Cookie

Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy

Svenska
Jag vill ha en elektrisk eller vanlig Hurdy Gurdy

Jag vill ha en elektrisk eller vanlig Hurdy Gurdy

This post is tagged as: Musik, Hurdy Gurdy

Helt spontant har jag kikat på Hurdy Gurdy instrument, det är något av de mest fascinerande instrumenten jag sett. Jag fick prova ett sådant för ett par månader sen och jag tror att jag slog någon typ av guiness rekord i att sittandes i en gungstol veva fram groteskt gräslig hemsk musik. Ljudet skulle beskrivas som att någon hällde ravioli i en bensinmotor och drog naglarna på lacken samtidigt.

Ljudet den kan skapa är väldigt mäktigt och jag gillar instrumentet i folkmusik av olika karaktär. Det tråkiga är väl hur många toner man kan spela och att den har en del begränsningar sett till sin funktion. Den är ju inte riktigt lika anpassningsbar och kan spela lika varierat som en gitarr. Problemet jag kan se med detta instrument är att den ibland kan låta lite som en arg bikupa istället för melodisk och spännande, lite gnällig i sitt ljud har jag märkt i vissa inspelningar i andra märks det inte alls av.

Jag har märkt en del spel som valt att ta med det den sista tiden exempelvis Sea of Thieves. Jag vet inte riktigt själv vad som drar mitt intresse mot instrumentet. Jag har tidigare spelat Cello, Gitarr och nu lite elektrisk gitarr. Kanske att det påminner lite om en Cello eller kanske en fiol men ändå är något helt eget. Det är ett ganska gammalt instrument som syns då och då idag från att ha haft sin guldålder runt 1600-1700-tal om jag inte minns helt fel. Det har också rötter tillbaka till 900-talet även det första i bevarade exemplet av instrumentet i den mer moderna formen är från 1000-talet.

Några exempel i musik
Mina favoritbruk av instrumentet är dock som en del av en större bredd instrument med exempelvis nyckelharpor, gitarrer och annat. Det är ett fantastiskt instrument som kan vara en del av en komposition men kanske inte riktigt lika bra individuellt eller enskilt. Även om det finns en del exempel på solo artister som spelar Hurdy Gurdy bra. Som exempelvis denna musiker som låter instrumentet göra många saker samtidigt:

Guilhem Desq - Le château magique (Hurdy Gurdy)
https://www.youtube.com/watch?v=soP-VolZi0A

En annan sak jag verkligen gillar med instrumenten är den rytm man kan skapa genom hur man vrider på veven som driver instrumentet. Se exempelvis detta:

Four Steps. Minimal Hurdy-Gurdy Tune av Andrey Vinogradov
https://www.youtube.com/watch?v=3WsQBwJbtuM

Instrumentet skiner dock när det är en del av en ensemble eller orkester eller musikband. Som i detta exempel av som är från ett av mina favoritband. Det är förvisso ett band som genomgått en del förändringar det senaste åren men ett som jag följt sedan de släppte sitt första album 2006:

Eluveitie: Deathwalker
https://www.youtube.com/watch?v=BaNfmNFrLQY

E3 = prenumerationstjänsternas år

E3 = prenumerationstjänsternas år

En utveckling få som följer industrin varit blind för är katalogiseringen av spel på egna tjänster. Istället för Steam har vi nu många konkurrerande butiker ssom utgivarna ansvarar över istället för en jätte där alla huserar. Alla med sina egna spel och titlar exklusiva till den butiken. Ubisoft som är den senaste vid bloggens skrivande att utannonsera en prenumerationstjänst vid sidan av Microsoft under E3. Så syns ett tydligt mönster där utgivare rör sig mer mot prenumerationstjänster med en inte alltför billig månadskostnad per tjänst. Det här kan bli problematiskt på ett annat sätt än säg en filmtjänst som är spretig med innehåll från olika delar av filmvärlden. Istället kommer nog många tvingas välja ett eller två alternativ av kanske över 6-8 alternativ.

Är det rätt väg och hur påverkar det oss andra som vill köpa spel styckvis, kommer vi se prenumerationsexklusiva spel i framtiden? Hur kommer detta påverka priserna på spel. Det är många frågor och jag tror skiftet mot prenumerationstjänster kommer att få en del konsekvenser på hur vi konsumerar spel. Det är inte så att det inte kan finnas värde i dessa tjänster. EA:s valvtjänst har visat att för någon som inte köper eller har råd att köpa många spel kan en prenumerationstjänst snabbt erbjuda många spelare till ett fast månadspris. Samtidigt kan det vara värt att hålla ögonen öppna på utvecklingen som sker i spelform. Jag är lite nervös till fokuset på molntjänster, som med mycket i spelvärlden har inte alla skiften varit helt smärtfria. Övergången till alltid online i hög mån har varit positiv men också ibland negativ då vi sett en del fiaskon.

Övergången till dryga drm skydd under 2000-talet var inte heller smärtfri för exempelvis PC spelare och Cloudtjänster verkar inte erbjuda helt smidiga upplevelser med lagg och fördröjning och annat. Det finns många fler, samtidigt är jag inte emot val och att utvecklare pushar teknik och innovation framåt det är precis lika viktigt för industrin som att deras tjänster, spel och annat fungerar. Med nya skiften som ny teknik säg Vr, Cloud och liknande kommer tidig teknik ha brister. Spelindustrin har en fördel när det kommer till prenumerationstjänster, den är väl beprövad i andra medier som film och tv-serier, de finns etablerade tjänster redan som kommer att landa i fallgropar. Å andra sidan har jag fått uppfattningen att spelvärlden inte alltid lär av sina konkurrenter se exempelvis butikerna som många lanserat de senaste åren med brister som Steam och andra nya tjänster haft inledningsvis.

Songs of Conquest ser lovande ut

Songs of Conquest ser lovande ut

Jag tycker otroligt mycket om Heroes of Might and Magic. Rent krasst är den en av mina favoritserier men den har inte mått så bra på ett tag. Songs of Conquest är ytterligare ett pixel spel från indie scenen och det ser lovande bra ut. Charmig design med några nymodigheter och mer eller mindre lånad spelmekanisk design från Heroes of Might and Magic och Kings Bounty serierna. För mig räcker det med något nytt inom den här klassiska formulan. Heroes of Might Magic serien har haft svårt att lyckas med de senaste inslagen. Jag tyckte inte att Ubisoft lyckats väl med varumärket del 6 var något av de tråkigaste jag spelat och del 7 var fruktansvärt buggigt och trasigt. Del 5 var något bättre än 4an men bleknar lite i jämförelse med del 2 och 3. Kanske kan Songs of Conquest leverera något inom denna formula som Ubisoft haft lite svårt med. Jag hoppas ändå på att vi får fler Heroes of Might and Magic spel inom sinom tid.


Bild: Heroes of Might and Magic 3

Microsoft behöver ett starkt E3

Microsoft behöver ett starkt E3

This post is tagged as: E3, Microsoft

Med tanke på hur pass starka både Nintendo och Playstation varit denna generation speciellt när det kommer till spel behöver Microsoft något att visa. Strategiskt tror jag på att vara först ute med en ny konsol, bygga hype och sälja något som får folk att vilja ha just det. Om det beslutar sig för att släppa en ny konsol och starta en ny generation redan mot vinterledigheterna kan det faktiskt vara ett smart drag. Speciellt om inte Sony tänker leverera sin nästa konsol inom en nära framtid. Jag funderar på om det är just en eventuell utannonsering av nästa generation som gjort varit en del i beslutet för Sony att undvika detta års E3 då de inte riktigt är redo att visa sin nästa konsol än.

Spelmässigt hoppas jag att det visar upp Halo: Infinite med gameplay och en trailer (även om risken kanske inte är jättestor). Annars undrar jag lite sisådär om vi kan tänkas få se några nästa generationstitlar och nya ipn. Eventuellt också någon hybrid titel som släpps till nuvarande och nästa. Det vore logiskt att inte enbart sälja konsolen utan också några imponerade spel som höjer intresset. Det är kanske just detta som jag tycker Microsoft varit lite svaga på jämfört med konkurrensen att kunna släppa starka titlar till sitt format.

En rimlig gissning för M:s E3 är ändå att vi kanske får se nästa konsol och en del spel både storspel och indiespel. Om de lyckas med en stark konferens återstår att se, jag är ganska säker på att Forza, Gears och Halo dyker upp i någon form dock, Halo Infinite tror jag blir en nextgen titel också. Men det blir mer intressant att se om något nytt också visas som kan överraska då jag ofta finner att dessa typer av spel är de roligaste med mässor som denna. Nu vet jag att det kanske inte ens är en fotnot och inte lär visas men jag skulle vilja se ett nytt Microsoft Flight Simulator då jag fann den serien ganska underbar som yngre och senaste utgåvan är från 2006.

Vad tror du att Microsoft visar upp på sin konferens ikväll, jag hoppas att vi äntligen får se Age of Empires 4?

Ubisofts nästa: att klättra i torn spelmekanik

Ubisofts nästa: att klättra i torn spelmekanik

This post is tagged as: Torn, E3, Spelmekanik, Lootershooter eller rollspels inslagens vara eller icke vara

För er som minns brukade Ubisoft dela spelmekaniska inslag, ett känt sådan exempel är att klättra i torn för att få belöningar och se mer av kartan. Jag anser mig ändå se en problematisk trend med nästa sådan typ av spelmekanik. Det är inslagen av rollspelselement eller snarare den looter shooter anpassade varianten av dessa. Jag gillade både Assassins Creed: Origins och Oddyseys fokus på berättande och annat men fann många inslag problematiska. Nu såg vi att spinofftiteln för Far Cry och även Ghost Recon: Breakpoint ska ha dessa inslag samt hälsomätare och fiende levels vilket gör mig bekymrad, det är inte orimligt att Watchdogs 3 går åt samma håll.

Jag är inget större fan av min-maxande i spel, jag finner att det ofta är ett slöseri i många genrer på att istället ha genomtänkta spelmekaniska system och så mycket fantastisk design skrotas av spelaren för att det inte går att använda. i Oddysey springer jag runt i lite läderskynke för att spelet säger att det ger mer försvar än en rustning smidd för en kung. Istället för att exempelvis ha ett system för lätt, medium och tung där de integreras i spelmekaniken som finns runt mobilitet, skademodellering och skadesystem mm. Sen kan man ha ett spelsystem som låter spelaren smida en rustning och eventuellt ge den färger och andra detaljer.

Min poäng är att spel med lootsystem inte är positiv, utöver att jag är lite trött på slumpfaktorn, kasino aspekter, onödig grind och mikrotransaktioner som alla byggs in med dessa system i spelen. Oddysey var tyvärr ett prima exempel på detta utom möjligen kasino delen. Jag vill ha spelmekaniska inslag som betyder något för spelet, för mig och hur jag interagerar med spelvärlden. Ett spelsystem där du får ett kanske ett mindre utbud rustningar än i en lootbaserad sådan men där alla förblir relevanta spelet igenom är en bättre design. Speciellt i ett openworldspel där spelen designas så att du kan tackla varje situation på ditt sätt. Att då ha val att använda lättare skydd som gör spelaren mer mobil och kan smyga bättre kontra en tung rustning som gör mer ljud men skyddar bättre mot vissa typer av vapen. Kanske vill spelaren blanda också och då kan en mer avancerad skademodell vara ett vettigt inslag i spelen.

För jag personligen tycker att det förutom detta är inlevelse störande till den milda grad att de saboterar spelens försök att ta sig på allvar. Att vi fått se och veta att detta blir en del av även semi: arkad-sim spel som Ghost Recon är problematiskt då det underminerar känslan av realism, autenticitet som spelutvecklarna vill erbjuda utöver i min mening att frånta spelaren viktiga och bra val. Speciellt om man också utvecklat som i detta exempel ordentlig skademoddellering för spelarna där man behöver tänka på hur man möter fienden. Jag vill gärna att Ubisoft fortsätter att ge spelarna val i dialog och utvecklar berättandet samt uppdragsdesignen. Däremot vill jag bort från min-max shooter looter rpg systemen som präglar de spelmekaniska systemen i spelet som underbygger upplevelsen vi tar del av.

Jag är övertygad om att dessa inslag som sedan integreras i mikrotransaktionssystem är det nuvarande nya klättra i torn- spelmekaniken. Ett annat problem utöver grind, mikrotransaktionstunga system, mindre frihet för spelaren och annat är att spelen smälter ihop, de tappar sin egna identitet och blir ett i mängden vilket är synd med tanke på hur vackra och unika utvecklarnas spelvärldar kan vara. Jag hoppas på förändring på denna punkt då jag tycker och anser att spelen blir sämre med de spelmekaniska rollspelsinslagen som fiende level, hälsomätare, statbaserad utrustning som rustningar och vapen istället för något mer designat runt spelarens val och behov.

Jag vill se betydelsefulla val mellan olika skydd och vapen relevanta genom spelens spelmekanik, inte stats som säger åt mig vilken jag ska använda. Jag vill se bättre Ai inte artificiell svårighet som hälsomätare och level på fienderna. Jag vill se mindre grind kompletterat med mikrotransaktioner som underbygger den spelmekaniska kärnan i spelvärlden vilket ofta stör pacingen och försämrar spelupplevelsen. För spelen jag nämnt är inte dåliga jag gillar många av deras spel. Däremot anser jag att detta är fel riktning att trycka in i alla licenser som de har för tillfället av rang. Det är inte jättebra i alla avseenden som listat ovan och de stör upplevelserna mer än gynnar dem annat än möjligen perksystem för spelaren och narrativfokus som jag gillar.