Cookie

Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy

Svenska

Halo Reach är inte färdigt

Skrivet av PatrYk den 5 december 2019 kl 19:55

Spelade på min Xbox One X igår natt och var initialt väldigt glad över den tillputsade grafiken, dubblade bilduppdateringen samt över det faktum hur väl Reach har åldrats sen att det släpptes till 360 för en herrans massa år sedan. För Halo Reach var och är ett otroligt märkvärdigt spel som kulminerade hela Bungie-eran innan efterträdarna 343 Studios kom in i bilden och drog ner hela serien i avgrunden med Titanic-stora missprioriteringar och direkta fel. Men nog om att riva upp gamla sår rörande det fördärvade arvet och nu till sakfrågan.

Som sagt, under gårdagen spelade jag nyversionen sent på natten och njöt. Var naivt hög på nostalgin som jag ofta tenderar till att bli och hoppade frekvent (och bekymmerfritt) mellan banorna för att åtnjuta "ny-renoveringen" på snabbast möjliga tid, istället för att kanske landa snabbt och objektivt värdera spelet på ett rimligt sätt. Det råder ingen tvekan om att man har gjort ett jobb med nyversionen av Reach men allt är verkligen inte guld och gröna skogar, visar det sig. Idag satt jag mig nämligen ner för en längre spelsession och märkte ganska snabbt att någonting inte riktigt var rätt beträffande det visuella men i synnerhet på ljudfronten! Texturerna flimrar till emellanåt vilket blir distraherande påtagligt på objekt och inkräktar en smula på njutningen, men är heller inget jättefarligt direkt, "överseende för småfel" är mitt andranamn. Värre är det med ljudbilden som bara kan beskrivas som besynnerligt mixad och högst underväldigande, där precis alla mina egna vapen knappt hörs (alls) medans fiendens plasmajärn, explosioner och annat, fullständigt dominerar hela ljudplanen i en hopkok av ostrukturerat kaos, men bara med väldigt lite detalj och placering. Kaos på ett alltså ytterst negativt och förvirrande sätt och inte alls en sann representation av ett välgjort Halo-spel. Brist på nödvändigt extraputs känns av, onekligen.

På nätet kom jag nyligen över denna hyfsat dagsfärska jämförelsevideo som i kommentatorsfältet visar att flertal redan har anmärkt på de huserande audioproblemen som råder och missnöjet som finns över hur dovt och mesigt alla vapen ljuder. Det känns i all ärlighet lite orimligt av utvecklarna att släppa spelet i sådant skick efter att ha legat i beta-fas så länge som det gjort och ändå inte märkt av och åtgärdat alla dessa rätt så självklara skavanker. Reach-uppdatering kostar också 99 riksdaler så även om jag uppfattas som något ytligt gnällig här så är det inte en totalt irrationell reaktion.

Videon ifråga: https://www.youtube.com/watch?v=J9mY0SFTLjk

Testade även Halo 2 lite, banan Delta Halo närmare bestämt, och kan inte återkalla att spelet hackade så mycket som det gör nu. Inte bra.

Hoppas på råd och bot snabbt från utvecklarna.

Älskade Le Mans '66 (Ford v Ferrari)

Älskade Le Mans '66 (Ford v Ferrari)

Skrivet av PatrYk den 19 november 2019 kl 01:09

Jag är långt ifrån en bilfantast, kan nästan inte ett smack om bilar eller hur de drivs. Det kan verkligen inte understrykas nog. Samtidigt har jag alltid haft ett slags puttrande intresse för både motorljud och fart, en liten fascination för våghalsig, livsfarlig racing och en allmän beundran för racingförare och deras instinktdrivna förmågor att kunna kontrollera metallklumpar på fyra gummihjul runt branta kurvor. Riktig motorsport är väl kanske inte riktigt min grej men det är något obeskrivligt tilltalande med den ändå.

Ron Howard lyckades utmärkt med att ge en novis som mig en glimt in i den där världen utan att för den skull virra bort mig med motorsportens mer invecklat sammansatta aspekter och hans strålande Rush från 2013 hör fortfarande till mina favorit bioupplevelser någonsin just för det. Det är ändå något speciellt med brusande (öronbedövande) motorljud på film, där växelspakar dras och korsas med våldsam övertygelse, och stegrande svulstig orkestermusik bygger upp och sammanfattar tävlingens händelseförlopp (nu är det tillfälle att överta ledarpositionen), som fångar mig totalt. Som får mig att ryckas med så otroligt mycket. Det är något med vrålande maskiner i kombination av hissande musikspel som bara skickar rysningar längst kroppen. Samtidigt är allt det av ganska ringa vikt egentligen om karaktärerna är oinspirerade och handlingen oengagerade. Om det saknas en verklighetsförankring. Då blir det bara ännu en Need For Speed: The Movie eller The Fast & The Furious. Snabbmat. Däremot är inte sagt att fiktiv, vansinnesaction med bilar inte kan göras rätt. Beakta bara mästerverket Mad Max: Fury Road. Det krävs bara lite finnes och omsorg.

Le Mans '66 kittlar mig lekfullt genom sin långa speltid. Regissören James Mangold är inte intresserad av snabbmat. Han kan det där med att berätta en mänsklig historia om intressanta, socialt imperfekta människor som är enkla att sympatisera med. Karaktärerna är också just fokuset och skådespeleriet är genomgående briljant. Kameleonten och jojobantaren Christian Bale är mycket bra som den impulsdrivne men socialt handikappade bilmästaren Ken Miles och Matt Damon ger oss mycket scennärvaro som den mer stadige men slitne Carroll Shelby. Den stora överraskningen i rollistan är dock Jon Bernthal som för första gången någonsin lämnar sin tjatiga stereotyp och spelar avsevärt mer återhållsamt och personligt än han brukar. En positiv utveckling i min mening då jag tröttnade på Bernthals ensidigt arge och tuffe skrikpelle långt innan Netflixs första säsong av Punisher. Någon som däremot inte lämnar komfortzonen alls är den gamle, hånflinande Josh Lucas som återigen gör exakt samma inövade arketyproll man har sett honom göra sen Ang Lees Hulken. En egocentrisk, hånflinande kostymlymmel utan samvetsbetänkligheter som älskar att gotta sig på andras arbete och/eller är bara en skrupulös skitstövel allmänt. Han gör sitt jobb med bravur dock, för jag avskyr karaktären med passion.

Och så skulle jag även beskriva Mangolds film. Ett passionerat verk om geniala individer som är väldigt bra på det de gör, som man älskar att beundra på avstånd men som samtidigt också är felbara, trasiga och som man kanske inte alltid skulle vilja associera sig med personligt utan behöva uppoffra i tillvaron. Det är dessutom en snygg film. Istället för digitala datakonster som besudlar varenda bildruta med iögonfallande transparens och onaturlig lättvikt, satsar Mangold klokt nog mer på gamla skolans praktiska metoder och lösningar, med riktiga bilmodeller och autentiska kollisioner. Fotot fångar dessutom upp tidsepoken väl och det är som sagt oerhört tjusigt att titta på.

Riktigt bra! Betyg: 9/10

Retroperspektiv: T3: Rise Of The Machines

Retroperspektiv: T3: Rise Of The Machines

Skrivet av PatrYk den 11 november 2019 kl 15:13

Terminator 3: Rise of the Machines

Det var såklart roligt att återse Arnold Schwarzenegger för tredje gången i rollen som gav honom den stora filmkarriären. Tidiga tecken tydde också på att nytillskottet i registolen, Jonathan Mostow, var rätt man för jobbet och någon som kunde förvalta Camerons arv väl och även utforska världen vi alla ville ha mer av. 2003 drämde Mostow och Schwarzenegger till med tidernas då dyraste film och förväntningarna var givetvis astronomiska. Den äldre men fortfarande proportionerligt byggde Schwarzenegger visade sig fortfarande vara formidabel i rollen och det såg på förhand både påkostat och häftigt ut, om än något familjärt och utstuderat. Idag är det dock tydligare än någonsin att Mostow inte riktigt tycktes veta alls vilken typ av film han ville göra så han nöjde sig helt enkelt med att apa efter Cameron.

Tonalt är filmen överallt. Total ovisshet tycks centrera produktionen och stärks ytterligare av att filmen gång på gång, och med alltför stor dos självdistans, försöker vara rolig på bekostnad av domedagskänslan som utgjorde originalfilmernas benmärg. Infantil och tidstypisk humor som omedelbart blev föråldrad, besudlar Terminator 3, och är idag en smärtsam påminnelse om missriktade prioriteringar från ansvariga. Schwarzeneggers uppgraderade T-850 modell, nu försedd med insiktsfullhet kring människans psykologi, bäddar mest upp för vansinniga mängder malplacerad situationskomik som sällan landar. Schwarzenegger är förvisso fortfarande rolig men dessvärre mest oavsiktligt och tonen är som sagt helt åt helvete. Vi vet alla vilka scener som åsyftas här så ingen idé att fastna i det något mer, det är obeskrivligt hemskt och pajar sönder hela filmen.

Samtidigt har ju faktiskt Terminator 3 flera riktigt välgjorda actionscener som t.ex. den där utomordentliga biljakten i början, skamlöst kopierad från T2 förvisso, men åtminstone välgjord och pampigt underhållande - något som inte bör underskattas med tanke på vad som skulle följa Rise Of The Machines. Problemet ligger i att filmens enskilt största aspiration tycks just ligga i att rekonstruera Judgement Day i dess minsta biståndsdel men inte mycket mer utöver. Det jagas, det skjuts och sprängs i mängder men allt tycks sakna existensberättigande. Ihåligt och artificiellt, utan rim.

Nick Stahl spelar en nerknarkad lösdrivare till John Connor och verkar alltid precis ha stigit upp klockan fyra på morgonen. Här begriper jag inte varför studion bara inte övervägde att återanvända gamle Furlong som på den tiden pundade loss på riktigt och hade varit mer än trovärdig i sin framställning. En helt okej insats från Stahl antar jag, om jag får anta snällt, men inget mer. Claire Danes är väl lite mindre anonym i rollen som Katherine Brewster men hon är heller ingen Sarah Connor, trots åtskilda scener och försök från filmens sida att intala oss det motsatta. Kristinna Lokens T-X har en god fysik men saknar den grundläggande närvaron från Schwarzeneggers T-800 och Patricks T-1000. Endoskelett och flytande metall i ett, redskap som omprogrammeringsförmågor och inbakade handkanoner, känns hon i slutändan både mindre hotfull och betydligt bräckligare än sina föregångare. I den där ökända kyrkogårdsscenen verkar hon dessutom tro att det är en bra idé att byta skepnad framför ögonen på sin måltavla (Brewster) istället för att bara, jag vet inte, komma upp närmare och slå in bröstkorgen på jäntan. Sämsta. Terminatorn. Någonsin.

Allt som allt kulminerar det hela i en final som faktiskt känns som en naturlig progression för serien och öppnar upp dörren för spännande framtida projekt, ändå. Domedagskänslan som vi berövades tidigare under hela filmen kommer äntligen tillbaka i en nihilistisk mörk och hopplös avrundning där jordens undergång cementeras, och de sista minuterna av Rise Of The Machines känns faktiskt uppfriskande och inspirerade. Synd bara att resten av filmen är ingenting mer än ett stycke välgjorda (om än kopierade) actionscener med en ofrivilligt lustig Arnold som hellre borde ha startat i en tredje Conan-film. Betyg: 4/10

Retroperspektiv: The Terminator och Terminator 2: Judgement Day

Retroperspektiv: The Terminator och Terminator 2: Judgement Day

Skrivet av PatrYk den 7 november 2019 kl 12:20

Med nya Terminator Dark Fate på biograferna har jag tagit tillfälle i att se om alla filmerna i serien för att se hur väl dessa håller idag. Vi börjar från början.

(1) The Terminator

James Camerons lågbudgetproduktion från 1984 förblir även hans bästa film. Brad Fiedels mästerliga musikkomposition, som här i stort sett består av synt (budgetrestriktioner, antar jag), skapar en oförglömlig stämning av renodlad fasa och misär. Arnold Schwarzenegger känns livsfarlig som den mordiska maskininfiltratören tillika den artificiella intelligensens siste räddare - T-800. Linda Hamilton och Michael Biehn är bra i huvudrollerna, man känner med dem i deras hopplösa kamp undan mördarmaskinen och den ofrånkomliga domedagen. Kyles mardrömmar om en mörk värld i ruiner är direkt ångestframkallande och läbbiga, men samtidigt så otroligt stämningsfulla i sin enkelhet. Dialoglösa och helt förskonade av exposition, bilderna talar allt. Trots föråldrade effekter så håller filmen fantastiskt väl 2019. Scenen där en terminator infiltrerar en bunker och börjar röja loss på allt som skriker med ett pulsgevär, är filmmagi. Likaså attacken på nattklubben, massakern på polisstationen, slutuppgörelsen på fabriken, den bitterljuva färden mot stormen i slutsekvensen, allt det är James Cameron i sin absoluta toppform. Allt händer på kompakta 102 minuter. Betyg: 10/10.


(2) Terminator 2: Judgement Day

Sju år har gått och året är 1991. Vi får en fantastisk uppföljare på alla sätt och vis vars enda egentliga nackdel är att den träder efter i föregångarens fotspår. Brad Fiedel återvänder som kompositör och kollaborationen med Cameron skördar frukt ännu en gång, den audiovisuellt sammansvetsade melankolin i form av en brinnande lekplats i introsekvensen sätter tonen direkt. Effekterarbetet tar också ett rejält kliv fram och sätter ny standard. Actionscenerna fullkomligen briljerar i händerna på den nu mer självsäkre Cameron. Schwarzenegger är tillbaka (he-he) som en mer återhållsamt cool beskyddare och Linda Hamilton bjuder på sin livs prestation som en sargad men tuff ödesmorsan. Scenen där hon förtvivlat beskriver sina värsta fasor på mentalsjukhuset, där hon går från sårbar till svällande uppretad, till fullständigt frenetisk, är helt obeskrivlig. Edward Furlong är utomordentligt bra som framtidens (hittills) enda hopp för mänsklighetens överlevnad och Joe Morton ger mänsklighet till en relativt otacksam men ändå oväntat mångfasetterad roll som mannen som förseglade mänsklighetens öde. Robert Patrick som det senaste i raden av mördarmaskiner är dock filmens mest skinande, enskilt mest polerade attribut - både billigt talat och ordagrant. Rör sig både som en katt och en programmerad dödskonstruktion från helvetet, ger han upphov till kraftiga andnöd så fort han sätter språng efter protagonisterna. Karln känns fullständigt ostoppbar, som sig bör. Detta är egentligen mer av en actionfilm än en rysare men hopplösheten förblir ändå intakt tack vare hotet från Robert Patrick. Undergången i Sarahs mardrömmar är mer storskaligt omfattande men jag föredrar nog den första filmens mer klaustrofobiska känsla av inlåst-i-en-bunker-med-en-mördarmaskin-scenario. Detta förblir dock en spännande och karaktärsdriven film och trots en maffig spellängd på 135 minuter, blir det aldrig någonsin tråkigt eller repetitivt. Slutet är lika hjärtskärande som det är hoppingivande, ett perfekt slut. Betyg: 9/10.

Och det borde ha tagit slut här...

Borderlands 3 i mitt hjärta

Borderlands 3 i mitt hjärta

Skrivet av PatrYk den 29 juli 2019 kl 16:26

Det är snart dags, men inte snart nog tyvärr. 6 veckors ytterligare väntetid. Borderlands, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel och Tales of Borderlands har avverkats i omgångar så till den grad att jag (idag) känner till den fiktiva planeten Pandora och alla dess lika fiktiva invånare bättre än jag gör min egen bakgård. Hyser starkare affektion till karaktärerna i spelen gör jag än i verkligheten för ungefär halva av den kvarvarande släkten min. Vilket obönhörligen är talande, mest kanske för mina släktrelationer, men också för hur underbart Borderlands faktiskt är.

Det var inte alltid så. Njutningen för den här underbara spelserien väcktes bara för knappt några år sen när samlingsboxen, The Handsome Collection, släpptes och man på allvar fick ta del av allt det som Gearbox hade snickrat ihop genom åren. Vi talar verkligen 2 massiva spel fullproppade med både mindre och större expansioner, alla befintliga uppdateringar och klasser, allt extragodis samt kosmetiskt lullull, samlat i en ljuvligt oemotståndlig double pack-combo, inlindat i en vacker rosett bestående av den senaste 4k-uppdateringen. Men det är inte bara allt godis, den underbart skruvade världen och alla karaktärer som trollbinder och briljerar. Möjligheten att spela dessa spel med 3 andra personer antingen online eller hemma i soffan på delad skärm, gör mycket för den säregna upplevelsens skull. Tidernas mest briljante ruskprick, Handsome Jack, får en att vilja skjuta sig fram till eftertexterna och sen bara 360-vända och upprepa resan igen, gång på gång - på gång. Varje genomspelning lite svårare, lite hårdare. Raid-bossar som Son Of Crawmerax tigger stryk av spelare som tagit sig förbi mållinjen och lever på level 50 och över. Dessa majestätiska vidunder kan under fel förutsättningar bjuda på en utmaning direkt tagen ur helvetets djupaste avgrund (något jag fick lära mig den hårda vägen), men i kompani av åtminstone en till spelare, en dos ihärdighet och ren kämpaglöd, går det att fälla dessa bestar och dansa på liken. Och då minsann regnar det stål av färg och typvariant kan jag lova. Stor utmaning, bättre belöning, maximal eufori. Upprepa.

Inför det kommande spelet verkar man ha höjt ribban rätt så rejält. Interplantera resor, kutande vapen, svärande vapen, vapen med alternativa eldgivningsmöjligheter, massiva mech-robotar (med vapen), sinnessjuk fiendevariation, nya modifikationer, möjligheter, rättigheter, skyldigheter. Lite mer krut i krutpåkarna verkar också vara något att se fram emot, goda nyheter eftersom fjösiga vapen var lite av en akilleshäl i spelserien tidigare. Nu låter varenda skjutjärn bra mycket saftigare. Om man investerar sina surt förvärvade slantar i den snordyra Super Deluxe Ultra Savage Edition Plus-Plus vars prislapp ligger på hiskeliga 1199 kronor, då blir det också en stram kaffebudget månaden ut. Jag planerar naturligtvis att lägga ut varenda krona på den mustigaste utgåvan av spelet, naturligtvis, koffeinabstinens är ju ett högst överskattat litet fenomen. Vill ju få ut så mycket ur denna underbara värld som bara möjligt och Gearbox sin vana trogen ger ofta också ut bra tillägg väl värda sina prislappar. Och det är ju för böveln Borderlands vi snackar här, återigen, jag förväntar mig i slutändan ingenting mindre än en sann triumf och en massa sömnlösa nätter. September... du är så långt borta, din bitch.