Svenska
Blog

Fick Sony kalla PR-fötter?

Skrivet av Jonas den 10 juni 2016 kl 15:52
This post is tagged as: Spekulation, Playstation 4

Playstation 4 Neo är alltså verklighet och ryktena verkar till punkt och pricka stämma. De flesta spel kommer gå att spela på både nya och gamla Playstation 4, båda enheterna ska samexistera, det blir 4K-stöd och lanseringen sker nästa år. På en punkt fick ryktena fel dock, enheten ska nämligen inte visas på E3.

Just det förvånar mig lite eftersom det varit en ganska bestämd del av ryktena. Det har slagits fast vad som ska visas, hur kraftfull den är, och så vidare. Men nu säger alltså Sony att så inte blir fallet. Och jag kan inte hjälpa att jag tror det finns en gravad hund här någonstans.

Min teori går ut på att Sony absolut tänkt visa upp Neo, men helt enkelt valt att avstå i sista sekund, och att det är orsaken till att enheten nu utannonseras via Financial Times istället. För vad som hänt senaste veckorna är att det dykt upp intensiva rykten som gör gällande att Microsoft ska visa upp en uppgraderad Xbox One som är direkt våldsamt mycket mer kraftfull än vad Neo sägs vara.

Vi snackar 50% mer, det är en klart större procentuell skillnad än det varit mellan Playstation 4 och Xbox One. Det är ett bra sätt för Microsoft att få tillbaka ett givet försäljningsargument, och återigen kunna säga att Xbox är den mest kraftfulla konsolen, något den tekniskt sett inte varit sedan original-Xbox skåpade ut Dreamcast, Gamecube och Playstation 2.

Det här ställer såklart till bekymmer för Sony. För redan på måndag klockan 18:30 sätter Microsoft igång med sin presskonferens. Om de då presenterar en hutlöst kraftfull konsol som - förutsatt att ryktet stämmer - faktiskt kan jämföras med en anständig PC, så är det tidernas antiklimax för Sony att bara åtta och en halv timme senare presentera en betydligt klenare Neo.

Det skulle onekligen förta en hel del av den goda PR som det var tänkt att ge. Här tänker en del kanske att prestanda inte är allt och att Sony har momentum. Och så är det, men detta är inga orubbliga naturlagar. Nintendo var fullständigt uträknade med både Nintendo DS och senare med Wii. Båda dessa blev på flera sätt de största succéerna i spelvärlden någonsin.

På samma sätt kunde Microsoft helt stoppa Sonys ångvältsliknande framgångar efter Playstation 2 genom att lansera Xbox 360. Den hade en direkt osannolik antihype efter E3 2005 då Sony gjorde allt rätt. Bara ett år senare var rollerna ombytta.

Det här vet Sony, det går bra nu, men börjar de schabbla med spel som inte fungerar till båda konsoler och virtual reality som fortfarande inte är allmängods - medan Microsoft erbjuder en våldsamt kraftig konsol och inte har ett eget virtual reality-headset att stödja (däremot sägs Oculus bli Xbox-kompatibel så de som vill kan göra virtual reality-spel till formatet) - så kan det gå snabbt utför. Det är inte som att Microsoft saknar resurser att kriga med, och mycket står och faller med Xbox om de ska ha någon framtid inom den allt viktigare spelvärlden där Valve helt tagit över PC och Sony nu konsolerna.

Kort sagt tror jag Sony valt att inte visa Neo på grund av dessa rykten, där Sonys kontakter med underleverantörer och utvecklare säkerligen ger dem bättre koll på konkurrenterna än vi har. Det hade nämligen riskerat att bli något av ett antiklimax. Att utannonsera att man har något som förbleknar jämte värste konkurrenten (återigen, förutsatt att ryktena stämmer) är ju inget man vill göra, fråga Microsoft som fick smaka på det efter Xbox One-avtäckningen.

Istället tror jag att Sony nu kommer biffa upp Neo något. Hur mycket återstår att se eftersom prestanda kostar mycket pengar och jag tror inte de har någon lust att börja gå med förluster igen, men detta är åtminstone min teori av dagens händelser.

Fick Sony kalla PR-fötter?

Tack vare den mer kapabla Playstation 4 Neo lär Playstation VR fungera märkbart mycket bättre.

HQ

Tre halvrealistiska E3-bomber

Skrivet av Jonas den 10 juni 2016 kl 03:03
This post is tagged as: Önska

Det dräller av E3-texter just nu och det dröms och spekuleras. Men så är det, för många gamers är detta det roligaste på hela året - mig inkluderad. Jag brukar normalt inte gilla att skjuta från höften, men tänkte tillåta mig att göra det en gång. Här är tre stycken bomber (varav en är mer personlig, men nog skulle glädja mången äldre gamer enormt) som skulle kunna ske under E3-mässan, men som jag nog innerst inne inte riktigt tror på.

• Xbox One-exklusivt Bioshock - Bioshock startade sin bana till Xbox 360 och publiken har traditionellt varit omotiverat stor till just Xbox. Ett eventuellt Bioshock 3 kan jag absolut se Microsoft försöka fixa en exklusivitet liknande Rise of the Tomb Raider på, och jag kan även tänka mig att Take-Two skulle gå med på det eftersom PC inte berörs.

• Naughty Dog gör Jak & Daxter - Naughty Dog lär visa DLC till Uncharted 4 på E3 och jobbar sannolikt som bäst på The Last of Us 2, som inte lär visas under mässan eftersom det skulle störa förstnämnda. Men det skulle inte ett nytt Jak & Daxter göra, och Sony brukar vara bra på fanservice. Ratchet har just fått chansen i en ny reboot, och möjligen att Jak står på tur.

...och en liten personlig bubblare...

• Track & Field 3 - Det var sisådär tusen år sedan Konami utannonserade Track & Field 2 och sedan dess har friidrottsspelen bara gått utför. Men nu är det OS och det skulle passa superbt med ett hederligt knappmörsarspel fyllt med ett tjugotal enkla men djupa grenar att lira under sommarkvällarna. Låt denna enkla idrottsform komma tillbaka, tack.

Tre halvrealistiska E3-bomber

Knappast... men visst vore det kul, och chansen finns ju!

HQ

Det blir ingen Alan Wake-uppföljare - någonsin

Skrivet av Jonas den 8 juni 2016 kl 18:08
This post is tagged as: Spekulation

Jag vet att det är en ytterst spekulativ rubrik, men det är precis vad jag tror. Alan Wake är första och sista spelet i serien (nej, räknar ej DLC-eskapaderna). Någon annan slutsats kan jag inte dra av Remedys uttalande idag. Att göra spel idag tar tid, och för Remedy tar det mer tid än de flesta.

Redan idag är Alan Wake så avlägset att en reboot nog vore mer rimlig än en uppföljare. Man ska komma ihåg att väldigt storytunga spel är svåra att göra uppföljare på. Att hoppa in mitt i är inget vidare roligt, man vill ju veta hur allt började och hänger ihop. Det är som att börja kika Twin Peaks på avsnitt 15 ungefär. Jämför med hur Dice valde att göra en reboot av Mirror's Edge istället för en uppföljare, just för att föregångaren var så avlägset och så få tog del av originaläventyret.

Antingen gör man spelet så det knappt sitter ihop med sin föregångare, vilket är kommersiellt smart, eller så fortsätter man djupdykningen i Alans sinne utan att veta vad som egentligen är verklighet. Gör man sistnämnda, vilket är vad fansen vill ha, så har man ett spel som blir näst intill omöjligt att sälja till ny publik. Alla som köpte originalet kommer inte köpa uppföljaren, och det blir svårt att få folk att hoppa in mitt i en pågående berättelse.

Det förstnämnda alternativet i förra stycket är annars det vanligaste, men betyder samtidigt att man inte alltför hårt kan knyta samman storyn. Det fungerar för det mesta utmärkt, men i spel som just specifikt Alan Wake (och Shenmue) så är det inte helt optimalt.

Ekvationen till min slutsats att vi nu sett det sista av Alan Wake ser ut såhär: Remedy har två team som gör varsitt spel som tycks ha något års utvecklingstid kvar vardera (eftersom inget ska visas på varken E3 eller Gamescom), inget av dem är Alan Wake 2 och storspel idag tar tre-fyra år att utveckla. Om de börjar göra Alan Wake efter att nästa spel är klart, låt oss säga om två år, så tar det sedan minst tre år innan det kommer. Vi snackar alltså tidigast om fem år.

Redan idag börjar serien vara lite bortglömd just för att inga nya delar tillkommit, och frågan är hur hett det kommer vara när det är år 2021? Och om Remedys nya spel nu blir en succé, så kommer såklart en uppföljare prioriteras först. Då skjuts det fram ytterligare några år eftersom det då är team nummer två som måste göra spelet.

Nej, jag kan inte få det till annat än att serien nu är död och begraven. En reboot kan möjligen komma om fem-tio år, där man försöker förbättra de brister som fanns, men en regelrätt uppföljare till det befintliga spelet är bara att glömma.

Det blir ingen Alan Wake-uppföljare - någonsin

Om det någonsin kommer ett Alan Wake 2 kommer det vara en uppföljare till en framtida reboot, nuvarande spel är det första och sista i den "serien".

Battlefield 1 alltså...

Skrivet av Jonas den 7 juni 2016 kl 02:59
This post is tagged as: E3, Battlefield

...sitter och granskar de konceptbilder från Battlefield 1 vi rapporterade om tidigare under kvällen och är fullständigt golvad. Som historienörd kunde jag omöjligen ha varit mer nöjd över Dice rock'n roll-variant av första världskriget.

Det är som sagt bara konceptbilder, men riktningen och tolkningen är väl i princip allt jag rimligen kunde tänkas önska mig. Bilden på tanken som rullar in i slottet Versailles, striderna runt gamla byggnader, det enorma slagfältet skuggat av ett luftskepp, men mäktiga Mellanösternscenerna och den närmast steampunkdoftande designen på all utrustning...

Jag kan verkligen inte begära mer av det designmässiga och just nu är jag otröstligt glad att det är EA som inleder årets E3-mässa. Jag vill se gameplay och det snarast.

Battlefield 1 alltså...

Varför skulle jag vilja ha futuristiska tryckluftskarbiner när jag kan få detta?

Enorma pengar att tjäna på handkontroller

Skrivet av Jonas den 5 juni 2016 kl 15:06
This post is tagged as: Spekulation

Ett av ryktena inför årets E3-mässa som hamnat lite i skymundan av de andra mer spektakulära grejerna, är snacket om att Microsoft ska släppa en ny handkontroll till Xbox One. Att döma utifrån ryktena kommer det handla om små förändringar, men i slutändan skulle detta isåfall vara tredje standardhandkontrollen till konsolen med åtminstone relativt stora förändringar. Och då har jag inte räknat med Elite.

Det kan kanske tyckas vara en helt vansinnig idé - gör rätt från början. Men så fungerar det ju inte riktigt och faktum är att alla handkontroller genom åren haft varianter av mer eller mindre betydelse. Till Playstation släpptes en vanlig handkontroll, därefter en större analog dito utan skakfunktion och sedan det som blev Dual Shock.

Och till Playstation 2 fanns det skillnader i tillverkare mellan Dual Shock 2 som bland annat fighting-communityt var extremt noga med. Jag hade förmånen att spela med en av Sveriges bästa Soul Calibur-spelare som var extremt noga med vilken fabrik som gjort hans handkontroller. Det syntes på skruvarna och kändes när man tryckte styrkorset diagonalt. Det gjorde världens skillnad för honom, och att bara handla en handkontroll var inte att tänka på.

Men tillbaka till Microsoft igen. Det här kan kanske tyckas vara väldigt märkligt, men faktum är att handkontroller är extremt goda affärer. Serierna de tillverkas i är enorma, de har praktiskt taget ensamrätt till sina konsoler (tredjepartsförsäljningen är försvinnande liten idag) och komponentkostnaden är låg. Nu är det såklart inte allt på långa vägar eftersom utvecklingskostnaderna varit enorma, Xbox One-handkontrollen kostade exempelvis närmare en miljard kronor att ta fram.

Men när kostnaderna är tagna och break even nådd så börjar pengarna rulla in. Du får betala runt 500 kronor för en handkontroll och efter att alla fasta kostnader är tagna, är resten i princip ren vinst. Lek med tanken att det är 150 kronor per handkontroll, och du säljer två per konsol. Eftersom Microsoft sålt runt tjugo miljoner Xbox One skulle det betyda att de redan nu hämtat in tre miljarder kronor i ren vinst. För Sonys del skulle summan bli sex miljarder. På två och ett halvt år.

Detta är orsaken till att bakåtkompatibilitet mellan handkontroller brukar vara en ovanlighet och att nya funktioner lanseras med varje nu inkarnation. På så sätt får de sälja tre-fyra nya handkontroller per person och spelare och din konsol för 4000 kronor har du i själva verket betalat kanske 6000 kronor för med dessa medräknade.

Efter första Playstation-generationen har Sony varit mer försiktiga med att uppdatera sina handkontroller, men även de är medvetna om hur viktigt det är att komma med flera olika färger och liknande. Dessurom har de fått en del kritik för Dual Shock 4 på grund av den rätt skräpiga batteritiden och gummibeläggningen till analogspakarna som tål mindre än konkurrenternas. Och efter framgångarna för Microsoft med Xbox One Elite-varianten, tror jag absolut att Sony är sugna på en egen lösning gör den mer krävande publiken, och med Playstation VR runt knuten kanske de vill bygga in någon extra lösning för det ändamålet.

Min poäng är att handkontroller är och alltid har varit riktigt goda affärer. Och det är något som tycks ha blivit allt viktigare senaste tiden när spel-communityt gärna vill ha snorstarka konsoler, men väldigt få tycks vara villiga att betala för det. Ingen konsol för 5000 kronor och över har blivit några succéer, från 3DO till Saturn, Playstation 3 och Xbox One. Det här vet konsoltillverkarna, men kan de få oss att handla fler handkontroller är mycket vunnet.

Istället för att utveckla ett spel för en miljard kronor som sedan kanske floppar, kan de ta fram en handkontroll och sedan få dem att sälja massor varje dag i flera års tid. Även Valve tycks ha insett detta och sägs just nu fila på en ny version av deras relativt färska Steam Controller, och jag är övertygad om att Nintendos NX kommer vara ett system som kräver att folk köper flera nya styrdon för lokal multiplayer.

Kort sagt, Microsoft lär visa en ny handkontroll på E3, och det kan även Sony tänkas göra, och framledes får vi nog finna oss i att de uppdateras oftare än tidigare. Det finns enorma pengar att tjäna, och ärligt talat så tycker åtminstone jag att det är betydligt roligare att få en uppdaterad handkontroll istället för en likadan när en gammal slitits ut. Win-win, med andra ord.

Enorma pengar att tjäna på handkontroller

Det finns enorma pengar att tjäna på handkontroller, något som lär nyttjas mer framledes.