Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Branschanalytiker förutspår att live service-spel kommer minska drastiskt under 2024

Efter ett antal år av dominans förutspås nu live service-genren att börja avta i popularitet bland spelare. Detta enligt en ny rapport från Newzoo som bland annat påpekar hur både konsol- och pc-marknaden blivit…
Marcus Persson 6 januari 2024

Efter ett antal år av dominans förutspås nu live service-genren att börja avta i popularitet bland spelare. Detta enligt en ny rapport från Newzoo som bland annat påpekar hur både konsol- och pc-marknaden blivit övermättad, och att utvecklingen istället kommer skifta mer åt premium-upplevelser hädanefter.

För även om genrens största såsom Destiny 2, GTA Online, Fortnite och League of Legends knappast visar tecken på att minska i popularitet. Så menar rapporten att studios som inte redan är en del av segmentet, inte längre kommer vara fullt lika intresserade av att utforska dess möjligheter just på grund av den otroliga mängden olika live service-titlar.

Live services will continue to be massively successful and dominate top played and grossing charts, undoubtedly, but not every studio will want to develop a live service game anymore. Developers and publishers will pivot back to premium game development. Oversaturation in the PC and console markets is evident, with a handful of titles monopolizing playtime; 60% of playtime is eaten up by 19 games and 75% by the top 33 by playtime.

Entering a fiercely competitive market, especially for live service projects, gaming companies face challenges in 2024. Many live service games in the pipeline will hit the market, each vying for success. The industry, having swiftly descended from the engagement peaks of 2020 and 2021, is undergoing restructuring, making funding for massive projects a lower priority. Venture capital is scarce, making it more challenging for independent studios to secure funding.

Detta går även hand i hand med en tidigare rapport som menar att industrin i större utsträckning kommer att skifta till medelstora projekt, som exempelvis Hi-Fi Rush. Ett spel som trots en mindre budget åtnjöt stor framgång under året och dessutom toppade mångas listor över det bästa från 2023.

Vidare så har nyligen två större live service-projekt skrotats, både Segas Hyenas och Naughty Dogs The Last of Us Online. Vilket även det stödjer rapporten som publicerats. För även om de stora och etablerade verkar tuffa på, så ser det ut att vara svårt eller nära nog hopplöst för nykomlingar att bryta igenom i genren.

Vad är dina tankar om situationen för live service som genre, vill du se mer av den eller är du trött på konceptet?

Källan

Hyenas - dödare än disco.

Fullständig profil 7 966 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.