Skip to main content
Gamereactor Nyheter Destiny
Nyheter

Bungie visste att levlandet i Destiny hade brister

Trots att Destiny sålde bra och fick fina recensioner, möttes det inte riktigt av de stående ovationer många räknat med. Det fanns nämligen en hel del kritik också, och nu visar det sig att…
Jonas Mäki Editor Sweden 28 september 2015

Trots att Destiny sålde bra och fick fina recensioner, möttes det inte riktigt av de stående ovationer många räknat med. Det fanns nämligen en hel del kritik också, och nu visar det sig att inte ens Bungie själva var helt nöjda.

Creative director Luke Smith berättar nämligen i en Kotaku-podcast att de visste att valda delar inte riktigt höll måttet:

"The original Light system, when that went out the door, we were not thrilled with it. We knew when that went out the door that we were going to need to revisit it. So that work basically began in earnest probably September or October [of 2014]. We had already started to work on a new proposal, the proposal that would become the Light 2.0 that's in the game now. We were working on that as early as last fall."

Som vi skrev i vår recension av jätteexpansionen The Taken King så har det mesta fixats till nu, men det är såklart bara vår åsikt. Har du spelat och vad tycker du?

Tack Gamespot

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.