
Nu är det dags att titta på hur matchen mellan hundarna i Watchdogs Legions står sig mellan konsolerna.
Digital Foundry har återigen gjort en rejäl genomgång av spelet och jämfört det mellan PS5 och XSeX och har kommit fram till att de är i stort sett identiska med en tråkigt stabil 30bps-hastighet.
Det enda som skiljer de åt är att XSeX har en lägre nivå av texturfiltrering än PS5 medan den senare saknar reflektioner i pölar. Detta anser DF är märkliga buggar då konfigurationen mellan de olika plattformarna ska vara helt identiska och borde med andra ord se likadana ut med samma inställningar.
XSeS däremot är som vanligt generationens svarta får med lägre kvalitet eller upplösning på skuggor, geometry, reflektioner och annat och naturligtvis mycket lägre upplösning.
Bedöming: Oavgjort
Japp, ni läste rätt. Återförsäljarna har fått in andra omgången med maskiner som de nu skickar ut till de som förbokat.
Jag är nu en lycklig ägare av en PS5 då jag hamnade i "day2"-gruppen. Nu ska man ju bara skaffa något spel också...
Tur att Astros Playroom kommer förinstallerat.
Nu är det dags för gearbox delvis hyllade Borderlands 3 att skjutas in i duellen.
XSeX-versionen flyter på bättre än PS5-versionen i både performanceläget i 120bps och standardläget i 60bps. Den får ytterligare fördel av VRR om man sitter på en sån skärm vid de allvarligare dipparna i 120bps-läget.
PS5-versionen har dock ett fåtal grafiska förbättringar samt laddar snabbare än motståndaren.
XSeS-versionen flyter även den på bra i 60bps men saknar performanceläge.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-borderlands-3-next-gen-upgrade-tested
Slutsat: Microsoft tar hem den här rundan. 2-1.
I runda tre är det dags för konsolerna att köra runt på de leriga skogsvägarna i Dirt 5. Återigen har Digital Foundry gjort en ingående jämförelse i prestanda mellan PS5 och XSeX. De har kommit fram till att PS5 har:
* högre genomsnittlig upplösning och förbättrad texturfiltrering i spelets kvalitetsläge
* ökad detaljrikedom i 120bps-läget
Däremot ger XSeX:ans Variable Refresh Rate spelet en renare uppdateringshastighet (om man har en modern TV eller skärm som stöder detta).
Jag hittade dock inga detaljer angående Series S, så det är oklart hur den presterar.
PS5 vinner alltså återigen prestandarunda tre och det står således 2-0 i PS5:ans favör efter 3 rundor.
Dags för runda två där den årliga delen av Call of Duty har testats av Digital Foundry. Den här gången blev det blandad kompott. Med raytracing påslaget och 60bps så är XSeX något stabilare medan PS5:an droppar lite i intensiva scener, ibland ner till 40bps. I 120bps-läget så håller sig PS5 ett antal bps över XSeX generellt sett och flyter på lite bättre.
https://pogamer.com/call-of-duty-black-ops-cold-war/
Denna runda slutar således oavgjort, då ingen version är bättre än någon annan över lag och båda versionerna flyter på stabilt oavsett läge. Beroende på era egna preferenser får ni själva kora vinnare i den här striden - raytracing eller 120bps?
XSeS-versioner slipper dock både raytracing och 120bps-läge och flyter på i stabila 60bps i sin lägre upplösning.