Svenska
Blog

Begränsande Blu-ray

Skrivet av Jonas den 6 oktober 2015 kl 02:52
This post is tagged as: Spekulation

Det var bara häromdagen vi kunde rapportera att Halo 5: Guardians är snubblande nära 50 gigabyte, samma sak gäller för nya Assassin's Creed och nu visar det sig även gälla Black Ops 3. Med den rubrik jag valde för detta inlägg så anar ni säkert vart jag vill komma - Blu-ray är på vippen till att hålla tillbaka utvecklingen.

Därmed är vi i samma trakter som förra generationen då DVD till Xbox 360 (där Microsoft hade en klausul om att Playstation 3-versionen inte fick vara bättre) ofta bromsade Playstation 3-spelen. Då jobbades det stenhårt på att fylla varenda byte av skivorna för att dra mesta möjliga nytta av det begränsade utrymmet, eftersom flera skivor snabbt blev dyrt (säljer ett spel två miljoner och det har två extra skivor till en kostnad av en krona styck, så är det fyra miljoner i ökade kostnader).

Egentligen är det inga konstigheter. Ett spel som Halo: The Master Chief Collection är redan betydligt större än vad som ryms på en Blu-ray och måste från start ladda hem 10-20 gigabyte extra för att fungera vettigt. Spelet rymdes helt enkelt inte på en skiva.

Tidigare var det DVD som begränsade, men nu är det alltså Blu-ray. Den gången var det Xbox 360 som fick skulden, och den här gången lär det istället bli de som vill ha en skiva med sitt spelköp. Dock med skillnaden att spelutvecklarna inte kommer låta sig begränsas denna gång.

Jag har redan tidigare framfört att spel på skiva är fullkomligt stendött eftersom det man får på skivan vid köp egentligen är rätt menlös kod. Det är först efter att ett antal maffiga patchar laddats hem som det fungerar som det ska. Men det här kommer utvecklas. Ingen kommer skicka med två Blu-ray, utan lösningen blir istället att bifoga en liten del av spelet på skiva och sedan låta resten laddas hem.

Där man tidigare fick en hög buggig kod på en blänkande tingest som inte används (spelen installeras och körs från hårddisken, skivan bara för att verifiera att du äger spelet), kommer det inom kort alltså vara en liten del av en hög buggig kod på en blänkande tingest som inte används. För mig känns det lite som en charad där det är viktigt att ha ett blänkande föremål, trots att den inte fyller något syfte, skitar ner miljön och fördyrar för konsolvärlden.

Det här kommer inom kort alltså vridas till ett snäpp där det blänkande föremålet verkligen bara är ett blänkande föremål och inget som kan stoppas i konsolen och användas. Kvar är bara ett plastfodral och ett papper som lika gärna kan skrivas ut hemma.

Jag inser såklart att de som vill ha sina skivor kommer fortsätta att slåss för saken, men att vi går mot en helt digital framtid med stormsteg blir allt mer uppenbart. Till och med ett spel som The Witcher 3 med en populär och fet fysisk samlarutgåva fick hälften av intäkterna från digital försäljning.

För de som tänkt sig att skivorna ska vara garantin som möjliggör spelande på ålderdomshemmet (något jag tror är omöjligt oavsett) är det dags att tänka om. Snart kommer spelen vara betydligt större och därför till stor inte ens ligga på dem, och jag tror inte det är långt kvar innan vi får se tomma skivor medfölja konsolerna precis som Metal Gear Solid V till PC.

Begränsande Blu-ray

Metal Gear Solid V till PC levereras med tom skiva, kommer samma ske till konsol när spelen blir större än tvålagers Blu-ray på 50 gigabyte?

HQ

Microsoft här för att stanna

Skrivet av Jonas den 5 oktober 2015 kl 03:17
This post is tagged as: Spekulation, Microsoft

Det var strax innan helgen vi kunde rapportera att Microsoft köpt upp fysikmotorn Havoc. Den absolut största och mest omfattande som finns i spelvärlden idag. De kommer fortsätta att licensiera ut den och ska därmed såklart även utveckla den. Köpet i sig är spektakulärt och rör kanske till det lite för främst Sony som idag redan ger ut Minecraft så Microsoft tjänar pengar på bland annat Playstation 4. Nu ska de alltså även håva in licenskosing för Havoc som bland annat används i Uncharted, och att byta fysikmotor nu med ett halvår kvar till premiären är naturligtvis otänkbart för Naughty Dog.

Men allt sådant är sekundärt, det som blir uppenbart för mig är att vi nu kan pensionera snacket om att Microsoft eventuellt skulle försöka avyttra hela Xbox-divisionen och dra sig ur konsolvärlden. Jag tror tveklöst att detta diskuterats inom företaget på ganska hög nivå, och det ryktades om att bland annat Amazon skulle ha varit en tänkbar köpare.

Nu verkar de dock ha bestämt sig. Redan med Minecraft-köpet blev det ganska uppenbart att de menade allvar. De i runda slängar närmare 25 miljarder kronor som det kostade, visade att det var allvar. Minecraft är dock ett fenomen utanför Xbox, och som absolut störst till PC. Xbox-försäljningen har varit god dock, och jag menar inte att förringa de kopiösa mängder spel som sålts, utan Minecraft visar ändå att de tänkt sig att sälja spelet till fler egna format.

Nästa grej som fick mig att fundera i dessa banor var det omtalade molnet, vars kapacitet vi fick se i Crackdown 3 under Gamescom. Det är ingen billig teknik Microsoft tagit fram, och det har gått två år sedan konsolen släpptes. Först nästa år, närmare två och ett halvt år in ska vi alltså få se vad det går för.

Det här tyder på något de jobbat stenhårt på, och det är också ett tecken på att vi kan begrava spekulationerna. Hit hör även HoloLens, inte nödvändigtvis för att den är bra för spel dock (vilket den mycket väl kan vara, jag gillar det jag fått se, men har inte haft möjlighet att prova själv), utan snarare tvärtom.

Den verkar inte främst vara konstruerad med spel i åtanke, och därför utannonserade Microsoft nyligen att de även ska jobba med Oculus Rift på VR-biten. Att Microsoft skulle liera sig med dem när de även har en egen grej tyder på något slags helgardering. De vill verkligen vara förberedda.

Sedan är det alltså Havoc. Microsoft har givetvis planer för denna och det verkar vara med molnet i åtanke de köpt den så andra spelutvecklare ska kunna handla molnkraft till fysiken. Men även detta är ett jätteåtagande och något som tyder på en lång horisont i planeringen.

Med alla pusselbitar på plats känns det helt enkelt som att Microsoft är här för att stanna. Det lär säkert dyka upp nya rykten framledes, men för min egen del är jag alltså villig att avskriva dem alla.

Microsoft här för att stanna

The Last of Us är ett av många Havoc-spel.

HQ

Dags för EA att jobba med Tony Hawk?

Skrivet av Jonas den 2 oktober 2015 kl 03:56
This post is tagged as: Spekulation

Det har inte fått några vidare betyg, det nya Tony Hawk. Vår recension kommer inom kort, och att döma utifrån chefredaktör Petters hätska utfall och ilskna svordomar från spelrummet, så ska vi inte hoppas på några tior i betyg i vart fall...

Betyder det att det är kört nu för Tony? Nej, inte alls. Tvärtom tror jag vi just kan ha fått se början på något nytt. Hans samarbete med Activision går nämligen ut inom kort och jag har mycket svårt att tro att de vill behålla honom, eller för den delen att han vill vara kvar.

Därmed ökar chansen för att få se Tony Hawk i andra spel istället, och det är här jag tror och hoppas att EA är framme. Att vi inte redan fått ett nytt Skate är märkligt, serien var ingen multumsäljare, men gick bra. Jag tror att EA mellan varven överväger att väcka den till liv igen, och kanske har det aldrig funnits ett bättre tillfälle än nu när Tony är öppen för nya samarbeten?

Skate presented by Tony Hawk. Smaka på det. Grejen är ju att Tony varit intimt förknippad med dynga senaste åren, men det beror på att spelen varit just undermåliga. Inte på att Tony själv svinat runt som Tiger Woods. Ett bra skateboard-spel skulle definitivt få ett extra lyft försäljningsmässigt av Tonys namn i titeln.

Sedan kunde EA sin vana trogen släppa ett nytt spel om året och bygga en stabil grund som bara blir allt bättre och bättre. Något i stil med Madden, fast skateboard. För spelvärlden behöver såklart ett bra skateboardspel, och Skate var ett sådant. Med lite extra draghjälp i form av Tony Hawk tror jag det skulle kunna bli succé.

Dags för EA att jobba med Tony Hawk?

Tonys spel har sålt halvhyggligt även när de varit som sämst, hur bra skulle det då inte gå med ett spel som faktiskt är underhållande?

Elite känns faktiskt elit

Skrivet av Jonas den 30 september 2015 kl 03:28
This post is tagged as: Handkontroll, Xbox One

Jag har testat handkontroller förr som går att ta isär och som har utbytbara delar. Jag har också köpt nya triggers och analogspakar till till Dual Shock 3 för att göra dem bättre, samt modifierat arkadjoystickar. Ändå blev jag mäkta imponerad när jag under helgen fick chansen att klämma på Xbox One Elite-handkontrollen.

Det säregna styrkorset med vektormönster känns förträffligt för fighting, spakarna på undersidan är lätt att komma åt, att ställa in trigger-knapparna kunde inte vara lättare och de utbytbara delar som finns är relevanta och allesammans användbara i olika sammanhang. Ändå var det inte det som imponerade på mig mest.

Något så banalt som användarvänligheten tog istället det priset. Det är nämligen oerhört lätt att snabbt byta ut delarna. På en minut hade jag kunnit testa dem alla och aktiverat och stängt av samtliga reglage. Det är verkligen ingen överdrift att säga att man under pågående matcher kan ta två sekunder åt att ändra analogspakarnas tiltmotstånd eller byta ut exempelvis den högra när du skiftar från kulsprutepistolen till ett prickskyttegevär.

Som sagt, jag är ingen duvunge när det kommer till bra handkontroller, och hur bra denna är att faktiskt spela med återstår att se, samt vilken hållbarhet det är på komponenterna. Vi kommer givetvis hårdtesta närmare lansering. Men det första intrycket var mer positivt än jag väntat mig och tanken på att köpa en handkontroll för 1500 riksdaler är plötsligt inte lika långsökt.

Elite känns faktiskt elit

Xbox One Elite Controller släpps i slutet av oktober och du läser självklart recensionen här på Gamereactor.

Missförståndens Monopol

Skrivet av Jonas den 29 september 2015 kl 03:03
This post is tagged as: Brädspel

Var ute och rastade vovven en sista repa inför natten och tog en timmes promenad som jag gör var kväll tillsammans med en god vän. Diskussionen gled, som så ofta, in på brädspel. Den här gången halkade vi sedan i på ämnet husregler och hur frustrerande det ofta är när folk skapar sina egna varianter, vilka ofta försämrar spelet å det grövsta.

En del tycks vara allmänna missförstånd, andra är sådana som nästan blivit sanningar och ytterligare andra är ren idioti. Det finns dock inte något spel där detta förenas på samma sätt som i Monopol. Ett spel de flesta av oss spelat vid åtminstone något tillfälle och har blandade åsikter om.

Jag märkte det redan när jag skrev om Monopol till någon konsol för vad som känns som en smärre evighet sedan, att de av er läsare som testat var missnöjda med reglerna - vilka var de officiella. Men av oklar anledning har det i Sverige uppstått en rad missförstånd som jag ärligt talat inte riktigt vet var de kommer ifrån.

Det märkliga är att jag tror det bidragit till att göra Monopol mindre populärt i Sverige eftersom det ofta betraktas som ett evighetsspel baserat på ren tur. I exempelvis USA tycks dock de riktiga reglerna alltid vara kutym och Monopol fortsätter vara dunderpopulärt med otaliga nya utgåvor på olika teman varje år. Det är i synnerhet fyra saker som förbryllar mig:

• När man kliver på en gata och inte vill köpa, så ska den direkt auktioneras ut. Många tycks helt ha missat detta och går runt varv efter varv i jakten på någon av de få kvarvarande gatorna som inte går att köpa eftersom ingen hamnar på dem. Inte nog med att det drar ut på speltiden rejält och sänker intensiteten - det tar också bort den enskilt största taktiska biten ur spelet på ett sätt som nästan är jämförbart med att spela schack med tärning.

• Folk betalar in pengar i böter (vilket ju är hyggligt ofta i Monopol), men lägger samtidigt alla pengar i mitten istället för till banken. Sedan får man klumpsumman när rutan "Fri Parkering" nås. Dels lägger det till ett enormt inslag av tur eftersom högen med slantar kan vara hur liten/stor som helst, och dels är det ju fullkomligt idiotiskt. Rutan borde isåfall heta "PENGAREGN MED JACKPOTT!!1!" och inte "Fri Parkering" som ju bara indikerar att man får stå där gratis och att inget annat händer (ytterligare andra har lyckats stuva in regler om frivarv efter "Fri Parkering", men det är tyvärr för snurrigt för att tas upp).

• Ibland händer det att jag hittar Lego-bitar eller annat i Monopol-lådor hos folk. Då visar det sig att de stött på att husen ofta tar slut och löst detta genom att lägga till fler objekt. På det sättet försvinner ytterligare ett taktiskt element, nämligen att husen ska vara begränsade. Hela poängen är att man ska kunna köpa upp alla kåkar så de andra inte kan bygga något. Vips så har man återigen dragit ut partiet oändligt mycket och kapat dess nerv.

• Somliga tycks betrakta inteckningar som världen bästa lån. De vänder bort sina lagfarter - och vänder senare upp dem igen med samma belopp. Priset ska dock ökas på med 10%, vilket gör det till ett betydligt hårdare beslut med mer konsekvens om det är ett område du tänkt bygga något på senare. Den som eventuellt köper din intecknade lagfart av dig måste också betala 10% för att vända upp igen.

Egentligen inga konstigheter och ingår i regelverket och har så gjort sedan urminnes tider. Varför jag skriver detta är för att jag blev lite nyfiken, hur pass allmänt vedertagna är dessa hittepå-regler, spelar just du Monopol på rätt sätt? För även om det inte på långa vägar är världens bästa spel, så är det ändå bra mycket bättre än många tycks tro och det tycks ha fått oförtjänt dåligt rykte som segt evighetsspel av folk som inte ens spelar på rätt sätt.

Missförståndens Monopol

I USA Är Monopol fortfarande populärt (tack vare rätt regler?) och det fullkomligt sprutar ut nya versioner på marknaden.