Cookie

Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy

Svenska

Världens 100 bästa spel genom tiderna!

Skrivet av kimpa_85 den 13 april 2016 kl 12:48

Detta är min högst personliga lista som kommer bygga på de konsoler jag själv ägt under min uppväxt. Vad gäller PC så finns några få spel och det är spel fram till tidigt 2000 då jag efter det enbart spelat konsol.

Innan folk börjar hetsa sig hesa så ska jag klargöra att denna lista kommer icke att innehålla något av följande;

* Playstation 1 spel
* Playstation 2 spel
* MMO
* RPG
* Sega Master System
* Sega Mega Drive
* Sega Saturn
* Inget som släppts före NES
* Inget GTA spel
* Inga skräckspel

Det är helt enkelt pga av att det har saknats intresse för att spela ovan nämnda!

Då börjar vi:
100. Mirrors Edge (360)
99. Metal Gear Solid 3 (360)
98. Bomberman 64 (N64)
97. Super Monkey Ball (GC)
96. Doom 2 (PC)
95. Duke Nukem 3D (PC)
94. NBA Jam (SNES)
93. Sega Rally Championship (DC)
92. Ice Climber (NES)
91. Chip N Dale (NES)
90. Cobra Triangle (NES)
89. Bioshock Infinite (360)
88. Turtles In Time (SNES)
87. XIII (XBOX)
86. Age Of Empires 2 (PC)
85. Super Probotector (SNES)
84. Virtua Tennis 3 (PS3)
83. Donkey Kong 64 (N64)
82. Jet Force Gemini (N64)
81. Mario Party 2 (N64)
80. Rainbow Six Vegas (360)
79. Zelda 2 (NES)
78. Lemmings (SNES)
77. Banjo Kazooie (N64)
76. Super Mario Bros (NES)
75. 007 Nightfire (GC)
74. Super Mario Sunshine (GC)
73. Super Mario Kart 64 (N64)
72. NHL 95 (SNES)
71. Conkers Bad Fur Day (N64)
70. Mega Man 3 (NES)
69. Duck Tales (NES)
68. Super Smash Bros Melee (GC)
67. Ori and The Blind Forest (XONE)
66. Legend Of Zelda Majoras Mask (N64)
65. Power Stone 2 (DC)
64. Rayman Legends (360)
63. Championship Manager 00/01 (PC)
62. Mario Kart Super Circuit (GBA)
61. Contra (NES)
60. Brothers A Tale Of Two Sons HD (XONE)
59. Super Off Road (SNES)
58. RC Pro AM (NES)
57. The Magical Quest (SNES)
56. Halo 3 (360)
55. Uncharted 3 (PS3)
54. Zombies (SNES)
53. Metroid (NES)
52. Halo 4 (360)
51. Call Of Duty 2 (PC)
50. Captain Toad Treasure Tracker (WIIU)
49. Tony Hawks Pro Skater (N64)
48, Halo Reach (360)
47. Super Mario 3D World (WIIU)
46. Call Of Duty Black Ops (360)
45. Super Mario Bros 3 (NES)
44. Diddy Kong Racing (N64)
43. Unreal Tournament (PC)
42. Call Of Duty Modern Warfare 3 (360)
41. Bubble Bobble (NES)
40. Power Stone (DC)
39. Red Dead Redemption (360)
38. Metal Gear Solid 2 (PC)
37. Warcraft 2 (PC)
36. Okami (WII)
35. Mario Kart 8 (WIIU)
34. Shenmue 2 (DC)
33. Gears Of War (360)
32. Kid Icarus (NES)
31. The Last Of Us Remastered (PS4)
30. Super Mario Galaxy (WII)
29. Tony Hawks Pro Skater 2 (DC)
28. Super Metroid (SNES)
27. Half Life 2 (PC)
26. Mega Man 2 (NES)
25. Metroid Prime (GC)
24. Shenmue (DC)
23. Uncharted 2 (PS3)
22. Zelda A Link Between Worlds (3DS)
21. Journey (PS3)
20. Super Mario Bros 2 (NES)
19. Goldeneye 64 (N64)
18. Super Mario Kart (SNES)
17. Prince Of Persia Sands of Time (XBOX)
16. Call Of Duty 4 Modern Warfare (360)
15. Halo Combat Evolved HD (360)
14. Halo 2 HD (XONE)
13. Ninja Gaiden (XBOX)
12. Super Mario World (SNES)
11. Legend Of Zelda Twilight Princess HD (WIIU)
10. Super Mario 64 (N64)
9. Tomb Raider Definitive Edition (XONE)
8. Legend Of Zelda Wind Waker HD (WIIU)
7. Halo 5 Guardians (XONE)
6. Titanfall (XONE)
5. Rise Of The Tomb Raider (XONE)
4. Legend Of Zelda (NES)
3. Super Mario Galaxy 2 (WII)
2. Legend Of Zelda A Link To The Past (SNES)
1. Legend Of Zelda Ocarina Of Time (N64)

Som sagt min helt personliga åsikt så räknar inte med att någon ska hålla med! ;)

Spelåret 2014 mina intryck

Skrivet av kimpa_85 den 28 december 2014 kl 11:04

En underbart härlig jul har det varit. Storebror med familj från Norge kom på besök över juldagarna samt att mina föräldrar varit här i vårt hus i Skatan (skärgården Sundsvall).
Efter allt firande tänkte jag försöka mig på en recension av mitt spelår. Kluven är ledordet.
Samtidigt som jag upplevt det bästa spelet sedan november 2007, så har spelåret 2014 erbjudit
besvikelse efter besvikelse.
Året inleddes med två nyinköpta next gen-konsoler. En importerad Xbox One samt en PS4.

Vi börjar med PS4 året. Där har jag främst spelat Infamous: Second Son, Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4 samt The Last of Us Remastered. Killzone är ett okej spel men ska man vara helt ärlig så står det inte sig i den konkurrens som finns. Det är ett spel som fungerande vid releasen av PS4 i brist på annat! 6/10 får Killzone.
Jag skriver att Killzone fungerade "i brist på annat" eftersom det Battlefield 4 jag hade köpt var icke fungerande första månaderna online. EA och Dice ska inget annat än skämmas för sin release av Battlefield 4. Ett trasigt spel rakt igenom med icke fungerande servrar, samt en hel del buggar. Kan inte ge spelet något annat än kraftigt underkänt, 4/10. Återkommer till mitt resonemang kring det senare.
Nästa spel till PS4 är Infamous: Second Son, ett sandlådespel som verkligen är snyggt. Dock blir det snabbt relativt enformigt och uppdragen hade mer än gärna fått erbjuda lite mer variation. Spelet skänker mig dock några härliga speltimmar och får betyget 7/10.
Problemet för mig med PS4 2014, är att det varit för få intressanta exklusiva spel. Det spel jag spelet mest till PS4 är dock ett undantag. Jag pratar naturligtvis om The Last of Us Remastered. The Last of Us spelade jag igenom två gånger till PS3 men det hindrade mig inte från att köpa nyversionen till PS4.
Spelet är en magiskt spelupplevelse som alla bör köra igenom. Spelet ger mig rysningar nu när jag tänker tillbaka på det. Betyget kan inte bli något annat än 10/10.

Xbox One:
Jag köpte min Xbox Onei december 2013 med spelen Dead Rising 3, CoD Ghost och Fifa 14.
För att enkelt sammanfatta dessa tre spel så byttes samtliga in när Repsawn Entertainment skulle till att släppa sitt stora actionspel Titanfall. Spelet släpptes 11 mars i USA där jag importerade min One ifrån.
Körde spelet redan vid betan och fastnade direkt. Det är rakt igenom ett fantastiskt spel som erbjuder fps världen's, bästa handkontroll, högt tempo, otrolig balans, samt en bugg och laggfri spelupplevelse.
Respawn är dessutom helt fantastiska på att underhålla detta spel med uppdateringar och dlc paket.
Idag står jag på 3278 spelade matcher och 821h. Visst spelet saknar en riktig kampanj, men jag köper inte fps spel som Battlefield, CoD samt Titanfall för kampanjen. Jag vill åt online matcherna. Titanfall spelar jag än idag med mina vänner. Fantastiskt spel som verkligen förtjänar betyget 10/10.
Titanfall är för mig årets bästa spel och det spel jag spenderat mest tid med sedan CoD 4 Modern Warfare. Förmodligen ingen slump att det är samma snubbar som gjort spelen.

Några andra spel jag köpt under 2014 till Xbox One är Destiny, CoD AW och Halo MCC.
Dessa spel är samtliga stora besvikelser för mig. Spel jag haft så stora förväntningar på.
Destiny ett spel som i grunden kan bli hur bra som helst. Bungie som är fantastiska, har i vanlig ordning gjort ett väldigt stämningsfullt spel såväl grafiskt som musikaliskt. Det som fick mig att återgå till Titanfall var dock detta ständiga repeterande av uppdrag. Har ännu inte köpt dlc till Destiny som flera vänner talat gott om, får se om jag gör det lite längre fram. Spelet får betyget 7/10.

När jag spelar multiplayer fps finns det fyra punkter spelet måste uppfylla:
1. Servrar som fungerar. Ingen negativ lag compensation!!
2. Tight spelkontroll.
3. Spelet ska vara välbalanserat. (vapen, perks samt maps)
4. En bilduppdateringen på 50-60 fps.

På tre av dessa fyra punkter sviker CoD AW mig.
Lag compensation gör spelet ospelbart online. Spelet äv väldigt obalanserat då banorna är för små med dom nya rörelsera. Alldeles för många vapen, perks och killstreaks
Mer om detta i en tidigare blogg:
http://www.gamereactor.se/blog/kimpa_85/790994/#15979164

CoD AW är ett spel som till största del är gjort för onlinespel och där fungerar inte spelet tillfredställande för mig med fiberuppkoppling 1000/1000mb. Utan Activision/Sledgehammer har valt lag compensation som gör att folk i exempelvis USA och England får stora fördelar. Var även detta som gjorde att jag slutade spela Black Ops 2 och Ghost.
Mer om det i denna film:
https://www.youtube.com/watch?v=Dhp8b2GlWFA

Ska jag ge mig på ett betyg så kan jag tyvärr inte ge spelet högre betyg än 6/10. Just av anledningarna ovan. Samt att handkontrollen inte känns helt klockren. Känns väldigt kantig i jämförelse med exempelvis Titanfall.

Jag har i mina tidigare bloggar varit inne på problemen som lavinartat dykt upp detta spelår.
Där utgivare/utvecklare inte tar tillräckligt ansvar. Samt problemen med journalister som tävlar med varann om vilken hemsida/tidning som publicerar sin recension först.
Halo MCC är ett exempel, Assasins Creed Unity ett annat. Nedan följer några texter om Halo MCC.

Recension Halo MCC:
http://www.gamereactor.se/recensioner/201824/Halo%3A+The+Ma
ster+Chief+Collection/

Brevsvar angående Halo MCC:
http://www.gamereactor.se/brev/364874/V%E4rt+att+skaffa+en+
Xbox+One%3F/

Blogg Oliver Thulin angående Halo MCC:
http://www.gamereactor.se/blog/oliver+thulin/?page=1#803064

Varför länka dessa? Jo problemet är ju att journalister publicerar recensioner baserade på tester av spel hemma hos utvecklarna. Dvs över LAN. Recensionsexemplar i LAN miljö = problemfri version.
Så baseras journalistens betyg helt i sin ordning på den upplevelsen.
Är det rätt eller fel?
Detta har jag som sagt tagit upp i en tidigare blogg.

Många finner sig i detta och säger något i stil med "men spelet uppdateras ju med tiden". "Nu (månader efter release) fungerar ju spelet". Men herregud man ska väl ställa krav på tillverkare som säljer saker som kostar ca 600 kr/styck. Åtminstone gör jag det och kommer fortsätta göra det. Går jag till en klädbutik och köper ett par jeans eller en tröja för 600 kr, då skulle jag aldrig finna mig i att en knapp i gylfen är borta. Skulle någon ta med en tröja till kassan och betala dom där 599 kr för en tröja med ett hål mitt på magen? Skulle ni finna er i att kassörskan säger "jo men du kan komma in en annan dag, då vi är fler i butiken så lagar vi det åt dig."

2015 hoppas jag att både utvecklare/utgivare samt journalister tar större ansvar i denna fråga.
Spelen ska hellre skjutas upp än släppas i icke färdigt skick.
Det är önsketänkande av mig, fortsätter dessa problem får journalister mer än gärna vänta några dagar på sin recension så man hinner testa spelet i den miljö vi läsare kommer spela spelet. Dvs i hemmiljö. Är ju faktiskt helt ointressant hur spelet är över LAN.

Det jag slutligen vill säga med detta är att spelrecensionerna jag länkat i denna blogg inte förtjänar sina betyg. Ett spel som är så trasigt vid release likt Halo MCC samt Battlefield 4 ska inte kunna få betygen 8-9/10 då spelen är ospelbara i flera månader efter release. Hur stor nu potentialen än må vara. Betyget skall vara färskvara och då kan man inte ge ett hypotetiskt betyg anser jag.

Recension Battlefield 4: (Här har man dock lagt till en text angående hur trasigt spelet är)
http://www.gamereactor.se/recensioner/129714/Battlefield+4/?pag
e=2

En blogg som berör trasiga spel:
http://www.gamereactor.se/blog/kimpa_85/790994/#15979164

Som ni ser har jag inte haft möjlighet att spela flera av spelen som kvalar in på olika listor
över årets spel så detta är ju en högst personlig lista.

Önskar er ett gott slut och ett riktigt gott nytt år!

Recensioner vilseleder oss!?

Skrivet av kimpa_85 den 30 november 2014 kl 16:15

I min senaste blogg så belyste jag problemen med Activision.
Jag tänker spinna vidare med saker som måste åtgärdas inom spelbranschen.

Gamereactor listade i veckan en lista på tio spel som varit trasiga vid release.
En lista jag förstår, men som utan tvekan väcker diskussion.
Jag har tagit del av några kommentarer på den artikeln och även svaren från exempelvis Petter Hegevall.

Problemen jag har är att folk som har speljournalistik som heltidsjobb, vilseleder oss spelare med recensioner som säger 8/10, 9/10 eller i några fall också 10/10 för spel som vid release är ospelbara.
Samtidigt som det blir fel att enbart beskylla journalister som skriver dessa recensioner.
Problemet är större än så. Jag anser att något behöver göras.

Att spel som CoD Advanced Warfare, Halo MCC eller Battlefield 4 får betyg som ens är i närheten av 8-9/10 i tidningar som exempelvis Gamereactor blir bara så fel. Listan kan göras väldigt mycket längre men jag väljer att fokusera på dessa tre färska titlar.

Jag förstår till hundra procent folk mina vänner, journalister eller andra folk som tycker att Advanced Warfare är en frisk fläkt och det är ett spel som går åt rätt håll jämförelse med Black Ops 2 och Ghost. Jag förstår att man älskar det 343 Industries gjort med klassikerna i Halo serien. Så även Battlefield 4. MEN.....

Mina grundförutsättningarna (i denna fråga) för ett bra multiplayer spel:
- Spelet ska ha fungerande servrar.
- Lag-compensation skall icke förstöra min online upplevelsen.
- Matchmaking måste fungera, max tre minuter ska det ta att hamna i en full lobby.

På dessa tre punkter så misslyckas AW på samtliga punkter. Medan Halo MCC och BF4 misslyckas med fungerande servrar samt dras med stora matchmaking problem.
Ett spel som ska upplevas till 90% online kan aldrig (i min värld) nå ett högre betyg än 5/10 om man
inte klarar av att uppfylla kriterierna ovan. Hur bra spelet nu än är i praktiken.

Att recensioner blir missvisande ligger såklart utvecklare/utgivare bakom till stor del.
Färskt exempel nu när CoD AW skulle släppas. Då bjuder Sledgehammer/Activision in spelvärldens journalister till ett event där journalister får spela Advanced Warfare under några dagar. Man får testa spelet i multiplayer men då spelas spelet över LAN. Givetvis kommer inte spelets online svårigheter att uppdagas där och då.

Andra exempel är när utgivare och utvecklare förbjuder journalister att publicera recensioner förrän på releasedag. Eller när man medvetet ej skickar ut recensionsexemplar förrän tätt inpå release.

Detta kombinerat med att samtliga journalister världen över stressar fram sina recensioner för att ligga steget före sina konkurrenter.

Samtidigt som vi konsumenter söker svar så tidigt som möjligt. Är det ett bra spel? Ett spel värt att köpa? För onekligen är det så att journalister styr försäljningen till stor del.
Kommer ju inte som någon chock att spel som tilldelas betyget 3/10 aldrig kommer upp i samma siffror som spelen som hamnar på 7/10.

Gemensam nämnare, alla ser om sitt eget hus i första hand.

- Utvecklare/utgivare vill försäkra sig om så bra betyg som möjligt.
- Journalister vill trycka sin recension före sina konkurrenter.
- Konsumenterna önskar (i många fall kräver) recensioner före release.

Är någon vinnare? Nej samtliga drabbas i slutändan på något vis.

- Tillslut så genomskådas utvecklare/utgivare.
- Journalister blir ifrågasatta när man sätter exempelvis betyget 9/10 på Battlefield 4 som första halvåret var helt ospelbart.
- Konsumenter köper spel som hyllas bland spelkritiker och i själva verket så är spelen ospelbara där på releasedagen.

Finns såklart en rad åtgärder för mig som konsument att applicera. Sluta va så het på gröten och vänta en vecka eller två för att lyssna av vad spelvärlden (utanför recensioner) säger om det nysläppta spelet.
Då kan man vrida på det och ifrågasätta utvecklare/utgivare varför spelen släpps innan dom har ett fungerande spel att släppa? En klart befogad fråga!
Man kan också ifrågasätta journalister som stressar ut recensioner när man vid detta laget bör ha lärt sig att spelen på releasedag, dvs spelen som deras läsare ska köpa för 599 kr alltför ofta är ospelbara vid release.

Alla har såklart en del i detta. Det man kan konstatera är att det är en tråkig utveckling!

Nu är det nog Activision!

Skrivet av kimpa_85 den 21 november 2014 kl 20:24

En liten presentation av mig och min relation till tv-spel.
Jag är 30 år gammal driver ett eget företag sedan åtta år tillbaka. Har en son som fyller 6 år till sommaren.
Mitt spelande har från början till start handlat om konsoler.

Ett år har gått av den stundande konsol generationen. Den ena besvikelsen efter den andra har haft release.
Det ena spelet mer trasigt än det andra. Battlefield 4, Destiny, Halo MCC, Assasins Creed Unity och CoD AW med flera.

Jag själv stör mig allra mest på ett företag som når fantastiska försäljningssiffror för sina serier. Activision, ansvariga utgivare för många av mina från början favoritserier.
Se på deras största serier senaste 20 åren. Vi börjar med Tony Hawk.
Ingen kan säga något annat än att serien var nyskapande och levererade många fantastiska speltimmar.
Tänker då främst på Tony Hawk Pro Skater och Tony Hawk Pro Skater 2 till PS1 och sedan även Tony Hawk till Nintendo 64.

Detsamma gäller serier som Guitar Hero och nu allra mest aktuella Call of Duty.
Man börjar fantastiskt och här ska Activision med all rätt hyllas. Man måste ha personer på rätt position vad gäller att nosa/scouta fram potentiella succéer, inte minst dom ovan nämnda serierna.
Det som händer gång på gång när Activision är inblandade är dock bara ett ledsamt konstaterande.
Man når i princip alltid toppbetyg för sina första spel i respektive serie.
Se på Tony Hawk, Guitar Hero och CoD spelen. De första 2-3 spelen i serierna är helt otroliga spel, men vad händer sedan?

Call of Duty är den serie som legat mig närmast om hjärtat. Call of Duty 4 Modern Warfare är för mig det multiplayer spel jag haft roligast med, tillsammans med Halo 2 och ett väldigt aktuellt spel för 2014 som jag ska återkomma till längre fram. Åter till CoD 4 Modern Warfare. Så nyskapande, så högt tempo och så välbalanserad spelupplevelse.
Två år senare kommer uppföljaren Modern Warfare 2. Ett spel som tar serien vidare och utvecklar serien med värdighet. Båda spelen belönas till stor del med betygen 9/10 världen över.

Efter dessa spel så börjar utförsbacken likt serierna Tony Hawk och Guitar Hero.
Activision spottar ur sig ett spel varje år i respektive spelserie och den gemensamma nämnaren är upprepning och undermålig utveckling. Serierna står och stampar och utvecklas med flera år gamla spelmotorer.
I min värld skulle uppföljarna till de första 2-3 spelen i flesta fallen kunna vara fullgoda dlc paket men inte mer än så.

I CoD serien så är det verkligen tragiskt att se hur misshandlade spelen blir. Försök gå tillbaka till något av spelen två år efter release och ni kommer få en sådan trasig spelupplevelse att ni kommer stänga av efter några matcher. Man slutar följa upp sina spel med uppdateringar och patchar och sakta men säkert är spelen fullständigt ospelbara.

Dock är det sista tre spelen i Activisions CoD serie som fått mig att helt överge spelserien på obestämd tid.
Black Ops 2, Ghost och Advanced Warfare är tre spel som för mig som sitter med en hypersnabb fiberlina som ger mig 1000/1000mb vilket alltid ska garantera mig en fin upplevelse när jag går online.

Activision har dock valt en linje som jag helt och hållet förstår med tanke på hur deras affärsstrategi ser ut.
Det vill säga att man vill sälja så många kopior av varje spel som möjligt och vem f*n vill inte det?
Alla företag strävar såklart efter att nå så fina resultat som möjligt på sista raden. Så även jag med mitt företag.

Jag har dock ett stort problem med hur Activision behandlar sina trogna fans. Mig inräknad, en liten skit i mängden men jag är dock en av alla dom som varje år lägger 599kr på deras nya CoD spel. Lägg därtill season pass till varje spel-
Fram till idag. Nu är det nog. Egentligen lovade jag mig själv att inte röra serien igen efter Ghost.
Spelet som var helt ospelbart. Då jag vid 49 av 50 matcher drabbades av en negativ lag compensation upplevelse.
Där spelare med sämre uppkoppling kompenseras och för den delen premieras för att kunna spela tillsammans med spelare som har en bättre uppkoppling.
Detta kan ju låta som en solid lösning för den som inte upplevt något bättre.
Detta kan ju låta som en solid lösning för att kunna sälja så många kopior av spelet som möjligt.
Det ger ju folk i alla världens hörn oavsett uppkoppling möjlighet till samma upplevelse som alla andra.
Vilket också är en stor del till CoD seriens succé den är lätt tillgänglig för en stor massa.

Skulle det vara så att det inte fanns något alternativ till Activisions server lösning så skulle jag såklart inte sitta här och vara negativ.

Det finns dock ett spel som får alldeles för lite uppmärksamhet just nu i spelvärlden. Det spel till konsol som
ger den överlägset bästa upplevelsen online.
För mig är det viktigaste när jag spelar online, att det flyter på servern spelet erbjuds.
Att spelet är välbalanserat. Samt att bilduppdateringen ligger på 50-60fps.

På två av dessa tre punkter sviker CoD serien mig fatalt. Och har så gjort sista tre spelen.
Lag compensation gör spelen ospelbara online. Samt att spelen är så otroligt obalanserade
med all dess killstreaks samt vapen som erbjuds. Inte sedan CoD 4 Modern Warfare har detta varit
tillfredsställande. Där fanns inte lika många vapen och långt ifrån dessa killstreaks som finns i senaste CoD spelen. Här knyter jag också ihop säcken med detta blogg inlägg.
Jag citerar Gameractors egna recension:

"Det är inte många utvecklare som kan stoltsera med att ha revolutionerat en hel genre. Men det kan Respawn, vilka som bekant till stor del består av Infinity Ward-avhoppare, och idag finns det inte många actionspel som inte i viss mån formats av Modern Warfare-framgångarna. Nu är det dock dags för Titanfall."

Titanfall en titel exklusiv för Microsoft. Som 13 mars 2014 gjorde att jag mer eller mindre övergav min Playstation 4 till fördel för Xbox One. Jag har till denna generation ägt och spelat dom flesta fps multiplayer spelen.
Killzone till PS4, Ghost XB1, Battlefield 4 XB1, Destiny XB1, Halo MCC till XB1 och nu CoD Advanced Warfare till XB1.
Men ingen av dessa spel är i närheten av den närmast perfekta upplevelse som Titanfall erbjuder online.

Titanfall är helt unikt i sin konkurrens vad gäller att kombinera balans, fungerande servrar och hög 57fps.
Utöver detta så erbjuds 25 stycken online maps. Man erbjuds några av dom absolut roligaste spellägen jag upplevt. Deadly Ground (som gamla leken inte nudda golv) och Marked for Death. Utöver detta så finns uppskattade spelsätt som Attrition och det spelsätt jag spenderat mest tid med både till CoD spelen och Titanfall dvs Domination.

Men i konkurrens med det aktuella Advanced Warfare så tycker jag att Titanfall konkurrerar ut AW på samtliga punkter egentligen. Åtminstonde dom viktiga. AW är ett spel som verkligen lider av lag compensation. Det är i 8 /10 matcher ospelbart online. Jag kan skjuta flera skott på en motståndare och få träffindikation på min skärm. För att sedan dö och på kill-cam så visar det sig att motståndaren som skjutit mig i själva verket inte ens blivit träffad av mina skott.
Sedan är dess nya "Exo-skelett" ett välkommet tillskott för CoD serien. Jag trivs i framtids shooters som jag varit inne på. Dock känns allt väldigt plagierat från serier som ligger mig varmt om hjärtat, Crysis, Halo och Titanfall.

När AW släpptes nu den 4/11-2014 så hade Titanfall funnits på marknaden i 8 månader bra precis.
För mig känns det väldigt fel att gå till ett spel med nyrelease som ska revolutionera världens största spelserie.
Och allt känns bara överkört av ett 8 månader gammalt spel. När jag sätter mig för mina första 15 speltimmar online på AW så går det inte att bortse från att det känns som jag spelar ett väldigt föråldrat spel. Handkontrollen är så långt ifrån det som erbjuds i Titanfall. Balansen är inte i närheten av hur tight upplevelse du får i Respawns actionspel.
Dock ska jag medge att det jobb Sledgehammer gjort med Cod AW är beundransvärt. Spelserien får i viss mån en nystart och det behövdes verkligen. Dock så kan jag inte ge ett spel som till större delen handlar om online spelande något högre betyg då det förblir ospelbart online.

Jag har idag spelat över 15 dygn av Titanfall och då har jag hunnit med lite drygt 2400 online matcher.
Under dessa 2400 matcher har jag aldrig någonsin upplevt lagg, jag har aldrig någonsin blivit utkastad
från en match. Jag har aldrig upplevt problem att koppla upp oss i kompisgänget för att spela i ett party.
Jag har aldrig upplevt banorna som feldesignade eller felbalanserade.
Jag har aldrig upplevt något utav vapnen som "OP" eller för den delen killstreaken som erbjuds dvs titanerna.

På min vän lista på Xbox One så har jag ca 25-30 vänner som äger spelet AW. Varje gång vi försöker koppla upp oss i ett gemensamt party för att spela AW så är det problem. Sitter vi och har en spelkväll på 4 timmar så går 2 timmar av dessa till att komma in i samma lobby och övrig tid till att skrika över hur bedrövlig lag compensation det är.
Precis som i Ghost känns flertalet av banorna bara fel. Nu med nya Exo möjligheterna så kan man inte undvika att känna att många av banorna lider av fel bandesign. Balansen infinner sig inte riktigt på flera banor.

Jag har gått ifrån mitt "samlar" jag och köper inte längre fysiska kopior av spel till denna generation. Dels då jag har så pass snabbt internet att det är smidigare att ladda ner spelen och dels för att slippa gå fram till konsolen varje gång då jag vill byta spel. Köper jag fysiska kopian så tar det ändå i princip lika lång tid att installera spelet från skiva som det gör för mig att ladda ner spelet i marketplace.

I fallet AW och Ghost har det dock blivit så att jag avinstallerat båda spelen. Två spel i den spelserie som jag älskat av hela mitt hjärta. Nu får det vara nog Activision. Ni har just förstört ännu en av era fantastiska spelserier. Men det bör jag väl kunnat förutspå med tanke på vad som hänt med Tony Hawk och Guitar Hero serierna.

Idag rapporteras dessutom något som understryker mina intryck från Advanced Warfare, nämligen att Activision har tillsatt en grupp tekniker som jobbar med att få bort videos från youtube innehållandes lagg och buggar. Helt ärligt nu är det nog Activision!

För att trycka på ytterligare ett argument över hur pengakåta Activision är så finns det tonvis med artiklar som visar att samma sak uppenbarar sig i Destiny. Ett spel som redan vid release innehåller så mycket mer och som redan finns på skivan vid köp. Men som snåla Activision låst för att sedan släppas som dlc paket. Dlc paket som vi fans ska betala extra för.
Där skiljer sig också Respawn rejält från Activision. Activision tar till CoD serien 49.99 dollar för ett season pass. Respawn dom sålde sitt season pass för 24.99 dollar till Titanfall och innehåller om inte mer så åtminstone lika mycket som ett season pass till CoD serien.

Som slutord vill jag varmt rekommendera er Titanfall. Det är rakt igenom ett fantastiskt spel som erbjuder fps världen's, bästa handkontroll, tempo, balans, samt en buggfri spelupplevelse online.
Respawn är dessutom helt fantastiska på att underhålla detta spel med uppdateringar och dlc paket.

Jag ser verkligen framemot Respawns uppföljare till Titanfall medan jag från och med nu bojkottar allt som Activision tar i.