Svenska
Blog

Stressmiddag vid datorn

Skrivet av Petter den 4 november 2013 kl 19:04

Det var tur att jag hade förberett matlåda till idag. För med tanke på den arbetsmängd som kvarstår innan arbetsdagen är över - hade jag knappt hunnit microvärma en stut. Hemmagjorda köttbullar, hemmagjord mos, hemmagjord sylt, hemmagjord pressgurka, hemmagjord brunsås. Gjort i hemmet. Alltså. Betyder ju det. Nu ska här ätas...

Stressmiddag vid datorn

Vad äter du till middag idag?

HQ

Steam Machine är sexig

Skrivet av Petter den 4 november 2013 kl 18:43

Prototypen är uppvisad och den är läcker, superläcker. Valve är något stort på spåren här om de lyckas göra smidigt PC-spelande utan kontakt med äckel-Windows™ till en smidig, konsol-doftande upplevelse i vardagsrummet. Det kan komma att förändra... Massor.

Steam Machine är sexig

Lite Portal-vibbar får jag nog allt.

HQ

Snacka om lyckad fiendedesign

Skrivet av Petter den 4 november 2013 kl 18:06

Jag hatar att älska Helghast. Det är mina absoluta favoritfiender i alla spel, genom alla tänkbara tider. De spelar huvudrollen i samtliga Killzone-titlar och är sådär ruskigt ikoniskt ultraonda som knappt Darth Vader (eller "Dark Wanger" som Frugan® säger) kan jämföra sig med (nu överdrev jag, men du förstår min poäng).

Inför Shadow Fall har Guerrillas designteam jobbat så svetten lackat för att modernisera Helghast-truppernas hjälmar. Ta den gamla Nazze-designen in i framtiden, om du så vill, och enligt mig har de lyckats formidabelt bra. Kika bara på den här ruskpricken nedan, läbbig och cool - på samma gång.

Snacka om lyckad fiendedesign

Ögonen, de där förbannade ögonen!

Gamereactor och bröstfiaskot

Skrivet av Petter den 4 november 2013 kl 12:31

Vi tryckte som du säkert redan vet en liten larvig lista över "Spelvärldens skrytigaste strutar" i vårt senaste nummer. Sidan, där merparten av utrymmet utgjordes av en topplista över spelvärldens mustigaste mustascher, var tänkt som en skämtsam, töntig, lättsam grej. Humor. Tanken var "satir", tanken var "titta på vad alla dessa galna speldesigners ritat...". För hur man än vänder och vrider på det råder det skrytkrig i delar av fightingspelsgenren där japanska utvecklare tävlar i hur stora, överdrivna och inte sällan helt löjeväckande gigantiska bröstkorgar såväl de kvinnliga som manliga karaktärerna kan utrustas med. För vår del var allt sprunget ur en idé om att uppmärksamma bröstcancer och samtidigt donera en slant till ändamålet.

Vi förstod givetvis att det inte skulle roa alla. Vi förstod givetvis att det kanske skulle reta några. Men humorn, vårt såhär i efterhand barnsliga försök till ett skämt, gick inte fram. Och det är såklart mitt fel som ansvarig utgivare, och ingen annans. Alltför få tyckte att den lilla listan var rolig. Vilket givetvis måste ses som ett misslyckande.

Vissa har mailat in till redaktionen. Kallat oss sexister och påpekat hur smaklös hela grejen var. Vi respekterar våra läsare, har tagit kritiken till oss och inser att vårt försök till humor inte fungerade. Samtidigt har debatten blåsts upp till ett ultramonster av elakt hat. På flera ställen har det varit ett drev där Gamereactor inklusive alla anställda varit fritt villebråd för riktigt saftiga påhopp. Många såpass otrevliga att det blir skevt åt andra hållet från personer som anser sig ha tolkningsföreträde i känsliga frågor och därför ser det som både rimligt och rätt att vräka ur sig rent hat, i drivor (dessutom).

Vi har under den gångna veckan mottagit direkta mordhot, och att vräka på med regelrätta förtalskampanjer, lögner och allehanda förolämpningar känns på flera sätt betydligt värre än ett barnsligt försök till humor med gott uppsåt - som bevisligen dock inte alls fungerade.

På Gamereactor gillar vi att skämta om allt (så gott som). Vi kör vårt eget race, köttar på och bryr oss för jämnan väldigt lite om vad andra speltidningar/spelsiter gör och inte gör. Texterna i listan som orsakat förra veckans massiva rabalder var enligt oss skrivna med glimten i ögat, vilket vi hoppades skulle gå fram. Vi gottade oss aldrig i "snygga pattar" och skrev aldrig något om hur sexiga de olika kvinnliga karaktärerna är. Inte heller skrev vi om hur sexiga de mustiga männen med väl tilltagna tangorabatter var på samma sida, och inte heller hade detta något med den så kallade mustaschkampen att göra - vilket många fått för sig. Vi tyckte alltså inte att prostatacancer var viktigare än bröstcancer som en del försökt påtala. Det enda sammanfattande adjektiv som användes i dessa texter är "skrytiga", vilket i min värld förblir förhållandevis intetsägande.

En del av mig anser fortfarande att en det var en rätt så harmlös grej som mest belyste faktumet att speldesigners ritar galna proportioner, ibland. En annan del av mig inser såklart att skämtet inte gick fram, att det kändes omoget, pubertalt, smaklöst, osmidigt och framförallt jävligt onödigt. Det hela har växt, så att säga, och den bekväma vinkeln är att betrakta det hela som sexistiskt och vidrigt, men det var aldrig grundtanken. Jag skulle vilja att vi backar ett par millimeter och ser det för vad det är. I samma andetag ber jag nu om ursäkt till alla som tog illa upp och garanterar att det inte kommer att hända igen.

Tack för att du läser. Fortsatt trevlig måndag.

Ett av tidernas bästa spel

Skrivet av Petter den 4 november 2013 kl 12:04

Jag snubblade över ett gameplay-klipp föreställande skogsbanan i Wipeout 2097 igår och blev alldeles varm inombords. Psygnosis mustiga dödsuppföljare står sig som ett av de bästa racingspelen genom alla tider och jag kommer aldrig att sluta hoppas på en riktig re-make.

Klicka här för att kika

Ett av tidernas bästa spel

Jag minns mycket väl när det släpptes och hur "coolt" det kändes med inramningen, de höga farterna, designen och musiken.