Cookie

Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy

Svenska

Arkadprojektet: Kabinettet har anlänt!

Skrivet av Petter den 27 mars 2020 kl 16:28

Herregudarns skymning vilken dag! Jag är så uppspelt just nu att jag skakar. Jag har sedan tidigt 90-tal drömt om ett eget CPSII-Street Fighter Alpha 2/3-kabinett och efter att ha beställt ett custom-arkad från grabbarna på helsvenska tillverkaren Arcade Dreams lade jag ju närmare 60 timmar på designen av dekoren/valen av spakar och knappar, skärm och myntinkast. Nu är den klar. Eller ja, spelet är här. Det har anlänt. Jag är svettig av förtjusning eftersom det verkligen ser hur bra ut, som helst. Precis, precis, precis som jag hade tänkt mig. Precis som jag hade hoppats på. Ursnyggt! Verkligen ursnyggt.

Det kommer mer bilder under helgen här, såklart. Dessa (nedan) är tagna endast med min Iphone 11.

Tidigare delar ur denna bloggserie:
Logotypen
Blanka påbörjad
Blanka klar
Ken växer (sakta) fram
Ken klar
Spelet beställt
Zero-logotypen klar
Ryu påbörjad
Ryu klar
Vega klar
Zangief klar
Börjat montera ihop grafiken
Insert-grafiken
En liten prick gör all skillnad
Insert-ikonerna omgjorda
Spelet + moderkortet har anlänt

Arkadprojektet: Kabinettet har anlänt!

Nu ska jag starta upp det, spela min första match.

Bloodshot var värdelös

Skrivet av Petter den 27 mars 2020 kl 10:58

Någonstans gillar jag ju Vinnie Diesel. Eller gjorde. Jag älskar han som Riddick i Pitch Black, som rösten till Iron Giant samt som Groot. Jag gillar även hans Toretto i den första Fast-filmen. Cool katt. Resten skippar jag nog helst. Inte minst med tanke på vilket ofantligt stort allvar denna karl tar sig själv på.

Bloodshot baseras ju på serietidningen med samma namn och har sett värdelös ut från första stund, enligt mig. Diesel var inte bara alldeles, alldeles för gammal för rollen - han är dessutom för kort, saknar hår och har inte ljusgrå hy som i serien (vilket känns som någon slags grundförutsättning om man ska göra en film som baseras på en hjälte som är ljusgrå). Och nej, den var inte bra, den var precis så usel som trailer 1 skvallrade om. Bedrövlig. Faktum är att den borde ha hetat "Fast & Furious: Secret Agent Toretto" istället.

För det tar exakt tre minuter och 13 sekunder in i Bloodshot innan Diesel sliter av sig jackan och blottar sin pösiga gubb-torso iklädd ett alldeles för tight, vitt linne. Att han i scenen därefter skriker något om "family!" gör hela Bloodshot till någon slags kass parodi på hela genren. Eller på Vin Diesels "enda" karaktär de senaste tio åren. Resten då? Tyvärr. Det finns hopp gällande en actionscen där två cyborg-mercz jagar Diesel genom ett stadskvarter men den förstörs av en motorcykel-stuntman som bara sladdar och gör 33 000 wheelies på rad (helt omotiverat) vilket sedan löper ut i absolut ingenting.

Se den inte. Bespara dig lidandet.

Bloodshot var värdelös

Initiate maximalt näsborre-vidgande.

Resident Evil 3 (remake) är två timmar kort?

Resident Evil 3 (remake) är två timmar kort?

Skrivet av Petter den 26 mars 2020 kl 16:31

Nu var ju originalet inte särskilt långt, heller. Men ändå. Tillräckligt många spelrecensenter som just nu sitter och spelar kommande nyversionen av Capcoms skräcktrea vittnar om att det är cirka två timmar långt. Sen, om man plockar upp varenda liten hemlis så är det såklart längre men detta känns lite bisarrt. På förhand. Två timmar (högkvalitativ skräck, absolut) för 650 kronor. Det! är "mökkeh pengar" det. Vår recension dyker upp den 30:e mars, så du vet. Henric skriver.

Vem bryr sig om bakåtkompatibilitet?

Skrivet av Petter den 26 mars 2020 kl 16:00

Det pratas väldigt, väldigt, väldigt mycket om just bakåtkompatibilitet just nu. Massor. Hela tiden. Överallt. Konstant. Detta har naturligtvis att göra med att vi inväntar nya konsoler (duh!) till hösten, som båda kommer att stötta bakåtkompatibilitet (såklart). Idag är det en absolut självklarhet, och för egen del tycker jag att konsoltillverkarna ska sluta fokusera på detta, helt. Skippa det. Helt. Sluta strukturera framtidens teknologi för att på bästa sätt kunna spela upp gamla grejor. Jag skulle hemsk gärna se att Sony respektive Microsoft skippade bakåtkompatibilitet i nästa generation.

Låt mig förklara.

Det hämmar teknisk utveckling mer än vad jag tror att vi ofta tror. Dessutom - ser jag extremt lite riktig logik i hur fanatiska vissa gamers verkar vara när det kommer till bakåtkompatibilitet. I min värld är det väl enklast att bara behålla sin gamla spelkonsol om man otroligt gärna vill fortsätta spela sina gamla spel? När jag köper ny teknologi vill jag spela (eller lyssna på / kika på) nytt innehåll. Bara. Enbart. När jag bytte till Blu-ray såg jag aldrig mer på en DVD-film. När jag bytte från PS3 till PS4 spelade jag aldrig mer ett PS3-spel. För jag hade ju PS4. Och mängder av nya spel. Och så tror jag att spelbranschen skulle må bra av om fler gamers tyckte, om fler såg på ny teknik på det sättet.

Vem bryr sig om bakåtkompatibilitet?

"Måtte jag kunna njuta av Kane & Lynch till PS5!"

Knull på ingång

Knull på ingång

Skrivet av Petter den 26 mars 2020 kl 12:57

Det blir inte mycket olyckligare än när Sony nu verkar ha stoppat in dubbla skurkar i kommande Venom 2. Förutom Woody Harrelsons Carnage ska tydligen symbiot-gubben "Knull" finnas med, hävdar vissa envisa rykten. Vilket i sig kan bli hur roligt som helst, om man (likt jag) har osedvanligt barnslig humor). Lika kul som när Honda först släppte bilmodellen Jazz i Japan och den hete "Honda Fitta 1,2L". Hahaha! Jag skrek av skratt i 14 veckor, ungefär. Eftersom jag som sagt är tramsig likt ingen annan. Gällande Venom 2 tror jag att det kan bli riktigt, riktigt dåligt. Woody är hopplöst felcastad, Carnage ser ut som skräp och Knull känns som "kaka-på-kaka" såhär på förhand. Vad tror du, kan Knull bli bra?

Länk här!