Svenska

Rogue Knight: Musik & Screenshots

Skrivet av Lureg den 3 april 2017 kl 08:27

Tjo!

Det jobbas "frenetiskt" (två timmar om dagen på vardagar och 16 timmar på helgerna :P) just nu för att vi ska bli klara med spelet i någorlunda utsatt tid. Vi har ingen deadline egentligen utan detta är mest något vi själva har hittat på för att vi faktiskt ska bli klara nån gång. Utan deadline är det lätt att försöka sträva efter perfektion, något som är omöjligt om man vill avsluta ett större projekt. Man får helt enkelt göra avkall på vissa saker...

Här kommer iaf ett litet klipp med screenshots och en av låtarna från spelet. Enjoy!

http://www.gamereactor.se/krypin/Lureg/?do=videos&videoId=14753

// Luis

HQ

Rogue Knight: Detta blir kvar efter att Apple och skatteverket gjort sitt

Skrivet av Lureg den 22 mars 2017 kl 15:01

Tjo!

Följande är visserligen ett lyxproblem men lite intressant ändå att se hur saker och ting är upplagda för potentiella "spelentreprenörer"...

Att göra spel är riktigt svårt. Att sälja dom är om möjligt ännu svårare. Att då föreställa sig att man ska leva på det är minst sagt knepigt. Jag känner inte att jag möjligheter att ta den risken och väljer därför att ha ett heltidsjobb och bara jobba med spel som en hobby.

Eftersom jag tjänar ganska bra på mitt dagsjobb som iOS-utvecklare så är detta inget enormt problem men det är inte helt roligt att se vad man skulle tjäna om man t ex har egen firma och har hög inkomst:

Pris på spelet (vinst)
20:00 kr

Av dessa tar Apple:
8.80 kr

Skatteverket tar i sin tur:
7:40 kr

Kvar efter alla avdrag:
3:80 kr

Det blir alltså 3:80 kr kvar... Inte så mkt när man dessutom är två pers som jobbar med spelet :P.

Vad anser du om detta? Bra eller anus?

// Luis

HQ

Rogue Knight: FAQ

Skrivet av Lureg den 21 mars 2017 kl 08:54

GENERAL RELEASE QUESTIONS:
Which platforms is "Rogue Knight: Infested Lands" coming for?
Only iOS.

Which version of iOS does the game require?
You will need to have iOS 10.0 or greater to play the game.

How much will it cost?
The prices in the appstore depend on which country you live in. Here are some price examples:
US: $1.99
Sweden: 20,00 SEK
Most Euro-countries: 1,99€

When will the game be out?
We are aiming for a release in March 2017.

Will this game have any in-app purchases?
Nope. You only pay once and get all the content + future updates.

Are there any game center achievements in the game?
We have a high score list but no achievements in this version. We will however add Achievements in a future version!

GAMEPLAY SPECIFIC QUESTIONS:
What's the objective of the game?
To sneak or fight your way through hordes of monsters in an attempt to hunt down the dark wizard Zogorath. Once you defeat him you can either choose to keep playing to get rid of his remaining army and climb up the rankings or celebrate your glorious victory in any way you see fit. We suggest some sort of beverage in the company of good friends!

Is the game realtime or turn-based?
Turn-based.

How do the controls work?
You control everything with basic taps. There are no "virtual controllers" placed on the screen and no tilts/shakes or swipes of any kind are needed to handle input.

How does levelling up work? Are there any choices of classes in the game like "Warrior" or "Rogue"?
You get experience from killing enemies or sneaking past them into a portal to finish the level. Once you gain enough xp to level up you can select 1 out of 3 randomized skills. These skills are not tied to classes in any way so you can pick them freely without any restrictions.

How do the sneaking and stealth elements work?
Every new level begins with the enemies being unaware of your presence. They just walk around aimlessly doing whatever it is that monsters do. As soon as you stand in a tile adjacent to an enemy (provided he can see you, enemies can't see you if you're behind them), all the enemies will be alerted and they will start hunting you down. Hiding in bushes or using certain items will make them lose track of you again.

Which elements of the game are random?
Level generation, enemy types, item placement, available skills, ai... Combat and the outcome of your decisions are deterministic however, meaning that you will always know beforehand if your attack will hit or miss and how much damage it will do for example.

"Rogue Knight : Infested Lands": Jobbar in i kaklet

Skrivet av Lureg den 15 mars 2017 kl 08:44

Tjo!

Mycket jobbande på helger nu (nästan bara då jag hinner) för att få klart allting innan release på Appstore. Vi har ju haft som målsättning att släppa i Mars vilket bör gå men det kommer bli tajt! Det är testspelande och balanserande som gäller för hela slanten för att hitta buggar och rätt svårighetsgrad... Under tiden försöker vi göra lite marketing också vilket ärligt talat går sådär :P. Tanken är att vi ska slänga ihop en gameplay-trailer också men uppgifterna hopar sig så vi får se om den kommer innan eller efter release. Vill ni kika in på FB-sidan så hittar ni den här:

https://www.facebook.com/infestedlands

Må bäst!

Rogue Knight: Dags att skriva musik till spelet

Skrivet av Lureg den 24 februari 2017 kl 08:45

Tjo!

Har nu varit hemma i en vecka och har direkt återgått till spelskapandet. Många steg framåt den här veckan med flera krossade buggar och en hel del detaljer satta på plats. Det återstår fortfarande en del jobb men jag har ganska stor tillit till att spelet kommer släppas nästa månad. Den här helgen kommer att vigas åt att spela in chiptune musik och kryptiska old-school ljud som skär sådär härligt illa i öronen. Love it :D!

Vilken är den bästa chiptune musiken enligt dig?