Att spelare själva skapar innehåll i spelvärlden är definitivt inget nytt, men kanske viktigare än någonsin. På PC-sidan, inte minst via Steam, har vi i åratal sett mods och användarskapade tillägg helt förvandla titlar till något som överträffar grundspelet. I vissa fall har det gått ännu längre där en mod blir ett helt nytt spel. Tänk bara på DayZ, som började som en mod till Arma 2.
På DevGAMM i Gdańsk pratade vi med Henrique Olifiers, medgrundare av Bossa Studios, om potentialen i just användarskapat innehåll (så kallat UGC). Han underströk hur avgörande detta är, även om det inte alltid uppmärksammats:
"It's undeniable that user-generated content is huge and always has been, but not everyone realised it. Counter-Strike was a Half-Life mod, Dota was a Warcraft 3 mod, that's user-generated content that became a product."
Och han har en poäng. Världens största spelplattformar - Minecraft, Roblox, Fortnite - är i praktiken ekosystem där spelare skapar nytt innehåll till varandra. Miljontals spelare laddar ner, spelar och till och med tjänar pengar på det andra har gjort. Det har öppnat dörrar för både kreativitet och karriärer.
UGC är alltså inte bara ett kul sidospår utan både affärsmodell och marknadsföring samt dessutom ett sätt att hålla spel levande i åratal.
Vill du kolla hela intervjun med Olifiers? Du hittar videon här nedanför - med undertexter.