Bungie: Edge of Fate var ett misslyckande
Det har inte varit något vidare enkelt år för Bungie. Utvecklingen av Marathon har varit allt annat än problemfri och även Destiny 2 har fått utstå en hel del kritik. The Fate Saga var tänkt att bli startskottet på en ny och episk resa. Men vid lanseringen i somras föll expansionen platt och mottagandet från fans blev verkligen inte det som Bungie hade hoppats på.
Något som spelets regissör Tyson Green nu berättar öppet om i en intervju med IGN, och erkänner att Bungie helt enkelt misslyckades med att ge spelarna det de ville ha. Tanken var att satsningen på grind och power progression skulle tilltala hardcore-spelarna, men så blev inte fallet. Green menar att "det lät bra på pappret" men i slutändan bara skapade en massa jobb. Snarare än meningsfulla belöningar.
"The Final Shape brought things to a crescendo, where it's like a fantastic ending that tied off a lot of the threads. People were pleased and satisfied with what they played, and then the big downwards spike in population came after. That happened because we ended the saga. So you get what you pay for, right"
"We looked at the problem that we had after The Final Shape and we said, 'we think there's a route here', which is leaning into more systems of pursuit, getting new tiers of gear, armour sets, and power progression, and things like challenge customization"
"These things that can allow a core audience of players to really say 'I'm really gonna take this game and put it through its paces, and get good rewards for it.' It sounds great on paper, but it didn't work"
Green avslutade med att förklara hur Bungie tagit lärdom och att man inte vill att Destiny ska bli ännu ett av de många live service-spelen som sakta dör ut. Man vill fortsätta bygga vidare och berätta nya historier i det expansiva universumet och hoppas nu på att Renegades ska bli lite av en renässans för spelet - med en tillströmning av nya (och gamla) spelare.
Ser du fram emot Renegades-expansionen?


