Svenska
Blog
Apriluppdateringen i Destiny

Apriluppdateringen i Destiny

Jag gluttade på Bungies livestream i onsdags då de visade upp och pratade om vad som kommer till Destiny i april. På det stora hela ser det ut som en bra uppdatering med återanvända så kallade "year one" utmaningar, ny maxlevel (light) och ny loot. Helt gratis är ju svårt att klaga på men vad är det vi får, egentligen, och hur länge kommer det att räcka?

Prison of Elders - The Taken Version, PoE var lite av en bortkastad möjlighet för Bungie, konceptet har de ju bemästrat tidigare men här kändes det som att man missade nyckelordet hållbarhet. PoE var kul och utmanande men bara ett fåtal gånger. Det blev gammalt snabbt med förutsägbara fienderundor, mjäkig loot och en sista boss-utmaning som var så oförlåtande att det inte ens blev kul, inte ens för oss som faktiskt ville bli utmanade. Nu ska PoE väckas till liv igen, Bungie verkar ha brutit sönder hela bygget och låtit ramen stå kvar för att börja om - vilket är toppen. Nu verkar de fokusera mer på poäng och samarbete, vara mycket mer slumpat och Skolas är borta (tacka alla gudar, statsministrar och påvar för det).

En ny strike kommer; Blighted Chalice Stirke, och jag har redan sett delar av internet explodera "Vaddå en ny strike? Jag behöver minst tre" och så vidare. Ja, jag hade också tagit tre om det gick, men det är fortfarande en gratis uppdatering, ingen expansion eller så. Heck, Bungie kallar det ju uppdatering 2.2.0. En strike, bli svinkul. Dessutom får vi besöka Winters Run igen i Taken-tappning och det var länge sen nu jag fick mina öron bortsprängda av frasen: "A cell, from the Prison of Elders?" så det ser jag fram emot.

Även Kings Fall kommer få sig en uppdatering, ni vet, senaste raiden, och det är väll bra antar jag. Personligen har jag inget intresse av att återvända dit just nu men med ny smaskig loot så kommer jag säkert hinna ändra mig.

Allt detta tillsammans med ny maxlevel, nya vapen, magnifikt sexiga shaders och förhoppningsvis en eller två nya Crucible-kartor skapar, enligt mig, en rätt trevlig uppdatering. Vi har två veckor kvar av revealstreams innan det är dags så nyheter kommer förmodligen hagla på oss innan dess och jag hinner säkert beröra ämnet en gång till för jag tar varje tillfälle jag kan för att prata om Destiny.

Spelar folk fortfarande det här? Skrik till om du vill raida, oavsett om du är erfaren raidkung eller inte har satt dina svettiga tår innanför någon raid ännu.

HQ

Clash Royale tar över mit liv

Så här är det, jag kommer till jobbet, sliter bort kaffemaskinen från sin vanliga plats och placerar den på mitt skrivbord och slänger upp mina skitiga sneakers bredvid. Sen startar jag Clash Royale. Jag jobbar givetvis samtidigt, efter bästa förmåga, men jag tänker mer och mer på mina kort, vilka taktiker som skulle vara kul att testa och hur nästa patch kommer balansera och förstöra mina nuvarande feg-rundor.

Kort sagt, Clash Royale tar sakta över mitt liv och jag har blivit dess egna bitch och är snart redo att investera alla min hårt intjänade ören bara för att, kanske, kunna få tag på liiiite bättre kort.

Clash Royale tar över mit liv

Spelar du Clash Royale, och i så fall finns det någon cool klan?

HQ

Jag är färdig med The Division

This post is tagged as: The Division, Destiny, Gordon Freeman, Ubisoft

Nu har jag grindat Division i snart 80 timmar och känner att jag har kommit fram till den punkten där jag är färdig. Jag är inte maxlevel i Dark Zone och har absolut ingenting som lockar mig till att bli det heller, just nu. Jag har definitivt haft roligt på vägen hit men främsta skälet till det är att jag har spelat med vänner, både genom storyn och Dark Zone, inte en enda gång har jag startat upp med planen av att spela ensam, eller försöka hitta en grupp via spelets matchmaking och jag kan inte se mig själv göra det framöver heller.

The Division ett mediokert spel, rent mekaniskt. Cover-shooter blandat med MMO elementen är bra på papper men det känns aldrig riktigt, riktigt bra. Jag gillar dock att Massive inte har varit rädda för att trycka in så pass mycket midmaxing som de har gjort och i många fall prioriterar de RPG-elementen före skjutandet. Jag brukar inte gilla att behöva ha koll på allt för mycket siffror och stats när jag spelar rollspel men i Division så känns det djupt utan att passera den där gränsen av att siffrorna tar överhand i menyerna.

Tyvärr lider The Division av nästan exakt samma problem som Destiny gjorde, både rent spelmässigt och när vi pratar om end game-delen och här blir jag konfunderad. Fenomenet Destiny kan ju knappast ha passerat förbi Massive och Ubisoft och jag var helt övertygad om att det skulle ha sneglat en och två gånger på vad som gjorde att Bungies spel kritiserades så hårt och undvika att göra samma misstag. Spelets story är pinsamt dåligt levererad, absolut ingenting är värt att memorera och jag kommer i ärlighetens namn inte ihåg vad någon heter. Alls. Detsamma gällde, som du vet, Destiny också. Uppdragen är rena horde-modes, spring in i markerad byggnad och skjut ner allt som rör sig, försvara samma byggnad mot vågor av fiender. Slut, nästa uppdrag. Precis som i Destiny. Släng gärna in ett par sånna där eskortuppdrag som ingen gillar (jag sneglar på dig, Natalia i Goldeneye) så har vi en kampanj som nästan kan användas för att definiera ordet mediokert.

End game i Division (just nu) kan brytas ner till: Daily mission och challenges (på samma uppdrag) och långsamt, långsamt samlande av loot i Dark Zone, som alltså är spelets svar på PvP. Avsaknaden av "riktig" multiplayer känns också rysligt märkligt. Visst kan Dark Zone vara kul, de tio-femton första levlarna om du går in med kompisar men efter det så blir det uppenbart hur begränsat och repetitivt det egentligen är. I slutändan så är nog Division mer likt Diablo III än Destiny när det kommer till end game och just midmaxing men att spela challenges för att kanske få bättre loot mot fiender som tål så mycket stryk att det i vissa stunder känns makalöst är inte roligt i längden. Jag kommer, trots allt det här, hålla ett öga på vad som händer och spela det nya materialet som kommer för vad vet jag, de kanske har en stabil plan?

Jag är färdig med The Division

Gordon passar på att ta en välbehövlig vila med pannan mot en taxi och kommer nog inte ses något mer på gatorna i New York. I alla fall ett tag framöver.

Halo Wars. Äntligen.

Halo Wars. Äntligen.

This post is tagged as: Halo Wars

Idag hände det. Dagen som jag har väntat på ända sen.. Ja, okej inte så länge egentligen men idag kan vi spela Halo Wars på Xbox One. Om du gjorde som jag gjorde och pensionerade din gamla 360-enhet samma dag som Xbox One slets upp ur sin förpackning så förstår du hur jag känner mig just nu. Jag hade en del planer inför helgen som i och med det här är avblåsta. Nu ska ska jag spela. Trevlig helg.

Gordon i The Division

This post is tagged as: The Division, Gordon Freeman, Ubisoft

Jag har kutat runt i Ubisoft's ultraambitösa super-mmo-shooter under många, långa timmar nu och lootat, gjort virusforskning och sprutat bly på diverse olika fiendetyper som oftast tål ett par hundra magasin var. Allt detta i egenskap av min egen Divison hjälte; Gordon. Han gillar hagelbrakare, skägg och orange kläder. Jag tänkte att jag skulle sammanställa mina tankar om spelet och gå in i mer detalj om vad jag tycker fungerar bra och mindre bra men jag avvaktar lite tills det att Gamereactors recension har publicerats.

Så länge tänkte jag posta ett litet kollage av bilder som jag oinsperarat kallar för: Gordon goes to New York.

Gordon i The Division

Gordon är en karaktär skapad utifrån fantasi och alla likheter med någon påhittat eller riktigt individ, levande som olevande, digital eller biologisk är rena sammanträffanden.