Skip to main content
Gamereactor Nyheter Bound
Nyheter

Bound-utvecklarna om hur spelet drar nytta av PS4 Pro

Nu när den uppgraderade Playstation 4 Pro snart är ute börjar potentiella kunder undra vilka typer av förmåner den extra hårdvarukraften som maskinen kommer med ger. Svaret är att det inte finns ett universalt…
Oliver Thulin 3 november 2016

Nu när den uppgraderade Playstation 4 Pro snart är ute börjar potentiella kunder undra vilka typer av förmåner den extra hårdvarukraften som maskinen kommer med ger. Svaret är att det inte finns ett universalt svar; alla utvecklare kommer kunna använda denna kraft som de vill.

Nu har Plastic, utvecklarna bakom indie-balett-plattformsspelet Bound, gått ut på Reddit för att detaljera hur de använder kraften i Playstation 4 Pro.

"On PS4 PRO we are rendering edges of geometry in 4K native with multisampling antialiasing and the inner parts of polygons are upscaled from 1080P. Since our game uses mostly geometry and does not rely on texturing too much, I think we got into sweet spot and now we have nicely looking 4K at 60 Hz," sade creative director Michal Staniszewski.

De kommer också kunna få spelet att köras i native-upplösning på Playstation VR.

Har du spelat Bound?

Fullständig profil 2 008 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.