Cookie

Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy

Svenska
Halo: Infinite vapendesign bör vara kvalitativ

Halo: Infinite vapendesign bör vara kvalitativ

This post is tagged as: Halo, Vapendesign

Jag har nog inte kunskaperna om att prata vapenbalans i mp för Halo spelen och dess meta däremot vill jag adressera ett problem som ändock märks genom serien i sp och mp. Vapnen i serien har för varje del blivit fler och tappat unika roller och blivit mer generiska i sin utformning, funktion och situationella bruk. Vad jag menar med det är att vapnen mer och mer designats för skada och får mer och mer likartade roller i spelen. Jag ser hellre att Halo: Infinite backar lite bakåt och hellre designar lite färre vapen men som har mer utpräglade och tydliga roller.

Vi vet ännu inte vilka fiender som kommer att finnas i spelet. Är Flood med eller Forunner maskinerna tillbaka. Vad vi däremot nästan kan utgå från då spelet ses som en sooft reboot är att Covenanterna kommer spela en roll i spelet. Det är svårt att reboota utan denna klassiska fiende från serien. Vad jag hoppas att Infinite gör är att de inte designar identiska motsvarigheter till vapen utan att de vågar ge människornas vapen egna funktioner, roller och även Covenanternas vapen sina egna roller och funktioner. Ett exempel kan vara att människornas automatkarbin som jag hoppar är den klassiska från Halo 1 eller den ganska bra från Halo 4 som är händig att ha när man är omringad eller behöver göra mycket skada på kort tid på korta-medel avstånd. Medans Covenanternas plasma gevär istället kanske är bättre på att ta ner sköldar och paralysera fienden/sega ner fienden (Något som fanns med i Halo 1).

Alla vapen behöver heller inte ha en motpart, needler som är ett väldigt etablerat vapen i serien kan vara väldigt unikt och fungera väl på ett unikt sätt. Nålar som kan effektivt slå ut små föremål och den målsökande funktionen som gör att man kan fylla stora fiender med massor av rosa spikar för en dödlig explosion är fantastiskt (samtidigt som nålarna kan duckas undan eller fungera mindre bra mot rörliga fiender). Diskussionen är förvisso lika gammal som fps... kvalitet över kvantitet och hur man hanterar det.

Ska man ha 12-16 distinkta genomdesignade vapen där alla är olika eller 40 vapen där flera liknar varandra. Vad jag sett av Halo serien efter Halo 2 är att man gått i den riktningen mer vapen kontra unikhet där flera fyller samma roll i spelet. Jag vill dock inte tala för flerspelar communityn men jag ser gärna en typ av kvalitativ design i basspelets kampanjläge. Jag kan köpa argumentet att fler vapen är roligare men det finns fler poänger i att ha färre bra designade vapen. MP aspekten av spelet gynnas också och kan säkert se fler vapen användas än att ett vapen används primärt i alla situationer.