Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Blog

Anthem tog kol på både sig självt och Bioware

Skrivet av Jonas den 13 januari 2026 kl 03:51
This post is tagged as: Spekulation

Jag spelade faktiskt en hel del Anthem när det begav sig och hade ofta ganska trevligt. Det hade tjusig design, läcker grafik och det var genuint kul att flyga omkring i det. Men... det hade sina brister såklart. Dit hörde tråkig loot, ett menysystem som gjorde att det tog tid att prova nya grejer man hittade och en ganska död spelvärld.

Efter vad jag skulle gissa var kanske 20-30 timmar så tackade jag för mig när polare efter polare gav upp, och lämnade Anthem bakom sig. Igår stängdes till slut servrarna och Biowares jättesatsning är borta för alltid.

Det lär väl tyvärr aldrig hända, men jag skulle verkligen önska att någon medarbetare skrev en bok om resan. En av spelvärldens mest älskade utvecklare som gjorde singleplayer-rollspel bättre än någon annan - skulle plötsligt göra live service och multiplayer. Kompetensen fanns inte där, traditionen saknades och de hade inte ens fansen för det.

Ändå gick det såhär. Det finns lite motstridiga uppgifter, men för mig känns det ändå klart att det är ett beslut som drivits på från EA själva. Jag kan verkligen inte föreställa mig att det är vad Bioware ville göra, och hade de faktiskt fått idén själva borde någon från EA ha sagt stopp oavsett, eftersom det fanns uppenbara risker att enorma summor pengar skulle gå om intet.

Nu blev det som det blev och jag befarar att Bioware ligger riktigt farligt till efter Saudi-uppköpet av EA. De vill ha coola spel som säljer mycket, inte nördiga projekt från en studio som inte varit riktigt bra på över tio år.

Ett nytt Mass Effect är visserligen på väg, och jag skulle vilja påstå att allt står och faller med det, men det kan mycket väl bli nedläggning även om det skulle sälja bra (se bara på Hi-Fi Rush). Kanske kan man till och med tänka sig att EA bara släpper det utan någon större fanfar för att kunna säga att man gjort vad man kunnat?

Anthem tog kol på både sig självt och Bioware

Visst hade Bioware misslyckats med både det nedlagda Shadow Realms och Mass Effect: Andromeda - men det var med Anthem som kräftgången började på allvar.

HQ