Medlems- och redaktionsbloggar. Dagsfärska nyheter, tunga artiklar, intervjuer, personliga bloggar, intressanta forumdiskussioner och rättvisa recensioner. Gamereactor är Sveriges största speltidning- och spelcommunity Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy

Svenska
Cities: Skylines -ett underbart "Fuck you" till SimCity

Cities: Skylines -ett underbart "Fuck you" till SimCity

Skrivet av jonte91n den 12 mars 2015 kl 15:13
This post is tagged as: Cities: Skylines, Intryck

Vi var nog många som skrapade skalpen i förundran när Gamereactor utdelade SimCity från 2013 ett nästan perfekt betyg. 9/10. Utöver att det absolut inte fungerade på grund av ett meningslöst "always online"-system (vilket borde ge spelet 1/10 i min mening) så var det sinnessjukt neddummat, klaustrofobiskt småskaligt, buggigt och mikrotransaktionsförpestat till absurdum. Ett upplägg som Maxis senare till stora delar vidhöll i och med The Sims 4. Det var en smula sorgligt när företaget fick lägga ner, de har trots allt gjort en hel del bra spel de senaste decennierna, men kör man med detta ytterst snåla upplägg får man faktiskt skylla sig själva. Eller om det är EA´s fel som vanligt. De hade kunnat ha en plats på marknaden- för många av oss tycker att det görs för lite stadsbyggarspel, men så blev det inte.

Tacka fan då när Colossal Order och Paradox Interactive skuttar fram och norpar stafettpinnen och gör ett eget stadsbyggarspel, undviker alla potentiella fällor samt respekterar fansens intelligens. Cities Skylines är allt vad SimCity borde ha varit- och ibland känns det nästan som de retas med förrförra årets fiasko. Skylines är storskaligt. Visst man börjar med att bygga en liten lummig förort med några små affärer och en å annan industri- men sen kommer de stora byggnaderna, en stad börjar ta form, nya landområden öppnas och sen blir det bara mer å mer komplext. Det kan verka enkelt från början, men om man sumpar en grundläggande funktion- som vatten, elektricitet och sjukvård- så faller hela staden pladask oerhört snabbt. Men det känns alltid som det är ditt eget fel och inte nån miss från spelets sida. Enda möjliga undantaget är en liten irriterande bugg beträffande vägarna. men annars så. Sen är grafiken mysig också- inte revolutionerande- men färggrann.

Nu har jag bara kört 5 timmar- så spelet kanske tar en nosedive senare. Men än så länge bådar allting gott.

HQ

Ett alternativt ställe att leta intelligent liv på...

Skrivet av jonte91n den 8 mars 2015 kl 18:35
This post is tagged as: Science Fiction, Avgrunden

Rymden är kittlande. Full av möjligheter. En av de mest intressanta möjligheterna är att det finns intelligent liv på andra planeter. Rent statistiskt sett vore det konstigt om det inte fanns. Men sen finns problemet att rymden är ett rätt stort ställe, vilket gör alla konspirationsteorier om att jorden blivit besökt av aliens ytterst osannolikt. Det går att väldigt enkelt se hur populärkultur format bilden av de klassiska utomjordingarna. Och jag tänker lämna rymden med det.

Ett scifi-koncept som jag länge funderat på att göra till en bok/novell är att människan träffar på intelligent liv i.... havet!

Vi känner till extremt,extremt,extremt lite om vad som befinner sig på havets botten, och vill man hitta underliga "utomjordiska" varelser så är det rätt ställe att leta på. Inte bara smådjur heller. Den groteska trollhajen hittade 1985 för första gången, den första hela jättebläckfisken hittades 2003, köttätande koraller hittades 2000 etc etc etc. Så varför envisas vi med att titta uppåt när vi har det vidsträckta outforskade havet framför näsan på oss? Det känns som ett ställe som är enklare att utforska än planeter som är ljusår ifrån oss. Därför gillar jag konceptet till en scifinovell att till och med hitta intelligent liv där. Eller att intelligent liv där nere hittar oss här uppe. Vem det nu är som pallar trycket först (hepp!). Det konceptet känns mer... troligt... än att det första utbytet mellan olika intelligenta arter sker från rymden. Rent spontant kommer jag bara på James Camerons film "The Abyss" som berör den idéen.

Aja. Nå vad tycker ni, är det ett bra koncept för en scifi-berättelse?

Ett alternativt ställe att leta intelligent liv på...

En något udda och "utomjordisk" haj. Ser mer ut som ett fossil ärligt talat.

Underbara Mount & Blade Warband

Skrivet av jonte91n den 6 mars 2015 kl 16:59
This post is tagged as: Mount & Blade: Warband, Viking Conquest, Återspelningsvärde

Det finns ytterst få spel jag återkommer till lika mycket som Mount & Blade: Warband. Trots sin ytterst primitiva grafik och enformiga ljuddesign är det direkt äckligt beroendeframkallande. Speciellt nu när jag äntligen upptäckte att senaste vikinga-expansionen inte bara var för multiplayer. I denna expansion finns lite mer story även om det gamla upplägget kvarstår (samla trupper, ta över städer och skapa ett eget rike). Det ger lite extra krydda i spelet. Lite variation. Eftersom expansionen gör det klurigare att få ett kavalleri så är hela spelet lite svårare än tidigare och mer balanserat mellan fraktionerna. De enda nackdelarna är att skärmytslingarna kan dra ut onödigt mycket på tiden då det kan ta mer tid att springa efter retirerande fiender till fots och sedan är de olika grupperingarna lite för lika. Vikingaskepp är ett stort plus dock. Sen är det kul att Ragnar Lodbroks söner är med, vilket förvisso inte är konstigt med tanke på settingen å allt. Men ändå.

Jag har funderat mycket på varför spelet håller så bra för återspelningarna. Kanske för att det aldrig blir tråkigt att dundra in i fienden med 500 brölande vikingar med snor i skägg.

Vad tycker ni om Mount & Blade och vad har ni för spel ni ständigt återkommer till?

Underbara Mount & Blade Warband

Mer Shovel Knight i expansionen "Plague of Shadows" (FUCKYEAH!!!)

Mer Shovel Knight i expansionen "Plague of Shadows" (FUCKYEAH!!!)

Skrivet av jonte91n den 3 mars 2015 kl 14:08
This post is tagged as: Shovel Knight, Plague of Shadows

För min del var den retrodoftande plattformaren Shovel Knight det bästa spelet 2014. Med absurt stor marginal. Underbart charmig design, ett MAKALÖST bra soundtrack och tillfredsställande gameplay. Därför blir jag jävligt glad när expansionen "Plague of Shadows" utannonserades för ett tag sedan. I spelet tar man an rollen som Plague Knight, en av orginalspelets bossar, ett alkemiskt galet geni som försöker skapa den ultimata trolldrycken "Serum Supernus" genom att samla på sig en rad olika ingredienser från sina gamla kumpaner -"The Order of No Quarter".

Jag ser abnormt mycket fram emot att få nacka fler riddare i Shovel Knight. Ser du fram emot "Plague of Shadows"?

Just ja, det är gratis också!

Försöker göra ett eget spel, "Flight of the Dodo"

Skrivet av jonte91n den 28 februari 2015 kl 17:09
This post is tagged as: Spelskapande, Flight of the Dodo

Jag har under lång tid varit intresserad av att försöka göra ett spel, men har inte fått tummen ur förrän nyligen. I sanningens namn har jag lite gett upp på förhand eftersom jag helt saknar någon som helst erfarenhet om programmering eller liknande. Är inte ens bra på att rita. Alls. En spelidé jag haft är om en förbannad drontfågel som tröttnar på att ses som en sorts evolutionär clown, tränar kampsport och ger sig ut på en killingspree mot grottmänniskor. Något åt det håller. Men att göra ett spel har lite varit en ouppnåelig dröm.

Men efter att ha tagit steg för steg i Game Maker börjar några bitar falla på plats. Är ärligt talat förvånad över hur logiskt allting är. I like it.

-Då har man ritat en huvudkaraktär- check!
-Då har man gjort en bakgrund- check!
-Då har man börjat klippa å klistra ihop olika objekt- check!
-Då har man kodat in enkla kommandon som får fågeljäveln att flytta på sig- check!
-Då kan den hoppa också! Det finns gravitation nu! -check!

Det är lite så man har fått maka sig fram. Nu försöker jag lista ut hur man får dronten att vända näbben åt vänster när den går åt vänster, nu moonwalkar den mest. Lite som denna fågel! :
https://www.youtube.com/watch?v=o42C6ajjqWg

Sen är den stora frågan nu hur man får dronten att byta medan olika animationer beroende på vilka knappar man trycker på. Etc etc etc

Men det går framåt, så förhoppningsvis faller resten på plats sen. Dessutom bör jag snygga upp saker å ting- men är som sagt inte begåvad när det kommer till att rita- så sorry om nån fick ont i ögonen nu!

Försöker göra ett eget spel, "Flight of the Dodo"