Sonys PS+-tjänst har fått oförtjänt bra kritik. Visst kan jag förstå varför folk hyllar tjänsten men för egen del är det för det mesta gniden dynga.
Mitt största och kanske enda egentliga förakt är att onlinespel kostar på PS4. Detta har de slängt samman med deras tidigare PS+ där man får hyra ett antal spel i månaden som man permanent får behålla i sitt bibliotek plus lite annat smått och gott. Detta kanske är rena julafton för den inbitne gamern som lirar spel på heltid och på så vis får ett nytt gäng spel i månaden för en billig peng och dessutom kan lira sina favoriter mot polarna dag ut och dag in.
För mig, inte så mycket. Jag spelar inte spel på heltid och jag kanske inte ens har tid att slå igång en endaste onlinematch i månaden längre. Att då punga ut med 500 om året eller 65 i en månad bara för att kanske lira ett par matcher mot folk på nätet i något lir är så hutlöst ovärt att jag inte har någon jämförelse. Att jag sedan får en bunt med lir som man inte heller egentligen har tid eller vilja att spela istället för den gigantiska och ständigt växande bakkatalogen som jag har är ändå har är ganska skrattretande.
Om de ändå tvärt tänker fortsätta att ta betalt för nätspelande borde de Istället bryta ut onlinedelen och ta separat betalt för det istället för att slå ihop tjänsterna till en enda svindyr tjänst. Inte nog med att jag tror att fler skulle börja spela online, de skulle dessutom tjäna mer pengar; dels samma summa för deras nuvarande PS+ men även för deras nya onlinespelartjänst. Till och med jag skulle överväga att betala om det kostade runt en femma i månaden. Onlineservrar är sannerligen inte så dyra i drift som dessa ockeravgifter vill påskina utan fyller endast feta plånböcker.
Det finns dock en liten glimt av hopp därute i spelvärlden.
Denna består i att MS nu istället förhoppningsvis kommer att låta onlinespelande bli gratis, vilket det finns en riktigt god chans till. Att de nu släpper Live helt gratis till Windowsspelarna kommer säkerligen att strö ytterligare salt i såren på Xboxfansen och jag gissar på att detta kommer att ses med väldigt oblida ögon med mer dynga slängd åt deras håll. Samtidigt kan detta vara MS chans till en "killer app" för X1 som kan komma att få maskinerna att flyga ur hyllorna snabbare än PS4, då deras prissänkningsstrategi inte gav något långvarigt övertag.
Detta vore det bästa som skulle hända för alla oss spelare är om MS skulle sluta ta betalt för sin livetjänst för onlinespel. Detta skulle förmodligen tvinga Sony att haka på. Personligen skulle jag allvarligt fundera på att hoppa på Xboxtåget om det blev gratis för Live samtidigt som Sony behåller sin betalmur. Det var en av de bidragande orsakerna som gjorde att jag med lätthet valde PS3 förra generationen.
Att något av företagen skulle slänga bort denna kassako kan tyckas absurd men jag hoppas och tror att mervärdet av deras tjänster - gratisspel och andra fördelar kommer att behålla den större betalande massan utan att man förlorar någon större mängd av de som bara betalar för nätspelandet.
Gratis nätspel är säkerligen något som Valve och Steamboxsäljarna kommer att dra fördel av i sina försäljningskampanjer.
Kan man förresten spela samarbetskampanjer utan Live/PS+ eller är detta också förlagt bakom betalväggen?
Free Xbox Live and the rest will follow.
... så har de en massiv rea på 65-80% rabatt på hela deras sortiment just nu från konverterade PS2-titlar till GTAV på Playstation store. Skynda att fynda.
Kanske dags att prova på några av de äldre titlarna som man inte brytt sig om. 20 SEK är ju inte så mycket.
Är det någon som vet hur väl PS2-konverteringarna fungerar på PS3 som säljs?
Många sajter har blivit anklagade för att ta mutor för att ge spel höga betyg. De som inte lever på mutor är tvungna att leva på annonsintäkter från besökarnas klickande. Sensationsrubriker har blivit vanligt förekommande och har blivit rejält tröttsamt på ett stort antal sajter. Ofta så är rubriken missvisande bara för att locka oss att klicka på dem så att de kan tjäna yttrerligare ett öre. Detta är inget nytt fenomen; stora som små fysiska aftonblaskor har så länge de funnits sett till att förstasidan täcks av någon sensationsrubrik för att få folk att köpa.
Än värre är det att sajter med vilje lurar konsumenter och sätter felaktiga betyg bara för att håva in lite mer pengar på klickbeten. Låga betyg på efterlängtade spel är tydligen en lukrativ inkomstkälla på nätet och gör att man sällan kan lite på någon där de tjänar på att lura dig. Även om jag inte är förvånad anser jag att detta är förkastligt för folk som ska syssla med konsumentupplysning.
Game Reviews HQ har nystat lite i detta och har talat med tre recensenter som bekräftar att detta är vanligt förekommande.
http://vgrhq.com/exclusive-critics-admit-to-lowering-scores-for-att
ention/
Litar ni på någon spelsajt att de sätter rättvisa betyg eller är det hela tiden ett evigt pengahetsande bakom betygen?
-Är vi utsatta som klickbete av oseriösa spelkritiker?
Allt som oftast när ett spel får risigt betyg och folk blir ledsna över att deras efterlängtade spel bara fick si eller så och ventilerar detta, så är det alltid någon som säger/skriver "Köp spelet och bilda dig din egen uppfattning!"
Dessa personer verkar ha missat hela poängen med recensioners existens; de är till för att upplysa konsumenten om en varas kvalitet utan att man ska behöva att slänga ut sina surt förvärvade pengar på en massa dynga bara för att se att något inte passade en. Man ska naturligtvis inte stirra sig blind endast på en siffra utan läsa den medföljande texten för att se varför personen inte gillade spelet och vad det har för brister. Ofta så kritiserar eller ogillar folk olika saker, så man får helt enkelt översätta texten till vad man själv föredrar. Om man dessutom följer en viss recensionskår så lär man sig också om de har samma smak som en själv och hur väl man kan lita på dem.
Ofta så går smakerna isär. Om ett spel får dåligt betyg men du ändå tycker att det verkar passa din smak, så kommer du säkerligen att gilla det mer än vad recensenterna gjorde. Detsamma gäller motsatsen; om recensenten gillar ett spel, men du verkar tycka att det inte passar dig fast ändå känner dig sugen bara för att det fått bra betyg, så kommer du med stor sannolikhet att bli besviken.
Släng för allt i världen bara inte okunnigt ut pengar i sjön bara för att kunna "bilda dig din egen uppfattning"...
Köp oss! Lyssna inte på kritikerna. Vi har världens snyggaste grafik, så hur dåligt kan det vara egentligen?
För ett tag sedan spådde Pachter att The Order: 1886 skulle sälja uppemot 5 miljoner ex innan årets slut. En ganska skrattretande tanke kan tyckas med betygsfacit i hand, men Pachter kan faktiskt få någorlunda rätt för en gångs skull.
Även om The Order: 1886 nu betygsmässigt floppat (med väldigt spridda skurar) så verkar konsumenterna någorlunda likgiltiga. Av den stora mängd skriverier, åsikter, och spelarrecensioner som dykt upp på nätet verkar The Order: 1886 sälja, om inte Call of Duty-mycket ändå riktigt bra för att vara ett Sonyproducerat spel.
Det skulle inte förvåna mig om spelet sålt en miljon vid slutet av den här veckan och två miljoner i slutet av nästa månad. Men där tror jag faktiskt det tar stopp för framgångarna där och att Pachter missräknat lite på försäljningen. Om man räknar in hur många som spelat spelet vid årets slut tror jag dock fem miljoner inte är en omöjlighet, men däremot tror jag att begagnatmarknaden kommer att cirkulera spelet ganska rejält då det är så pass kort och saknar omspelningsvärde, så folk kommer att byta in det ganska omgående och skapa en ganska stor hög med spel som ligger och väntar.
Även om det "bara" säljer två miljoner ex får man väl hoppas på att spelet går runt och Ready at Dawn får fortsatt förtroende och kan skapa en uppföljare som rättar till alla misstag från del ett och gör ett "Uncharted 2" nästa gång. Man får i alla fall hoppas att de lärt sin läxa och prioriterar spelinnehållet nu när de har grafikmotor och värld utstakad.
Är ni sugna på mer The Order, för det borde vara svårt att hinna tröttna på spelet?
- Vi lyckades med vårt uppdrag att bräcka Metal Gear Solid i filmsekvenser och Heavy Rain i QT-event. Inte dåligt med två rekord i en enda titel. Det var nära att vi lyckades bräcka Brothers: A Tale of Two sons i spellängd men det var svårt att kombinera med längsta mellansekvenser.