Medlems- och redaktionsbloggar. Dagsfärska nyheter, tunga artiklar, intervjuer, personliga bloggar, intressanta forumdiskussioner och rättvisa recensioner. Gamereactor är Sveriges största speltidning- och spelcommunity Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy

Svenska
Tankar kring Early Access - TB & JimQ

Tankar kring Early Access - TB & JimQ

Skrivet av Snubbz den 21 januari 2014 kl 14:35

Jag upptäckte nyligen Jimquisitions och TotalBiscuits video angående problematiken med early access-spel på Steam. Då det är sant att det finns en osäkerhet liggandes i luften för de som köper ett spel i ett tidigt stadium, med lovord som att "dessa funktioner kommer snart", fast utan direkt garanti. Vi får helt enkelt lita på att spelutvecklarna inte kommer springa iväg med de mängder av pengar som till exempel 7 Days to Die har tjänat ihop. Personligen förstår jag inte hur någon kan betala 250 riksdaler för ett sådant spel, eller hur utvecklaren kan sätta en sådan prislapp på ett sådant ofärdigt spel.

Dock måste vi även förstå att detta är en trend som har fått så otroligt mycket hype, med zombie-survival-titlar såsom DayZ. Ett spel som i early access sålt över en miljon kopior. Fast att jämföra denna trend med alla spel på early access är lite idiotiskt. Anledningen DayZ har gått med en sådan otrolig succé är just på grund av det redan etablerade Arma II moddet och de tusentals, nej, tiotusentals av videos på Youtube och Twitch.

Går vi däremot vidare och tittar på den positiva effekten som detta fenomen har, kan vi direkt se att den är betydande, om inte avgörande, för indiestudios framtid på spelmarknaden. Vi har den i, skrivandets stund, helt stagnerade förstapersonsskjutar-genren med Call of Duty, Battlefield och Halo. Den förstnämnda mer än de andra. Och på grund av att det är dessa spel som dominerar marknaden är det inte heller konstigt att alla köper deras spel, för vad finns det annars? Och varför ska dessa företag som investerar miljontals kronor och tjänar miljarder vända blad och gå ifrån sin komfortzon till något nytt? Vi behöver helt enkelt en (eller flera) värdiga utmanare som river ner dessa murar som de stora spelföretagen har skapat.

Indiestudios är i denna mån vårt främsta verktyg för att lyckas. Steam har öppnat upp möjligheten mer än någonsin för denna utveckling att ta kraft. Då det är sant att mycket av det som publiceras är skit finns det ändå mycket som är bra, det gäller bara att hitta vad som är bra och inte. För att återknyta till Jimquisition blir här medium som bloggar, Youtube, Twitch och speltidningar/-hemsidor viktigare än någonsin. Deras roll är, likt de guldgrävarna de är, att ta bort smutsen och presentera oss med guldklimparna.


Källor:
Jimquisition: http://www.escapistmagazine.com/videos/view/jimquisition/8681-E
arly-Access

TotalBiscuit: http://www.youtube.com/watch?v=CyGbbIB5eaM
Bild: https://community.emc.com/community/edn/documentum/blog/20
12/06/19/early-access-for-xcp-20

HQ
The Forest - Nytt Survival Horror

The Forest - Nytt Survival Horror

Skrivet av Snubbz den 14 januari 2014 kl 16:34
This post is tagged as: skräck, survival horror, the forest, endnight games, oculus rift

Ta en titt på det här brutala survival horror-spelet av Endnight Games.
Så här beskriver dem spelet på sin hemsida: "Build, explore, survive in this terrifying first person survival horror simulator." Spelet är planerat att komma ut i Alpha tidigt i år och kommer även utnyttja Oculus Rift.

Trailer 1: http://www.youtube.com/watch?v=KwImGYR2rwg
Trailer 2: http://www.youtube.com/watch?v=uQgVj9tBQG0

Mer info? Varsågod!

The world

Enter a living, breathing forest with changing weather patterns, plants that grow and die. Tides that roll in and out with the day/night cycle. Below ground explore a vast network of caves and underground lakes.

Complete player freedom

Chop down trees to build a camp, or start a fire to keep warm. Scavenge food to keep yourself from starving. Find and plant seeds to grow food.

Build a small shelter or a large ocean side fortress. decorate your home with found items. Lay traps and defenses to keep a safe perimeter.

Gameplay

Explore and build during the day. Defend your base at night. Craft weapons and tools.Bunker down during the evening or bring the fight directly to the enemy.

Fight or Hide

Use stealth to evade enemies, or engage them directly with crude weapons built from sticks and stones.

A new type of open world, survival horror experience

Defend yourself against a clan of genetic mutant enemies that have beliefs, families and morals and that appear almost human.

For PC and Oculus Rift - Alpha Version Coming Early 2014

Källa: http://survivetheforest.com/about/

Dead Space + Amnesia = Alien: Isolation?

Dead Space + Amnesia = Alien: Isolation?

Skrivet av Snubbz den 7 januari 2014 kl 17:59

Nu verkar den äntligen vara här. Spelet vi(jag) har väntat på, en blandning på en av mina absoluta favoritfilmer med skräckelement från spelvärlden och det enda jag har att säga är.. Vad tog sån tid SEGA?!

Efter misslyckandet med Aliens: Colonial Marines *ryser* har mitt förtroende minskat, jag var rädd att jag aldrig skulle se en rättfärdigad spelmatisering av Ridley Scotts mästerverk. Men skam den som ger sig, säg aldrig, aldrig, osv.. Nu har vi nämligen lämnats med denna smaskiga spelgenomgången av vad SEGA nu kallar Alien: Isolation. För varför inte göra en av de mest inflytelserika skräckfilmerna till.. *flämt* ett skräckspel? istället för denna välutrustade, kulsprutande, muskelknuttande action-orienteringen. Det har vi nog av som det är!

Låt oss nu samlas i en bön till skräckguden Cthulu och be för spelets framgång: ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn (det är en riktig mening, check it up!)

Jaja, sluta babbla nu!

Kommenterad genomgång: http://www.youtube.com/watch?v=JxZC88xX2Uc

Gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=WClbc_O_n_I