Cookie

Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy

Svenska
Veckans spel (2)

Veckans spel (2)

Skrivet av Patrikseve den 28 september 2019 kl 23:37
This post is tagged as: Spelförslag

I detta inlägg tänker jag fortsätta med en spelrekommendation. Förra veckan listade jag Battlestar Galactica: Deadlock som ett lite osynligt spel och fantastiskt för den som gillar tv-serien (bästa licensspelet med just den licensen). Denna vecka tänker jag istället lista ett litet annorlunda spel 11-11 Memories Retold.

Jag har ett lite sido- intresse i första världskriget kontra det andra. Och som spelare blev jag väldigt glad när vi fick några spel satta i denna tidsperiod istället för andra världskriget, modern till eller framtiden. 2D titeln Valiant Hearts och fps titeln Battlefield 1 är på inget sätt dåliga spel men det som gör Memories Retold så unikt är den visuella stilen och fokus på annat än skjutande. Just spelmekaniken och pacingen är lite annorlunda vilket kan avskräcka men det är som att spela en målning med ett fantastiskt soundtrack till det.

Du tar foton och rör dig genom spelet som två olika protagonister en Tysk soldat och en kanadensisk fotograf. Båda möts och du kommer spela som båda, foton som du tar och skickar hem ger olika typer av svar vilket är intressant och den Tyska protagonisten har en liknande mekanik gällande brevskrivning. Det kanske låter lite konstigt men det är en unik upplevelse som sticker ut från mängden och om man gillar lite annorlunda spel kan detta vara ett bra avbrott från alla actionorienterade spel.

För er som är nyfikna på Breakpoint

För er som är nyfikna på Breakpoint

Skrivet av Patrikseve den 26 september 2019 kl 23:05

Det finns en öppen beta sedan tidigare idag som är spelbar. Jag har varit med och spelat de olika testversionerna före och nu även denna. Så förvisso kan jag inte jämföra dem med varandra och det kanske inte tjänar så mycket till heller. Det som syns nu är ganska nära det vi lär se i det fulla spelet med som släpps snart. Jag var lite rädd först att de gjort om allt från kontroll och liknande till Wildlands stuket men de har ändå lyckats bevara lite tyngd i rörelserna vilket jag tackar för. All kritik gentemot spel är inte alltid homogent från communityn runt spelen eller serien.

Jag vill fortfarande dock inte se Xp/level ups och gear ratings i Ghost Recon vilket tyvärr fortfarande är en stor del av spelet. Annars gillar jag möjligheten till customizering, jag uppskattar en halvlogisk ingame butik för att handla vapen och annat för valuta man kan hitta även om den är lite enkel i utförande. Jag var inget fan av att hitta vapen i lådor i Wildlands utan hade önskat att de infört en typ av marknad/skumma handlare och balanserat hur du agerar gentemot vilken utrustning du kan få tag på inte olikt Splinter Cell: Double Agents system. Vilket är en underskattad del i serien, där du konstant behövde balansera vad du gjorde för terrorgruppen och din byrå, hur du agerade avgjorde vad för typ av utrustning sidorna var villiga att skicka din väg.

Jag tycker spelet har många andra förbättringar, exempelvis tycker jag att vandra i snö, sand och annat gör att karaktären sjunker ner, smutsar ner kläder och vapen vilket jag gillar. Fordonsstyrningen är något bättre än Wildlands men terrängen är ännu mer svårnavigerad som följd av bergiga områden vilket jämnar ut spelen mot varandra. Annars tycker jag att spelet också nu har en bättre pacing, spelets utforskar läge hämtat från Assassins Creed är smart i min mening då det innebär att du får spana/leta lite mer och utforska vilket för fram Recon aspekten i serien som saknats ett tag då du alltid har en pil dit du ska. Jag hade gärna tagit det ett steg längre och gett spelaren en kompass och en annan typ av guidning i uppdragen så att man verkligen får leta sig fram. Kanske en mer primitiv karta mm. Oavsett så är det bra inslag som förbättrar inlevelsen.

Vapnen är fortfarande lite av en hit and miss, jag gillar fortfarande all customizering man kan göra allt från att måla olika delar av ett vapen till ett helt och byta om sikten, lasersikten, magasin och annat. Ljuden för spelet låter tyvärr lite som Wildlands ibland speciellt utan ljuddämpare låter det lite som kartonger som smäller kontra riktiga vapen (hoppas att de i framtiden spelar in ljuden med riktiga vapen bättre och får fram de olika vapnens ljud bättre). Musiken är bra och jag tycker generellt att ljudbilden är ok. Det som skaver lite fortfarande är det urtypiska fornubisofts förmåga att sampla ljud i olika volymer så vissa karaktärer pratar för tyst och andra för högt. Det kan vara något som ändras men en del dialog bryts också av ibland mitt i. Fienderna är dock fortsatt intressanta (jag gillade kartellen i föregående även om de aldrig gick djupare med temat än vi skjuter dom). Det är lite mer fokus på fienderna, motiv, karaktärer och narrativ denna gång. Jag gillar också antagonisten som var en protagonist i förra spelet.

Visuellt är det bättre men jag upplever ändå att de kunnat pusha grafiken mer, en del texturer är hemska att se på, kanske är det bara för att det är just beta och fler grafikalternativ kommer senare. Saker som eld, en del smuts på händer ser lite förra generationen ut. Överlag dock ser det bättre ut än Wildlands på sina håll. Även saker som animationer är förbättrade i många avseenden. Mina favoriter av nyheter är dock att man kan behöva bandagera om man blir skadad, man haltar om man blir träffad i benen etc. Andra saker är att man kan sova eller tälta och på sätt planera sina operationer med tiden. Jag är lite besviken att det är fixerade positioner och inte var som där fiender inte patrullerar men det fungerar dock. Jag gillar också att mat/vatten är små inslag även om du inte dör av törst eller hunger utan att de kan ge dig lite extra tillskott av säg energi.

Helhetsmässigt är spelet ett steg i rätt riktning över Wildlands på många områden och samtidigt ett kliv tillbaka från serien som helhet. Jag visste att serien skulle bli såhär med tanke på hur WIldlands introcuderade xp och levels mm. Jag kan känna redan på förhand att det skadar spelet än hjälper det. Det är designat med lootlådor, mikrotransaktioner i åtanke precis som Assassins Creed och andra spel. Mina tankar helhetsmässigt är att spelet tar många steg i rätt riktning och erbjuder en mer intressant upplevelse än Wildlands och samtidigt förstärker de absolut värsta komponenterna av det spelet. För egen del tycker att jag Tom Clancy som märke är synonymt med en viss form av realism/autenticitet och levelsystem för kepsar/byxor/vapen stör det lite för mycket. Men gillade man Wildlands som jag ändå också gjorde så lär man tycka om detta. Personligen ser jag fram emot hela ledtrådsaspekten, genererade sidouppdrag och förhoppningsvis efter släpp bättre Ai kompanjoner än i Wildlands.

Veckans spel (1)

Veckans spel (1)

Skrivet av Patrikseve den 22 september 2019 kl 19:30

Jag tänkte singla ut ett spel varje vecka som jag tycker förtjänar din tid. De senaste månaderna har vi faktiskt haft ett stabilt utbud av action spel av rang. Tre exempel är Borderlands 3, Controll och Gears of War 5. Men vi har också sett rollspel som Greedfall. Själv har jag just nu fler spel att spela än jag hinner med och några som vilar tryggt i min backlogg att färdigställa som evighetsprojektet Oddysey. I och med nyheterna om att det kommer en ny Battlestar: Galactica serie nästa år tänkte jag rekommendera det enda alternativet i spelform.

Om du inte spelat Battlestar Galactica: Deadlock så är det ett omgångsbaserat strategispel som flyter på i realtid mellan omgångarna. Det påminner om gamla spel som exempelvis gamla Critical Mass ett spel som även fanns med på demoskivan 117 spel se lite gameplay här, det som gör spelet så unikt är hur väl de fångat seriens atmosfär, detaljer och annat. Även om spelet tar vid under det första kriget mot spelets antagonister Cylons en Ai baserad robot faktion så finns det mycket fanservice. Musiken har tydliga drag av serien på tv och även kameran försöker återskapa känslan från tv-seriens rymdstrider.

Du kastas ganska rappt in i rollen som ledare och har dels ett överkampanj läge där du bygger och rekryterar flottor, officerare och annat för att stärka flottan och kampen mot Cylons armador. Striderna tar dig rätt in i en ganska vacker 3d miljö där du styr flottorna i en relatidsomgångsbaserad hybrid och tillåter dig att efter striden bevittna den som om den gick i realtid, det påminner lite om Superhoot för en annan liknelse. Om du har ett sug efter strategispel och gillade tv-serien Battlestar Galactica kika in denna titel. För lite gameplay.

Jag är ledsen men Outer Worlds ser inte bra ut

Jag är ledsen men Outer Worlds ser inte bra ut

Skrivet av Patrikseve den 15 september 2019 kl 18:59
This post is tagged as: Obsidian, Outer Worlds, Risk för besvikelse

Det har släppts lite gameplay för Outer Worlds Obsidians nya titel och jag tycker ärligt talat att av det vi fått se så ser det inte jättebra ut. Stridsmekaniken i sig är kanske inte centralt i ett rollspel något jag inte fattat varför med tanke på att spelen ofta påtvingar stridandet och adopterat det som en pelare i sin spelmekanik i modern tid. C-rpg spelen kunde åtminstone luta sig mot komplexa omgångsbaserade eller realtidsbaserade system även om de också led av problem. Det ser ut som ingenting hänt sedan New Vegas, se själva: https://www.youtube.com/watch?v=9je2JizqlaE ansiktsanimationerna lämnar mycket att önska, jag får samma känsla som i Oblivion när man zoomar in i ansiktena. Grafiken är väldigt brun och jag var inte helt såld på paletten i trailer sekvenserna heller. Vi kan bortse från Fov problemen i trailern då sådant ofta går att fixa på PC och ibland på konsol. Visst det kanske är en tidig build eller något som kommer att få mycket kärlek innan release men det ser stelt, klumpigt och väldigt last gen ut.

Däremot vill jag inte helt kasta skräp på designen, tematiken och universumet de bygger, de är lite Fallout 4 vibbar över det hela och jag gillar konceptet, karaktärerna verkar bra skrivna och det finns säkert mycket att inhämta från berättarperspektivet som ser bra ut. Jag tvivlar inte på att det finns olika val och mycket annat att utforska som i deras tidigare alster. Visst argument kan göras för att AA spel inte behöver vara bäst på allt men spelet säljs som ett AAA spel prismässigt och jag anser ändå att Obsidian som är så rutinerade borde kunna skapa betydligt starkare intryck med sina förhandsvisningar, trailers och gameplay. Men med det sagt spelet ser bra ut i olika områden som i sin design, tematik, narrativ och bitvis röstskådespeleri mm, men jag undrar hur det kommer att skära sig med resten som det extremt stela striderna, hemska ansiktsanimationer, bruntråkiga paletten och grafik som ser 10 år gammal ut.

Vi kan alla argumentera för att grafik kvittar och det gör det ibland, däremot kan grafik hjälpa ett spel mycket med inlevelse, känsla och skapa en starkare intresse till världen. Kan Obsidian ändå erbjuda något spännande, trevligt och bra återstår att se men redan nu ser jag flera varningssignaler. Jag kommer definitivt att ändå spela spelet men jag är lite orolig över den tekniska sidan också. I trailers och annat brukar inte mycket sådant framkomma av begripliga skäl man vill inte visa sådant. Obsidian är dock ökända på att släppa tekniskt trasiga spel däremot har de blivit bättre de senaste åren i min mening. Jag hoppas att om vi får ett relativt polerat spel som inte har mycket spelförstörande problem så kanske vi ändå har en lite typisk Obsidan titel som erbjuder något positivt. Däremot vidhåller jag att det ser inte jättebra ut såhär en månad innan släpp, jag hoppas att jag har fel då spelet verkar spännande överlag.

Total War: Warhammer II Dlc och spelets utveckling

Total War: Warhammer II Dlc och spelets utveckling

Skrivet av Patrikseve den 14 september 2019 kl 21:37
This post is tagged as: Dlc, Framtid, Prisvärt

Total War tillhör en av mina guilty pleasure serier och tillhör en av de där jag spelat sen första spelen i serien. Det är en serie som kanske inte konceptuellt utvecklats så mycket sen sina tidigaste delar men spelen är bra kontinuerligt med något enstaka dipp här och var. Three Kingdoms släpptes nyligen men har inte lockat så mycket däremot fortsätter jag att uppskatta Warhammer spinoff serien. Nyligen släpptes ett dlc där två faktioner uppdaterades med lite nya ledare och en gratis patch som uppgraderade en hel faktion. Jag uppskattar att de fortsätter bygga ut, förbättra och släppa betal och gratis- innehåll.

Denna nya del så ställs Wulfheart en känd spanare/spejare/jagare och monstermördare från imperiet i universumet inte att blanda ihop med Wulfrik som leder en annan faktion, mot Nakai en ledare och krigare för ödlemännen (lizardmen), tänk en civilization som består av dinosaurier mixat med amerikanska urinvånare stil på arkitektur och besmyckning med lite science fiction. Samt en gratis uppdatering med en annan ledare för Lizardmen och en för imperiet som faktion. Det börjar verkligen kännas som en titel full av liv med alla olika kända ansikten och faktioner i spelet. För min egen del så gillar Wulfhearts kampanj som är lite av en expedition in i Lustria som är fylld av jungler och annat. Tilläggen är flera både sett till nya enheter och annat för båda raserna och jag tror just de här rivalitets paketen är ett sätt att bygga ut spelet på.

Det lär dröja lite innan Total War: Warhammer III vilken jag ser fram emot mycket då sista pusselbiten av kartan läggs till. För varje del så läggs en del av Warhammer världen ihop i en allt större kampanjkarta i tvåan slogs spel 1 och 2 karta ihop till en omfattande kampanj under namnet Mortal Empires. I trean är namnes osäkert men då läggs några av mina favoritfaktioner till och den sista biten av kartan i öst vilket kommer att göra spelet till något gigantiskt sett till Total War spel. Variationen, hjältarna, assymetrin mellan de olika raserna skapar ett fantastiskt strategispel där även en del berättande vävs in i det hela. Även om folk är lite missnöjda över delar av Dlc biten så tycker jag tvärtom att de är en solklar rekommendation om man spelar spelen.