Svenska
Blog

JRPG-snack #12 - Mina 127 timmar med Dragon Quest XI

Skrivet av Vahlstrom den 16 mars 2021 kl 17:14
This post is tagged as: Dragon Quest, Yakuza

JRPG-snack #12 - Mina 127 timmar med Dragon Quest XI

Då var jag äntligen, äntligen klar med Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age. Det tog mig 127 timmar för att få full Gamerscore på denna Game Pass-titel. Det har visserligen legat i bakgrunden en hel del medan jag gjort annat, så det går säkert att kapa minst 15-20 timmar från totaltiden. Det var ett fantastiskt spel där jag klarade huvudstoryn (+ lite annat på sidan om) på runt 65 timmar. Resten tillbringades i det så kallade "post-game".

Detta hade lika gärna kunnat vara en DLC med tanke på hur proppfyllt med extra innehåll det finns. En helt ny story (som bryter av i en annan riktning än vad huvudberättelsen gör) med många aha-moments. Jag skulle ge spelet en stark nia i betyg. Känner man inte för att tillbringa 100+ timmar för att få "the true ending" går det att bara spela huvudberättelsen också. Mycket tid gjordes också av med att bocka av achievements. Nå nivå 99 med alla karaktärer, klara av 40 sidouppdrag, klara av alla berättelser i 2D-läget Ticklington, där du får (åter)uppleva berättelser från de tio första spelen (ett läge som jag helt skippade fram till jag nått slutet. Så ett tiotal timmar lades där). Jag kände när jag började närma mig slutet att jag ville nå 100% i Gamerscore i detta spel. Så det blir lite av en grind, men när man verkligen tycker om ett spel är det något som är värt att ta.

Jag är mycket glad över att spelet lades till i Game Pass-katalogen så jag fick chansen att spela detta spel som jag troligtvis missat annars, eftersom jag aldrig skaffade Switch-versionen. Men nu är det dags att lägga ner alldeles för många timmar på andra spel. Härnäst väntar Yakuza 3-5 Remastered, även det på PC via Game Pass.

HQ
Vi behöver fler spel i Marios sportserier

Vi behöver fler spel i Marios sportserier

Skrivet av Vahlstrom den 18 februari 2021 kl 21:21

Jag blev väldigt glad när Nintendo utannonserade Mario Golf: Super Rush under deras Direct. Det släpps nämligen alldeles för få spel i Marios sportserier. Vi har visserligen Mario Tennis Äces till Switch, men det är också det enda. Det finns så många underhållande titlar i hans sportuniversum som Nintendo skulle kunna använda sig av. Vi har fotbollsspelet Mario Smash Football (Super Mario Strikers utanför Europa och Australien) som släpptes till Gamecube och uppföljaren Mario Strikers Charged till Wii. Detta kom dock 2007, så det är 14 år sedan vi fick något i denna serie. Det är dags nu.

Det är det också för Mario Super Sluggers. Det släpptes bara i USA och Japan till Wii år 2008, så vi i Europa fick inte njuta av detta basebollspel. Det kanske inte är det mest underhållande för den stora massan, men det är ett Mario-sportspel som går att ha kul med utan att kunna reglerna. Vi fick dock det första spelet i den korta serien, Mario Superstar Baseball. Det släpptes till Gamecube 2005. Det är till Wii och Gamecube vi måste vända oss för att hitta dessa sportspel då det inte verkar finnas nåt intresse från Nintendo att göra nya.

Vi fick Mario Sports Superstars till 3DS, ett spel där fem sporter ingick. Samt de olympiska spelen där Sonic ingår. Men jag vill ha renodlade ensportsspel, gärna med en välutvecklad story. Jag tror att hockey skulle fungera riktigt bra. Det skulle dessutom kunna sälja bra både i de norra delarna av Europa och i Nordamerika. Basket skulle fungera bra i USA och säkerligen också i Östeuropa (vi fick senast Mario Slam Basketball till DS år 2007). Men det är nog något vi aldrig kommer att få se. Jag tror att Nintendo kommer hålla sig till de två serierna de har nu, Golf och Tennis och släppa spel vart fjärde år eller så. Vi får vara glad för det lilla.

HQ
Återupptagit Pokémon Go efter fyra år

Återupptagit Pokémon Go efter fyra år

Skrivet av Vahlstrom den 11 februari 2021 kl 21:13
This post is tagged as: Pokémon

Jag spelade fruktansvärt mycket Pokémon Go när det släpptes 2016 och fångade tusentals monster, men till slut tog suget slut då jag kände att det inte fanns så mycket att göra. Kort efter att jag lyckades fånga regionsexklusiva Farfetch'd i checkinkön i Japan försvann suget. Jag hade visserligen nästan fyllt upp hela Pokédexet med den första generationen, men förutom att gå runt och fånga fanns det inte mycket att göra. I slutet av 2020 valde jag att installera det på min telefon igen eftersom jag nu går runt ett par timmar per dag med barnvagn. Något måste jag ju göra. Och jag måste säga att Niantic har gjort ett fantastiskt jobb med att uppdatera spelet. Det finns alltid något att göra. Förutom att jag nu har flera generationer att fånga finns det nya teman hela tiden. Nyss avslutades ett tio dagar (?) långt Team Rocket-tema och nu är det Kinesiska nyåret som gäller där jag kan fånga röda Pokémon och där dessutom Tauros går att fånga. En Pokémon som tidigare var regionslåst till Nordamerika. Och därefter blir det Alla Hjärtans Dag-tema. Bra jobbat Niantic. Det kommer nog ta ett tag innan jag tröttnar igen.

Youtubers och streamers normaliserar lootbox-systemet

Skrivet av Vahlstrom den 3 februari 2021 kl 18:50

Youtubers och streamers normaliserar lootbox-systemet

FIFA har precis haft sin största promo för hela året i Ultimate Team, kallad Team of the Year och de har tjänat multum. Jag menar en fruktansvärt massa miljoner. Dessa kommer så klart från att spelare spenderar pengar på FIFA Points för att öppna kortpaket och hoppas att få en av dessa Team of the Year-spelare, som är de bästa i hela spelet för tillfället. Det här inlägget kommer bara handla om FIFA 21 eftersom det är det jag har mest koll på för tillfället. EA gjorde dessutom chansen att få en av dessa spelare minimal, den minsta någonsin enligt många. Vilket gjorde att ännu fler FIFA Points spenderades. Många får sin ekonomi helt förstörd av detta. Vissa kanske tycker att folk får skylla sig själva, men ett beroende är svårt att ta sig ur.

Ännu värre blir det när de kan se folk på Youtube, Twitch eller annat spendera dessa poäng som om de vore vatten. De fyller på med poäng efter poäng för att öppna paket, vilket så klart leder till att andra också gör det eftersom de ser att "proffsen" gör det. Låt mig dra några exempel. ItsHaber på Youtube lade 650 000 FIFA Points på att öppna paket utan att få en enda TOTY-spelare. Hur mycket är detta då värt i riktiga pengar? Den största summan som går att fylla på med en transaktion är 12 000 poäng, som är värda 1089 kronor. Han spenderade alltså nära 59 000 kronor! Under en tiodagarsperiod. Det är groteskt.

Under denna promo, som varade tio dagar om jag inte missminner mig, fanns det ständigt videor på Youtube kallade "FIFA 21 Team of the Year Pack Opening!" och "OMG! I packed XXX". En video från Miniminter kallad "*OMG* I PACKED 2 TOTY PLAYERS" har setts nära 600 000 gånger. Där ses han ha 300 000 FIFA Points på sitt konto att göra av med. Över 27 000 kronor. Castro1021, med 1,82 miljoner följare lade upp en liknande video med "OMFG I PACKED TOTY BRUNO!! FIFA 21". 555 000 FIFA Points. Över 50 000 kronor. Och vem vill inte få Bruno Fernandes i ett paket?

Vad detta gör är att normalisera att öppna lootboxar (i detta fall av det EA kallar "Suprise Mechanics" med kortpaket i Ultimate Team). Det gör inget om du spenderar en himla massa pengar på att öppna kortpaket där korten kommer ha noll värde om bara några månader när nästa spel kommer ut. Och så går cirkeln runt igen. Det här kommer dessutom från någon som faktiskt gillar Ultimate Team (men avskyr den giriga delen av det). Alla måste givetvis få göra vad de vill med sina pengar, men för de som inte kan kontrollera vad de gör av med pengarna på är dessa videor ingen direkt hjälp att sluta. Skillnaden är att Youtubers och streamers får tillbaka pengar igen med inkomster på antal tittare och liknande. En vanlig Svensson har inte den lyxen. Det är många som vill få EA och 2K att sluta få sina spel att likna casinon. Men det kommer inte hända den närmaste tiden. Varför skulle det gör det när de tjänar äckligt stora summor? Summor som internetprofilerna får att verka helt okej ändå.

JRPG-snack #11 - Spelen att se fram emot 2021

Skrivet av Vahlstrom den 13 januari 2021 kl 13:54
This post is tagged as: Final Fantasy, Elden Ring, disgaea, Digimon, Tales of Arise, Yakuza, Bravely Default

JRPG-snack #11 - Spelen att se fram emot 2021

Ett nytt år är här och det för med sig nya spel. Förra året listade jag de japanska rollspelen som skulle släppas 2020 och varför inte göra det till en årlig sak? Här nedan kan du därför läsa vilka spel vi kan se fram emot detta år. Tyvärr ser det rätt tomt ut än så länge och många spel har inget utannonserat releasedatum, däribland Final Fantasy XVI och Elden Ring.

Januari
26 - Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy (PS4, PS5, Switch, PC)
28 - The Yakuza Remastered Collection (Xbox Game Pass, PC)
28 - Marchen Forest: Mylne and the Forest Gift (PS4, Switch, PC)

Förra årets Atelier-spel blev populärt och kommer få en uppföljare. Den släpps om mindre än två veckor. Yakuza Remastered Collection är inte nytt, men nu kommer det också till Xbox Game Pass, så en utmärkt möjlighet att spela Yakuza 3, 4 och 5.

Februari
2 - Ys Ix: Monstrom Nox - Pact Edition (PS4, PC, Switch)
16 - Azur Lane: Crosswave (Switch)
23 - Persona 5 Strikers (PS4, PC, Switch)
26 - Bravely Default II (Switch)

I februari får vi äntligen se uppföljaren till det utmärkta Bravely Default, ett spel som fick en åtta av oss i betyg när vi tyckte att det var ett av 2013:s bästa spel samt Bravely Second: End Layer, som även det fick en åtta år 2016.

Mars
2 - Yakuza: Like a Dragon (PS5)
25 - Yakuza 6: The Song of Life (Xbox Game Pass, PC)
26 - Monster Hunter Rise (Switch)

Hinner du spela ut Yakuza 3, 4 och 5 i januari och februari kan du sedan spela del sex och sju i mars. Det senaste spelet får till slut sin Playstation 5-release och Yakuza 6 kommer till Game Pass. Störst i mars är ändå det nya Monster Hunter Rise till Switch.

April
23 - Nier Replicant Ver.1.22474487139... (PS4, PC, Xbox One)

I april kommer en remaster av Nier, som först släpptes till PS3. Denna version kommer ha den yngre manliga protagonisten som japanska spelare är vana vid.

Datum ej utannonserade
Digimon Survive (PC, PS4, Xbox One, Switch)
Disgaea 6: Defiance of Destiny (Switch)
Elden Ring (PS4, Xbox One, PC)
Final Fantasy XVI (PS5)
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin (Switch)
Phantasy Star Online 2: New Genesis (Xbox Series X, Xbox One, PC)
Rune Factory 5 (Switch)
SaGa Frontier Remastered (PS4, Switch, PC, iOS, Android)
Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster (PS4, Switch)
Shin Megami Tensei V (Switch)
Tales of Arise (PS4, PC, Xbox One)

Massa stora titlar som vi väntar på datum för. Förhoppningsvis kan vi få se några av dessa i år. Digimon Survive har redan försenats från förra året, så det borde komma.