det överhuvudtaget är mänskligt möjligt att få fram för dem. Lyckas man få ett grepp, blir det omedelbart mer uppförsbacke att få konsumenterna att välja det andra formatet. Folk vill ha nya konsoler under de kommande månaderna, och finns inte ett alternativ, vet vi av erfarenhet att folk tenderar att köpa alternativet istället.

Med andra ord kan vi räkna med en urladdning av sällan skådat slag. Det kommer göras massor av reklam, köras otaliga samarbetskampanjer och utannonseras löften om spel som ligger långt fram i tiden. Sony lär lyfta fram sina starka varumärken och visa upp egna påkostade äventyr, medan Microsoft förmodligen kontrar med sina trotjänare och nya tungviktare samt makalösa erbjudanden via Xbox Game Pass.

För det gäller som sagt att sälja snabbt för att få in en rejäl fot på marknaden. Den som halkar efter, kommer ha ett betydligt tuffare arbete framledes under generationen.

Det gäller att sälja snabbt

Den här lilla pjäsen kommer få nyckelroll när Microsoft satsar på att få folk att billigt och snabbt komma in i nästa generation.

Bör Nintendo köpa upp Roblox?

Skrivet av Jonas den 14 oktober 2020 kl 02:58
This post is tagged as: Nintendo

Det var så sent som i förrgår jag bloggade om det faktum att Roblox beräknas vara högre värderat än hela ZeniMax. Ändå är det inte lika högt värderat som finska SuperCell, vilket för några år sedan blev spelhistoriens dyraste uppköp (ZeniMax är "bara" tvåa).

Och kunde någon köpa upp SuperCell, så kan väl någon köpa upp Roblox, särskilt eftersom det alltså är mindre värderat. Och det är just vad Nikkei Asia nu föreslår - och de tycker att det är Nintendo som bör slanta upp. Nintendo ligger som bekant efter på onlinebiten och har inget riktigt community med chattar som Microsoft och Sony erbjuder.

Genom att ha Roblox skulle de plötsligt vara enorma inom smartphones och även kunna tjäna pengar på Microsoft och Sony, på samma sätt som Microsoft hystar in storkovan från Nintendo och Sony med Minecraft. Det ger dem något att bygga vidare på och skulle plötsligt göra Nintendo till ett av de största namnen inom denna kategori spel där miljoner kids idag hänger och via spelet exponera dem för vad de har att erbjuda.

Och Nintendo har pengarna. Det är ett otroligt rikt företag. Men om de verkligen skulle vara intresserade av denna typ av affär återstår att se. Bara för att Nikkei tycker något, blir det ju givetvis inte så, men visst sjutton vore det väldigt spännande. Det gäller att vara framme. Se bara på monstersuccén Genshin Impact som visar hur viktigt detta kan vara.

Bör Nintendo köpa upp Roblox?

Världens största finanstidning tycker att Nintendo ska öppna portmonnän och köpa Roblox för att få ett spel som är en plattform i sig självt på samma sätt som Minecraft.

Cookie

Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy