Svenska
Blog
Världens 5 mest överskattade spel

Världens 5 mest överskattade spel

Överallt finns de, spelen alla älskar men som du inte ser storheten med och till vissa delar föraktar. Visst är många av dem riktigt bra men hyllningskörerna som bildas känns ofta överdrivna å det grövsta. Här är min lilla lista

5. BioShock
Nere i en mörk undervattensstad får vi träffa på mutanter vars största önskan är att suga ut vår ADAM. Förutom läckra skuggeffekter, ursnyggt vatten och ett antal rysligt minnesvärda scener, lider det av trist AI, osmidigt vapensystem och repetitiva strider och pipemania-pussel som ska utföras till leda. Endast första banan är läckert designat, sedan verkar utvecklarna tröttnat på att hitta på något unikt och bara ville få projektet färdigt precis som jag ville få det avklarat.
Please, låt mig slippa uppföljarna. Would you be so kindly.


4. GTAIV
Niko Bellic är en skön karaktär, det kan man inte komma ifrån. Tyvärr var han tvungen att gästspela i det här dravlet som kallar sig Grand Theft Auto IV. Hundratals meningslösa och trista uppdrag uppradade efter varandra, grafik som verkade komma från förra generationen med lågupplösta och platta texturer, obefintlig fartkänsla med fordon som mest kändes som såpade containrar, bristande kontroll, och en evinnerlig mängd tjatmostrar som ville bowla, äta, dricka och annat meningslöst urtrist i det oändliga utan chans att lägga en kula i pannan på dem. Lägg därtill årtusendets buggigaste onlinespel och vi har en kalkon utan dess like.
Det är bara tack vare Nico Bellic och urtjusiga vatteneffekter som spelet inte skickades tillbaka till R* innehållandes mjältbrandsvirus.


3. Halo
Ni visste det redan innan, eller hur. Halo kommer att dyka upp. Halo kommer att dyka upp. Vad ni inte visste är att det bara hamnade på tredje plats.
Förutom läcker grafik (på utomhusbanorna) som till stor del håller än idag och några sköna fordon man får åka med, så får vi tyvärr ett sävligt tempo, urtrista, desorienterande och fula inomhusbanor, trist fiende- och karaktärsdesign (hur upphetsande är det att möta sköldpaddorna, goombas, från Super Mario Bros i ett FPS egentligen?), Därtill får vi mesiga och trista vapen och en intetsägande historia.
Spelet räddas dock till en viss mån av zombieslemmet flood, fast om det inte hade kommit till konsol och varit ett av xboxens få exklusiva spel med urläcker (för den tiden) grafik hade spelet försvunnit ur folks medvetanden för länge sen. Spelet är inte alls så dåligt men den konstanta och omotiverade Halohypen får den ändå att hamna så pass högt på listan.


2. Final Fantasy VII
Än värre än Halohypen är den om Final Fantasy VII. Folk börjar nästan gråta när de pratar om spelet med vördnad och ber till någon elementargud varje dag att SE ska göra en nyversion av spelet. Jag ber varje dag att vi ska slippa. Även om grafiken var nydanande på den tiden (för ett JRPG) och upplägget episkt på 3 CD-skivor så drabbades vi av evinnerligt tjatiga strider av vandrande monster som dök upp för varje steg vi tog på världskartan, utan chans att undvika dem. Strider som var tvungna att laddas in varje gång och som man bara tryckte på attackknappen till slut för att få slut på eländet så snart som möjligt. Truddelutten som spelas efter striderna får mig fortfarande att skälva som ett psykfall varje gång jag hör den än idag. Ett spel som en istället borde kallats Endless Fighting Fantasy VII. Lägg därtill den mest konstiga filur som man fick med i gänget som hade telefoner (!) som vapen och man kan ana att det hela var ett psykologiskt experiment som Japanerna i hemlighet utförde på den spelande befolkningen. Vilka svampar som utvecklarna åt samtidigt de utvecklade spelet förtäljer inte historien. Hade det inte varit för den fingertoppskänsla som Square faktiskt hade när de skapade storyn och dess vändningar hade vi sluppit tjatet om FFVII och spelet skulle kunnat ha blivit Final Final Fantasy.
Tråkigt nog hade jag inte råd att hyra mexikanska gästarbetare när jag spelade som kunde ha "grindat" sig igenom till varje ny del av story som spelet bjöd på utan fick glatt kasta bort tiden själv i soporna. Som jag sade då, säger jag fortfarande, jag hade hellre sett filmen, då hade man iaf kunnat spola.


1. Megaman IX
Det är ens synd och skam att man ens ska behöva ta med det här spelet på den här listan. Det borde istället ha toppat listan på det absolut sämsta spel som släppts under 2000-talet. Tyvärr finns det för många hysteriskt nostalgiska personer som råkade spela något av de tidigare spel i serien när de fortfarande använde blöjor och fått en osund förkärlek till vissa spelfigurer. Därför får det att toppa den här listan med råge.
Ett blått, uselt animerat pixelmos som ska föreställa en man (antar jag) som man ska styra med rabiat värdekass kontroll och guida genom hysteriskt svåra och fula hinder och ännu fulare fiender. Det enda nostalgiska man finner här är tanken på hur många kassa spel de gjorde ibland förr i tiden, på stenåldern. Det här spelets grafik skulle inte ens fått godkänt i slutet av 80-talet och inte ens dess mamma kan älska det, in fact hon hade säkerligen gjort abort redan i sjunde veckan. Spelet rör ihop allt, precis allt, som gjorde spel så dåliga på "den gamla goda tiden" och för var 5:e minuts speltid krävs en session hos en psykolog. Tack vare det positiva bemötandet hos delar av publiken så förväntar jag mig att vi kommer att bli översvämmade av liknande i framtiden. Jag har därför skaffat ett klippkort till en psykiater som ska räcka i 5 år ifall jag någonsin kommer att luras att spela ett liknande spel.

HQ

Piratkopieringens åverkan

Piratkopieringens åverkan - en ovetenskaplig undersökning

Med dagens stationära konsoler har branschen fått en utomordentlig grund att ta reda på piratkopieringens faktiska skadegörelse på försäljningen. Vi har nu två konsoler, PS3 och Xbox360, som i stort sett är likvärdiga tekniskt sett och i stort sett har samma spelutbud och publik. Den stora skillnaden som är intressant för den här artikeln är att man inte kan piratkopiera spel på PS3 över huvud taget medan man på 360:n lätt kan göra det.

Hur ska man då få reda på skadeverkningarna? Det enklaste sättet vore att titta på försäljningen av multiformatstitlar som de större företagen, t.ex. EA, UbiSoft och Activision, prånglar ut eftersom dessa spel i stort sett är samma på båda plattformarna. Då den procentuella andelen av konsoler är känd borde då spelförsäljningen i stort sett ha samma procent på de båda konsollerna för varje spel.

För att göra jämförelsen har jag valt ut några stora spel på måfå och vissa av en speciell anledning. Dessa finns listade nedanför och hårdvaruförsäljningen finns listad högst upp. De första siffrorna innan bindestrecket är för PS3 och de efter är för Xbox360 och lyder (USA; PAL) USA + PAL i miljoner sålda ex eller procent av konsolägarna. Japan kändes ointressant i sammanhanget så jag skippade dem.

Hårdvara (9,76; 11,8) 21,56 - (18,66; 12,88) 31,54

Call of Duty 5 (1,93; 1,97) 3,9 - (4,17; 1,74) 5,91
Call of Duty 5 (19,8%; 16,7%) 18,1% - (22,3%; 13,5%) 18,7%

Resident Evil 5 (0,97; 1,02) 1,99 - (1,44; 0,79) 2,23
Resident Evil 5 (9,9%; 8,6%) 9,2% - (7,7%; 6,1%) 7,1%

Prototype (0,33; 0,32) 0,65 - (0,62; 0,31) 0,93
Prototype (3,4%; 2,7%) 3,0% - (3,3%; 2,4%) 2,9%

Batman (0,62; 0,48) 1,1 - (0,59; 0,36) 0,95
Batman (6,3%; 4,1%) 5,1% - (3,2%; 2,8%) 3,0

Need for Speed: Shift (0,16; 0,50) 0,66 - (0,18; 0,32) 0,5
Need for Speed: Shift (1,6%; 4,2%) 3,1% - (1,0%; 2,5%) 1,6%

FIFA 09 (0,45; 1,86) 2,31- (0,52; 1,47) 1,99
FIFA 09 (4,6%; 15,8%) 10,7% - (2,8%; 11,4%) 6,3%

Madden 09 (1,48; 0,14) 1,62 - (2,22; 0,12) 2,34
Madden 09 (15,2%; 1,2%) 7,5% - (11,9%; 0,9%) 7,4%

GTA IV (2,51; 3,03) 5,54 - (4,54, 2,62) 7,16
GTA IV (25,7%; 25,7%) 25,7% - (24,3%; 20,3%) 22,7%

Som man kan se så har en större andel av PS3-ägarna varje spel av ovan förutom Call of Duty 5, Shift och Madden där jänkarna köpte spelet i majoritet. Nu skiljer sig procentandelen mellan 0 och 5% men trenden är tydlig. Om detta är effekten av piratkopiering så skulle det innebära att (för enkelhetens skull ta 2% av 30 milj användare i snitt) försäljningen på Xbox-sidan förlorar inkomster för ca 600 000 exemplar av varje spel vilket är hundratals miljoner kronor för varje titel de släpper. För mindre företag är detta dock en smärre katastrof då de kanske ligger och nosar på en bra bit under dessa siffror i försäljning medan det för andra är reklampengar.

Frågan är nu om man verkligen kan dra dessa slutsatser endast av ovanstående resonemang. Nej, det kan man naturligtvis inte. Det finns många andra faktorer som kan påverka att resultatet blivit som det blivit. Sociala och kulturella skillnader kan mycket väl påverka. PS3-ägarna har högre medelålder än Xboxägarna och är troligen då också köpstarkare, även om de samtidigt kanske har mycket mindre tid för spel än övriga. Man måste även titta på det övriga utbudet bland spelen och se hur en viss titel påverkar försäljningen av övriga, därav valet av Prototype och Shift som inom kort fick ganska snarlika spel släppta till vardera konsollen och även se till exklusiva spel som Halo och MGS4 och vad de får för effekt på resten av spelen. Man måste även ta med personer som äger båda konsolerna i beräkningen och se till vilken plattform som dessa köper spelen till främst. Andra faktorer som kan påverka är huruvida föregångarna fanns till konsolfamiljen eller inte, exklusivt material och andra faktorer. Här kom dock försäljningen av GTA IV som en liten chock där det utlovades massivt exklusivt material till endast boxen och har trots det mycket lägre försäljning, så exklusivt material kanske är ovidkommande förutom för de som äger båda konsolerna. Sist men inte minst får man fundera på huruvida försäljningssiffrorna stämmer eller inte då jag plockade dem från en ökänd sajt men felmarginalen borde påverka båda konsolerna lika mycket. Och att EA gått ut och sagt att de tjänar mer på PS3-spelen torde innebära att det ligger någon sanning i siffrorna iaf även om de inte är exakta. 8)

Att det piratkopieras i stora mängder och framförallt här i Sverige råder det ingen tvekan om. Frågan är om det faktiskt påverkar försäljningen i någon större utsträckning. Själv hade jag räknat med lite större marginaler i försäljningssiffrorna faktiskt.

Om man nu ändå ska pressa ut någon gnutta sannolikhet ur ovanstående verkar det iaf som om ett rejält flerspelarläge online får folk att köpa spelet i större utsträckning då man inte kan utnyttja det med en piratkopia, fast man skulle behöva en bra mycket större bas för denna undersökning för att ens kunna dra den slutsatsen.

Om det nu går att ta reda på effekterna, vilket jag tycker det borde, varför gör då företagen inte det utan skriker mord och miljardförluster rakt ut och plöjer in miljoner på skadereglerande verksamheter i stället? Svaret får ni fundera ut själva.

HQ
Power of apple in the palm of my hand

Power of apple in the palm of my hand

Äntligen så har jag den. En vit, olåst iPhone 3G med 16 GB införskaffad i Nya Zealand. Funkar alldeles utmärkt att trycka in diverse sim-kort av allehanda slag, både kontantkort och löpande. Tji fick ni Telia! Även Vodafone i NZ verkade lite snopna när jag bara ville ha telefonen utan abonnemang.

Nu ska man bara skaffa sig en äppeldator så man kan börja programmera till den också...

Dual Shock 3 - äntligen här

Dual Shock 3 - äntligen här

Så. Nu har till slut den efterlängtade Dual Shock 3 anlänt till Sverige. Äntligen. Kanske inte till gemene man men till alla som var snabba med att importera från mörkaste Asien.

Förutom att den är dubbelt så tung och naturligtvis innehåller rumble, så är den helt identisk med SixAxiS.

Först blev det en liten snabb test i Tekken Online och se, handkontrollen skakade vid slagen.

Sedan kom elddopet. Motorstorm. Högsta vibrationsnivån inställd och en rivstart med motorcykeln. Vibrationerna kändes lite mesiga och inte det man skulle förvänta sig i offroad med en motorcykel. Speciellt inte när man landade efter ett högt hopp. De finns där iaf och kryddar spelet subtilt ytterligare.

Därefter blev det tester i både Uncharted- och Ratchet & Clank-demot och båda stödde vibrationerna och det känns som om funktionen aldrig varit borta utan varit tänkt att finnas ända från början.

Kanske dags för lite Resistance för att se hur den reagerar på lite tyngre automatvapen...