Svenska
Blog
På plats i LA

På plats i LA

Skrivet av Rayman84 den 2 juni 2012 kl 18:48

Så där! Efter många (hemska timmar) i luften är jag äntligen på plats i LA. Egentligen var jag det redan igår men på grund av ett snikköp av reseadapter kunde jag inte koppla upp datorn förrän idag (tid just nu i LA: 09.40).

Jag vet egentligen inte vilka förväntningar jag skall ha på den kommande vecka. Alla som jag pratat med som besökt E3 säger att när man är på golvet är det omöjligt att få någon överblick, att de som sitter hemma vid datorn och läser nyheterna på t ex Gamereactor har extremt mycket bättre koll. Oavsett kommer det garanterat bli en upplevelse utan dess like.

Så här långt har det dock vart allt annat än en angenäm resa. Problem med mitt ESTA-tillstånd, felbokad resetyp, bråkiga människor i Chicago och jetlag har gjort att jag är allt annat än pigg idag. 03.00 Pacific time vaknade jag då min kropp tyckte det var dags för lunch. Sug på den! Inte riktigt så att man själv tar en nattpromenad i Santa Monica för att hitta något att äta direkt.

Men hur som, efter det att jag hittade ett riktigt skönt hak (Norm's) vart det hela lite bättre. Äggröra indränkt i smällt ost fick göra min morgon. Det tillsammans med det absolut värsta kaffet jag någonsin druckit.

Efter en rask promenad ner till Santa Monica Pier (som man måste besöka när man är här), mer kaffe (fortsatt lika dåligt) och ny reseadapter är jag nu återigen tillbaka på hotellet. Nu ska jag lägga lite energi i att synka om min kalender som roligt nog ändrade om sig helt när Outlook ställde in sig på Pacific time.

Helt OK utsikt från fönstret

HQ
Hur tänker man egentligen?

Hur tänker man egentligen?

Skrivet av Rayman84 den 22 april 2012 kl 11:47

Jag har funderat en del, en hel del faktiskt. Som jag skrev i mitt förra inlägg var jag på en presentation av ett kommande spel. Jag vill direkt förtydliga att spelet i sig ser stekhett ut och kommer trolige att hålla en väldigt god kvalité. Vad som däremot framstår som ett mysterium är företagets uttalade inspirationskällor.

När vi tittade på spelet ville företaget tydligt visa att man lärt sig sina läxor från tidigare spel i serien. Detta hade man gjort genom att kolla på de största inom FPS-genren (som spelet tillhör): Red dead redemption!. Say what? Red dead redemption är väl ett thirdperson-spel, inte first?

När jag frågade om detta var man tydlig att förklara att man ämnade att skapa ett FPS som var lika fritt som just Red dead redemption. Spelet skall vara öppet så att om man ser ett berg i horisonten så skall man kunna gå dit om man önskar. Det skall vara helt fritt för spelaren att själv välja vart man vill gå. Elder Scrolls-series någon?. Jag vill minnas att det redan 2002 släpptes ett spel med undertiteln Morrowind som gjorde detta och som förfinades 4 år senare i Oblivion för att tas till perfektion 2011 med Skyrim.

Hysteriskt roligt!

Det andra spelet man valt att titta på var föga förvånande Call of duty. Man var väldigt tydlig med att mer eller mindre hela multiplayerdelen var uppbyggd för att attrahera CoD-spelare. Enligt mig är detta ganska tråkigt men ack så förståeligt med tanke på de enorma summor serien dragit in. Alla vill ju ha en del av kakan.

Det jag har väldigt svårt att förstå är hur man tänker när man ägnar 35min av en 45min presentation om att prata om hur bra spelen man tagit inspiration ifrån är, istället för att prata om sitt eget. Tror man själva så lite på sina egna grundstenar att man vill övertyga köparna (eller återförsäljarna i detta fall) om att man snott tillräckligt mycket av andra franschises för att spelet ska bli bra?

Som sagt, spelet i sig ser fortfarande stekhet ur men jag kommer inte kunna spela det utan att denna frågeställning rullar i bakhuvudet.....

HQ

Icke utannonserat spel!

Skrivet av Rayman84 den 13 april 2012 kl 00:22

Cheeses! Jag är detta nu i samarin-läsksmakens land - Danmark för att få en exclusive preview på kommande spel från en stor aktör. Utan att säga för mycket så säger jag så här: Wow!

Marknadspersonalen fick tvinga mig att släppa kontrollen från debugg-enheten då spelet var så jäkla grymt! Jag börjar fundera på om inte detta år kommer att bli ett långt mycket bättre spelår än jag tidigare trott, bara genom dessa titlar....

Om ni undrar så får jag inget säga pågrund av sekretesavtal men en sak som jag tog med mig kommer jag blogga om under morgondagen så häng kvar för mer uppdates!

Vinnare av Ridge Racer

Vinnare av Ridge Racer

Skrivet av Rayman84 den 9 april 2012 kl 09:15

Jag vill börja med att be om ursäkt för sen utannonsering av vinnaren. Vet inte riktigt vad jag tänkte när jag valde att sätt långfredagen 10.0 som slutdatum. Som familjefar är det inte direkt så att man inte gör saker under påskhelgen.

Hur som! Vinnaren av Ridge Racer till Steam, mer eller mindre uteslutande för att jag ser framför stämningen som målas upp av den diaboliska musiken är: Betong.

Ett stort grattis till dig, din kod kommer via PM nu direkt!

Min bana skulle ha utspelat sig i en väldigt backigt stad bebyggd med en härlig blandning av höghöghus och andra präktiga skapelser. De lutande gatorna ska bidra med fartupplevelser och hopp utöver de vanliga. Möjlighet till genvägar över hustak och vansinnesfärder genom kontorslandskap ska också finnas. Det ska finnas bredare passager där man ska vara tvungen att väja för spårvagnar, marknadsstånd på torg eller tunnelbanevagnar om man befinner sig under marken.

"Slutfajten" äger rum på en gigantisk röd rak bro som går mot en bergig ö. Under en ska vilda vågor härja runt och splasha upp vatten på skärmen. Den biten avgörs helt beroende på vilket skick bilen är i och antalet hästkrafter.

De som kört alldeles för vågat i de tidigare partierna kommer att straffas med en demolerad bil som inte kan prestera sitt bästa. Samtidigt ska denna låt http://www.youtube.com/watch?v=DZ71CQiDBpY spelas i bakgrunden för att bygga upp stämning. Sista biten är upp på berget som går via en serpentinväg där bakomliggande bilar hela tiden ser ens placering. På toppen ligger målet, där man kan speja över hela staden man kört i genom.

Det är meningen att den ska vara rätt så svår, och alla skador på bilen är permanenta under hela banan. Många ska helst köra samtidigt, även om alla kanske inte kommer i mål. Det ska vara en kamp om liv och död.