Svenska
Blog

Mäktigt möte med den nya generationen

Skrivet av Jonas den 1 februari 2021 kl 02:47

Jag har sugit på detta blogginlägg lite då jag velat ge er chansen att hinna spela The Medium själva. Det lanserades som bekant i torsdags och finns ute till PC och Xbox Series S/X samt ingår med Xbox Game Pass (min personliga gissning är att det även kommer till främst Playstation 5 senare då det är ett tidsexklusivt spel).

Det betyder dock inte att jag kommer vräka på med spoilers nu, iallafall inget som rör storyn. Däremot tänkte jag hylla det element spelet i förhandssnacket varit mest känt för, och något jag i retrospekt är glad att jag inte visste så mycket om. Men om du inte stör dig på att få veta mer om en viss grafisk effekt som redan avslöjats - så läs vidare.

Med det avklarat är The Medium första gången i denna nya generation som jag verkligen känt, baserat på det som målas upp på min TV, att det faktiskt är en ny generation som inletts. Det jag talar om är såklart effekten med de parallella världarna, som gör spelet till en teknisk utmaning för även de främsta grafikkorten.

Även om detta är mäktigt redan initialt i spelet där två till synes helt olika spelvärldar används samtidigt och växlas mellan i osannolikt tempo, så är det under äventyrets senare halva det verkligen briljerar med sekundlånga hopp mellan två radikalt olika spelvärldar. Det här är såklart även något vi även kommer få se mer av i Ratchet & Clank: Rift Apart längre fram.

För den som inte känner till tekniken som möjliggjort detta, ser det såklart inte märkvärdigare ut än att byta kanal på TV:n och se något annat, men den som spelat under de senaste 20 åren och vet att en spelvärld normalt tar lång tid att ladda in - blir det något som aldrig tidigare upplevts. Det är helt enkelt något jag aldrig sett i ett spel tidigare, att styra en karaktär hela sömlöst mellan allt omkring mig kan bytas ut på nolltid.

Det är såklart SSD-hårddiskarna i de nya konsolerna som möjliggör detta, vilket i sig inte är någon ny grej. Men även om det finns tjusiga spel i den nya generationen redan nu, så har jag sett högupplöst och superdetaljerad grafik förr. Det här får mig däremot att verkligen se fram emot vad som komma skall och hur tekniken kommer att användas om tre-fyra år från och med nu.

Mäktigt möte med den nya generationen

Kolla in vår recension av The Medium här.

HQ

Sen till festen: The Office regerar

Skrivet av Jonas den 28 januari 2021 kl 02:55
This post is tagged as: TV-serier, Netflix

Att följa amerikanska sitcoms på svensk TV har i decennier varit halvt omöjligt. De kan starta om om serier utan förvarning, flytta omkring dem i tablån och rent av utan förvarning köra dem på en systerkanal. Det behandlas verkligen som slask-TV. Följdaktligen har jag aldrig sett The Office i sin helhet utan bara sporadiska avsnitt.

Men eftersom den nu finns på Netflix, var det liksom slut på ursäkter och jag bestämde mig för att beta av alla avsnitt kronologiskt. Och det var ju ett av de klokare beslut jag fattat, får jag väl säga, för den här serien lever verkligen upp till precis all hype den fått.

Jag vet att puritaner hävdar att den brittiska förlagan är bättre, men det handlar om några få avsnitt kontra nio säsonger. Jag tänker istället påstå att den amerikanska versioner är ett par hästlängder bättre och så fruktansvärt rolig att jag bitvis haft ont i magen.

Så... om du som mig, av vilken orsak det nu må vara, missat The Office och har Netflix - så se till att följa Michaels Scotts oefterhärmliga chefskap i något så unikt som en serie som kombinerar brittisk humor med amerikanska produktionsvärden.

Sen till festen: The Office regerar

Jag tänkte sammanställa en lista över mina bästa sitcoms här i bloggen senare, men jag vågar definitivt påstå att The Office kvalar in.

HQ

Xbox Game Pass växer så det knakar

Skrivet av Jonas den 27 januari 2021 kl 03:06
This post is tagged as: Xbox Game Pass

I september förra året kunde vi rapportera att Microsoft nått 15 miljoner prenumeranter av Xbox Game Pass. En respektabel siffra, som man får förmoda inte räcker till dock. Det behöver växa, och det gör det också - i rasande fart.

De tre första åren på marknaden för Xbox Game Pass fram till april 2020 uppnåddes tio miljoner prenumeranter, under de efterföljande fem månaderna fram till september 2020 växte detta till 15 miljoner. Under de tre månaderna oktober till december förra året tillkom i snitt en miljon nya prenumeranter i månaden.

Därmed är det nu 18 miljoner prenumeranter, vilket Microsoft avslöjade i samband med sin kvartalsrapport igår. Då ska man minnas att Halo Infinite inte släpptes till Xbox Series S/X-premiär som planerat, så folk har alltså skaffat tjänsten ändå trots att det saknades nya tungviktare. Dessutom har vi alla de som köper en konsol med Xbox All Access.

Och det gör det extremt spännande att se vart de kan nå under året. Är 30 miljoner i slutet av 2021 en realistisk möjlighet? Då börjar siffrorna bli så stora att det istället blir en vinstmaskin, något som i sin tur lär leda till att Microsoft är villiga att öppna plånboken och försöka knyta till sig ännu fler utvecklare. Låt mig illustrera med ett grovt räkneexempel.

Om vi utgår från att inte alla har Xbox Game Pass Ultimate samt att det självklart är några nya som nyttjar rabatterade starterbjudanden, så tror jag man kan utgå från att de per användare får in en snittkostnad på runt hundra kronor per månad. 30 miljoner användare som betalar 100 kronor per månad blir tre miljarder kronor i månaden. På ett år ger det intäkter på 36 miljarder kronor.

Siktet är givetvis inställt högre än 30 miljoner användare, men det är nu när ökningen plötsligt går så snabbt som det börjar bli intressant. Det här kommer få konsekvenser för hur vi konsumerar spel. Jag har svårt att tro att den som vant sig vid att fritt ladda hem spel, plötsligt skulle vilja börja betala fullpris igen (två spel motsvarar ett helår med Game Pass), lika lite som att hyrfilmer skulle ta fart efter Netflix eller köp av musik efter Spotify.

Xbox Game Pass växer så det knakar

Xbox Game Pass har i snitt vuxit med en miljon användare i månaden senaste åtta månaderna.

Spaning: Sony satsar på tidsexklusiviteter

Skrivet av Jonas den 26 januari 2021 kl 02:37
This post is tagged as: Playstation 5, Sony

Microsoft har som bekant köpt flera utvecklare senaste åren och tredubblat sin kapacitet, och många menar att Sony borde göra detsamma. Jag tycker mig dock skönja att Sony faktiskt spenderar en hel del pengar på spel, men väljer att göra det på ett annat sätt. Sony har nämligen tämligen rejält utökat sin kapacitet för exklusiviteter från tredjepart - ofta med begränsad tid.

Några exempel på vad jag menar är Final Fantasy VII: Remake, Final Fantasy XVI, Kena: Bridge of Spirits, Deathloop, GhostWire: Tokyo, Godfall, Bugsnax med flera. Det fanns till och med trovärdiga rykten som sade att Sony försökte få tidsexklusivitet på Bethesdas Starfield innan Microsoft köpte upp hela ZeniMax. Microsoft och Nintendo har också olika typer av tredjepartsexklusiviteter såklart, men inte i samma omfattning och generellt heller inte med lika tunga titlar.

Jag tycker mig även notera hur Sony i högre grad tycks satsa på extra innehåll till Playstation-versioner av multiformatstitlar. Det absolut färskaste exemplet på det är såklart Resident Evil Village som fick ett exklusivt demo redan förra veckan, men här hittar vi även Call of Duty-serien, Control-expansioner, Spider-Man till Marvel's Avengers, Destiny-innehåll, mikrotransaktioner till Crash Bandicoot 4: It's About Time och så vidare.

Återigen säger jag inte att Microsoft (i synnerhet inte under förra generationen) och Nintendo inte har något litet extra, men jag tycker mig inte se samma tydliga satsningar på just denna typ av bonusinnehåll. I synnerhet inte i samma omfattning.

Inget av detta är såklart gratis, även om jag givetvis inte har en aning om hur mycket Sony lägger på att spel ska hållas från konkurrenternas format en viss tid eller på att de ska få något extra. Om det är en bra eller dålig strategi går också att diskutera.

Visst är det kul att få spela ett spel tidigare än andra, men när det väl kommer till andra format, finns oftast lite extra innehåll och en mer polerad upplevelse (som när Rise of the Tomb Raider kom till Playstation 4 efter ett års tidsexklusivitet till Xbox One för drygt fem år sedan). I slutändan får ju båda spela, men den ena får vänta lite extra.

Det är värt att nämna att tredjepartsexklusiviteter ofta är positiva för utvecklare/utgivare som får garanterad finansiering för sina spel innan de ens lanserats. För spelare är inte fördelarna däremot inte alltid lika uppenbara. Tycker du det är en bra strategi eller borde pengarna ha spenderats annorlunda?

Spaning: Sony satsar på tidsexklusiviteter

Sony tycks intensifiera satsningarna på tredjepartsexklusiviteter (oftast tidsbegränsat eller extra innehåll) till Playstation 5.

Tvära kast från Microsoft

Skrivet av Jonas den 25 januari 2021 kl 03:32
This post is tagged as: Microsoft, Xbox Live

Det var strax innan helgen vi kunde rapportera att Microsoft bestämt sig för att försämra prenumerationssystemet för Xbox Live Guld på ett sådant sätt att det för många användare blev dubbelt så dyrt som idag. Visserligen hade de några bromsar, men för nya kunder som skaffat en Xbox Series S för att barnen vill lira Fortnite och Among Us, hade det blivit tal om vad som på Aftonbladiska kallas "chockhöjning".

Kritiken blev massiv och flera tunga namn uttalade sig negativt. Många lyfte fram det orimliga i att Microsoft varit de enda som tagit betalt för 'free to play' online - och nu gjorde det dubbelt så dyrt. Andra påpekade att folk fortfarande är isolerade och inte reser, festar och umgås på samma sätt som förr. Spel är en bra verklighetsflykt, och då klivet Microsoft in och gör det svårare.

Jag hade gärna velat vara flugan på väggen under Zoom-mötet där en trave snillen kom fram till att detta var en kalasidé. Rimligen har de velat styra över användarna mot Xbox Game Pass Ultimate som för nästan samma penning ger otroligt mycket mer värde, utan minsta fingertoppskänsla för hur det slår och uppfattas samt står sig mot konkurrensen.

Men med det sagt är jag ännu mer nyfiken på vad som hände sedan. Det kan rimligen inte ha varit sådär våldsamt väl förankrat högre upp, för mindre än ett dygn senare kom kovändningen. Microsoft bad om ursäkt, och passade i samband med det på att slopa kostnaden för att spela 'free to play' online.

Som brukligt nuförtiden (alla sammanhang) dök det i ilfart upp ett gäng mindre genomtänkta konspirationsteorier. Den populäraste av dem gick ut på att Microsoft aldrig ville höja priset, utan gjorde detta för att framstå bättre när de tänker om och tar bort avgiften på 'free to play'. Det är naturligtvis helt stolligt resonerat. Att visa hur man saknar fingertoppskänsla och känsla för sitt community och sedan tvingas göra helt om, är naturligtvis enbart skadligt - och prishöjningen avslöjades via fysiska kort som skickats ut till butikerna, vilka nu bara är att återvinna.

Nu tror jag förvisso att skadorna kommer bli rätt marginella eftersom de reagerade så otroligt snabbt - och därmed även visade att de faktiskt håller koll på vad som skrivs om företaget. Men ändå, att bara meddela att man tillåter fritt 'free to play' online hade såklart varit rejält mycket bättre. Bland annat säger sig Jeff Grubb från Venture Beat kunna dementera konspirationsteorin.

Att avslöja detta om 'free to play', tror jag för övrigt är något som hade skett oavsett. Jag ser det som fullständigt uteslutet att Microsoft velat göra det svårt att spela multiplayerdelen av Halo Infinite till Xbox. Det skulle ju betyda att endast de med Xbox Game Pass och Xbox Live Guld skulle kunna spela det - och då är det ärligt talat inte mycket till 'free to play'.

Sannolikt är det därför som det inte sker direkt, utan kommer ta ett tag innan det realiseras. Snarast handlar den om något slags brandsläckning för att nyheterna om Microsofts schabblande med priser och tvärvändningar även skulle få något positivt innehåll.

Och här är vi nu. Jag tror som sagt att detta hyggligt snart kommer vara glömt tack vare snabbt agerande (även om det är en värdig kandidat till ' Årets hjärnsläpp' när vi ska summera 2021), men det visar ändå hur dålig koll så stora företag kan ha ibland.

Dessutom har ju Microsoft såklart budgeterat för dessa extra pengar, och det ska bli intressant att få se hur de löser det. Jag tror risken ökat rejält för att Microsoft gör som Sony och höjer priserna på sina spel ordentligt.

Tvära kast från Microsoft

Microsoft ville ta bort 12-månadersabonnemang, och få användarna att köra de klart dyrare (per månad) 6-månadersabonnemangen istället.