Skip to main content
Gamereactor Nyheter Destiny
Nyheter

Bungie: "Vi har lärt oss av våra misstag med Destiny"

Alla som lirade Halo-studions multimiljad-projekt Destiny från början vet hur störig karaktären Ghost var. Hopplöst manus, korkad logik och uselt röstskådespeleri gjorde den datorstyrda hjälpredan till spelvärldens egen Jar-Jar Binks. Men Bungie har reparerat,…
Petter Hegevall 8 oktober 2015

Alla som lirade Halo-studions multimiljad-projekt Destiny från början vet hur störig karaktären Ghost var. Hopplöst manus, korkad logik och uselt röstskådespeleri gjorde den datorstyrda hjälpredan till spelvärldens egen Jar-Jar Binks. Men Bungie har reparerat, renoverat och backat bandet så pass hårt att Ghost idag känns som en helt annan karaktär, enbart till det bättre. Nu har studions "creative director" Luke Smith pratat lite mer om hur Bungie såg på Ghost och hur de insåg potentialen i figuren långt efter det att Destiny väl släppts:

"I think that the Ghost is a really great metaphor for Destiny. I don't know that we, as Bungie, understood the type of game that Destiny could be. In the same way, I feel like a bunch of the early writing for the Ghost, in vanilla, we didn't understand what the character of the Ghost could be. And because we didn't understand that character so well, the words don't always ring super well and the performance didn't have the writing that it needed either."

Tack, Gamesradar

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.