Gamereactor / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / Nederlands / 中國
Gamereactor
Logga in medlem






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto

Livet under ytan

Skrivet av Petter den 1 april 2007 kl 14:03

Som du redan vet fick jag ett akvarium innehållande två ljusblå humrar i födelsedagspresent för en vecka sedan. I veckan som gått har jag bevittnat hur humrarna Stefan och Stefan tampats om territorium, slagits om mat och faktkskt krigat så pass hårt att Stefan blev av med en av sina klor, vilket bara gjorde honom ännnu mer benägen till att jävlas.

Silverhajen Patrik och Neontetrorna Peter och Thomas har mått bra under veckan som gått, och mat har det funnits i överflöd. Till i förrgår, då allt förändrades. Jag släppte nämligen ned en hel hög nya undervattensdjur och bevittnade hur hierarkin direkt förändrades. Den klolösa (som nu har en stor klo och en väldigt liten som precis börjat växa ut) hummern självutnämnda chefposition fick han lämna över till de två kritvita dvärggäddorna som jag köpte (Stalin och Lenin). I samma veva släpptes också en lång, grön ål in i akvariet (han heter Julkorv) samt en betydligt kortare albinoål med knallröda ögon (han heter Dolph Lundgren) samt en tigerrandig, supercool, aljätare som döpts till Ricky Bruch.

Gäddorna inledde med att svälja de två små neontetrorna innan jag ens hunnit stänga locket på akvariet. Effter det lade de sig i härlig paralellslalom-pose i mitten av avkariet, tio cm från ytan och bara regerade. Hummern med en klo åkte på ett par snabba bett men försvarade sin toppposition (på en stor stock som ligger i tankens mitten) riktigt snyggt ett par minuter innan han gav upp och stack in mellan ett par kolstenar. Den gröna ormen/ålen fann sig också direkt och började omedelbart pejla av hans nya hem med sin slanka kropp. Likaså albinoålen Dolph Lundgren mådde gott och påbörjade direkt projektet med att äta upp exakt all överbliven mat.

Ricky Bruch däremot stack under stocken och låg där i ett dygn innan han kom åkandes på ålen Julkorvs rygg, fastsugen och allt, igår morse. Snålskjuts är bra skjuts.

Silverhajen Patrik har attackerats en rad gånger av gäddorna Stalin och Lenin och ser väl inte sådär superkry ut längre, men han kämpar på bra ändå, håller sig undan och är i full beredskap att gå ut i krig mot de överglupska gäddorna när väl hans hela existens står på spel.

(På tisdag ska jag mata gäddorna med tio stycken Guppies, först då kommer jag att visa bilder på dem).

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Det var tider det...

Skrivet av Petter den 30 mars 2007 kl 11:58

För åtta år sedan startade jag som 21-åring min första speltidning; MISSIL. I Sprays regi och under de mest turbulenta månaderna av hela "IT-bubblan" satt jag, Jonathan Leijonberg, Micke Cruseman och Thomas Wiborgh ihoptryckta som räkor på Östermalm i Stockholm och jobbade så svetten lackade.

Det var såklart en sjukligt spännande tid, och jag lärde mig mer under de 14 månaderna än vad jag gjorde i hela gymnasiet. MISSIL-tiden var ett elddop, och trots att min bebis fick en flygande start hann projektet aldrig riktigt växa in i den tidning som jag drömde om. Jag var för ung, Wiborgh (idag chefig redaktör på tidningen Level, som de flesta av er redan vet) var ännu yngre (och mycket kaxig). Vi var för naiva, för optimistiska och saknade mycket av den grundkompetens som krävs för att ro ihop allt som krävs för att trycka en bra tidning varje månad.

Det var kaos helt enkelt, och inte blev det mindre kaosartat av att Spray anställde 10 nya personer varje dag, anordnade 500 000-kronors-firmafester varje fredag och brände företagskassan snabbare än jag hann säga "filtbyxa".

Jag har många minnen från MISSIL-perioden. Inte minst då vi spenderade två hela dygn framför datorerna för att dels färdigställa ett 132-sidor tjockt Pokémon-nummer och samtidigt färdigställa den nya site vi hade jobbat med i månader.

Mot slutet av detta arbetspass var våra hjärnor mer som stora klumpar av dålig drottningssylt och det enda som höll modet uppe var Micke Crusemans vansinniga utfall. Cruseman brukade bland annat dema sina grymma kung-fu-kunskaper genom att lägga en banan på Wiborghs huvud som han sedan hoppsparkade ned. Allt till tonerna av mitt hysteriska gapskratt.

Ett annat av mina käraste minnen från den tiden var då jag åkte som enda journalist i världen (!) till Laguna Beach i Kalifornien för att under en hel vecka spendera tid med utvecklarna Shiney Entertainment (Earthworm Jim, Wild 9, Sacrifice) och i slutändan ta med mig nog mycket intryck hem för att kunna skriva världens första recension av spelet Messiah.

Jag bodde i en bungalow, en bit från stranden och på den första morgonen kom den smått legendariske (och sjukligt karismatiske) producenten Dave Perry och hämtade mig i hans Viper. Jag spelade spel, snackade med alla i teamet, körde sönder Perrys radiostyrda helikopter, åkte Ferrari och simmade i havet. Det var en fantastiskt cool resa, och jag drömmer mig ofta tillbaka till den stekheta solen på stranden i Laguna Beach.

När jag täker tillbaka på den tiden blir jag såklart larvigt sentimental och nostalgisk så det svider i pannloben. Vi var unga, dumma och ville inget annat än att göra världens bästa speltidning. Vi lyckades inte (inte alls) men vi sådde ett frö som växte till något större, som i mitt fall växte till Gamereactor - tidningen jag redan då drömde om. För min gode vän Thomas Wiborgs fall växte det till en begåvning som gjort honom till en av Sveriges absolut främsta inom det han gör.

Det var tider det...

På 1900-talet drev Petter tidningen MISSIL... och idag tänker han tillbaka på när Micke Cruseman hoppsparkade ned en banan som låg på Thomas Wiborghs huvud.

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Inte imponerad

Skrivet av Petter den 30 mars 2007 kl 01:30

Har suttit uppe och väntat på Grand Theft Auto IV-trailern, och har nu precis avnjutit den i HD. Filmsnutten visar en trött ryss vars berättarröst förklarar att han levt i kriminalitet, men nu hoppas kunna börja om i New York som han anländer till.

Ett par svepande kamera-panoreringar senare så har vi sett hamnen, stadens mitt, en tunnelbanestation, en taxibil som kör på en gammal bilbro och en gränd i stadens utkant. Ingenting imponerar rent grafiskt, alls. Och trailern är för intetsägande för att få mig i extas. Sure, GTA IV kommer med stor säkerhet att bli ett förbaskat bra spel, men den här trailern var en besvikelse.

Godnatt!

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Hon morrar så gott

Skrivet av Petter den 29 mars 2007 kl 19:56

Kom precis tillbaka från garaget där jag nyss startade gumman för första gången på fyra månader. Startade direkt, utan gnäll, och morrade så gott att jag blev alldeles kollrig. På måndag hoppas jag att Östersunds kommun har sopat vägarna, får då ska jag och gumman ut på vår jungfru-tur, för i år.

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Phuh! Äntligen klara

Skrivet av Petter den 29 mars 2007 kl 16:41

Då var vi äntligen klara med nummer 46 som sedan ett par timmar sedan nu befinner sig på tryckeriets FTP-server.

Det har varit en produktiv och rolig slutspurt, helt klart, och vi är (som sagt) nöjda med tidningen. Gamereactor #46 släpps den 10:e april.

Nu ska vi softa ett par dagar innan vi sparkar igång produktionen av nummer 47. Vårt majnummer kommer att innehålla ett par riktigt smaskiga artiklar, så mycket kan jag redan säga.

Jag ska ut i solen nu få lite luft efter tre stenhårda deadline-dagar.

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus
Gamereactor

Tidningen

More

Copyright 1998-2018 - Utgiven av Gamez Publishing A/S, Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark.