Skip to main content
Nyheter

Borderlands 4 är svårare och spelets skapare är "lite nervös" inför detta

Randy Pitchford: "Det finns många spelare som faktiskt inte är intresserade av djupa, svåra utmaningar... "
Jonas Mäki Editor Sweden 25 augusti 2025

Som du säkert vet är det snart dags att hänga med Claptrap på nya vansinniga äventyr på och runtomkring planeten Pandora när Borderlands 4 har premiär i september. De här gången kommer det heller inte bara till PC, Playstation och Xbox, utan även till Switch 2 (dock först några veckor senare).

Som du kanske vet har Gearbox lyssnat till mycket av kritiken de fick i samband med föregångaren, något som bland annat resulterat i att Borderlands 4 är svårare. Det här är det många som jublar över - men inte alla. Och det gör Gearbox starkeman Randy Pitchford nervös. I en intervju hos Insider Gaming säger han:

"We have lots of players that actually aren't interested in deep, hard challenges; lots of people that love just exploring the Borderlands or spending time with the characters.

I'm a little nervous because there are points of Borderlands 4 that are more challenging,"

Trots nervositeten medger han att teamet "definitely have pushed the challenges quite a lot, especially with bosses and boss fight mechanics", men säger samtidigt att det finns en bra lösning:

"...one of the coolest things about Borderlands 4, because of the nature of the RPG, is if anything is a little challenging for you, you can just grind somewhere and level up and become more powerful."

Den 12 september är det premiärdags till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X - och den 3 oktober är det dags för Switch 2-versionen.

Mer utmanande, något alla inte lär uppskatta.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.