Double Fine-höjdaren och äventyrslegendaren Tim Schafer har avslöjat att studions Kickstarter-succé Broken Age med nöd och näppe kommer att tjäna tillbaka utvecklingskostnaderna. Det blev snabbt klart när utvecklingen väl påbörjats att de 3,3 miljoner dollar som spelets Kickstarter-kampanj drog in inte skulle täcka kostnaderna för spelets utveckling. Anledningen till att spelet delades in i två delar var just att man behövde tjäna in mer pengar för att fortsätta utvecklingen.
"My expectation with Broken Age in the end was just to break even. With Kickstarter, the risk is gone of losing money on it, so you know you've broken even if you just make the game to that amount of money. But we made it [for], like, twice as much almost as we got in. Or more. So we will just about make that back."
Tim Schafer har redan tidigare haft ett lite dåligt rykte om att inte kunna leverera spel i tid och inom budget.
Tack Gamespot