Skip to main content
Nyheter

Bravely Default inspirerades av amerikansk TV

För ungefär två månader sedan fick även vi i västvärlden ta del av det Final Fantasy-doftande rollspelet Bravely Default till Nintendo 3DS. Oskar var imponerad vilket avspeglades i vår recension, och så även många…
Johannes Leander 18 februari 2014

För ungefär två månader sedan fick även vi i västvärlden ta del av det Final Fantasy-doftande rollspelet Bravely Default till Nintendo 3DS. Oskar var imponerad vilket avspeglades i vår recension, och så även många andra rollspelstörstiga spelare.

En av de mindre utstickande komponenterna i detta verk var däremot historien, som var alldeles lagom traditionell och ostig i jämförelse med andra japanska rollspel. Tomoyo Asano, producent för Bravely Default, berättade efter en tillfrågan på facebook att den ostiga historien gjordes med mening och lite oväntad hjälp från diverse amerikanska drama-serier.

"We created the world view as a fantasy RPG with a story revolving around crystals, because that way RPG fans won't have any trouble jumping right into the world. The exaggerated characters are cute and players can enjoy them on their adventures."

Asano fortsatte: "Basically this is comedic up to the point where you start really liking the characters, and then the drama develops. I used the methodology of American TV dramas like the older Beverly Hills 90210 (I'm a huge fan!), and Glee as references."

"In terms of games, a number of games developed outside of Japan had major influence on the storytelling. So if you think about it, I guess you could call Bravely Default a traditional Japanese RPG with American content thrown in. I look forward to hearing what all of you in the Americas think of it!"

För tillfället jobbar Asano och hans studio på uppföljaren till det hyllade spelet, med det passande namnet Bravely Second. Huruvida vi får se sång- och dansnummer i stil med Glee i detta spel är han fortfarande rätt hemlighetsfull om, men förhoppningsvis håller han sig även här till "lagom" inspirerad.

Tack till Siliconera

Fullständig profil 285 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.