Call of Duty: Black Ops 6
Efter närmare fyraårs utveckling är Treyarch redo att visa upp ett av de mest ambitiösa Call of Duty-spelen någonsin och Gamereactor Spanien besökte studion för att få veta mer...
Låt mig vara tydlig direkt, utan att dra ut på det. Ja! Jag har spelat Call of Duty: Black Ops 6 men nej, tyvärr. Jag får inte dela med mig av mina åsikter ännu. istället är det Treyarchs 90 minuter långa presentation hemma i deras studiolokaler i Playa Vista (Los Angeles) som jag får tillfälle att beskriva här i samband med den officiella utannonseringen nu ikväll. Mycket av tjusningen med Call of Duty som spelserie de senaste tio åren stavas ju "movement" och den intuitiva snabbhet och precision som finnes inkluderat där, för den som verkligen investerar tiden. Detta kommer i och med årets upplaga att ta nästa stora kliv framåt enligt utvecklarna själva och det har Treyarch valt att döpa till "Omnimovement"".
Treyarch berättar inledningsvis att de naturligtvis jobbat hårt under de fyra åren som Black Ops 6 utvecklats för att allt ska kännas precis som Black Ops alltid gör, men också nytt på flera sätt. Spelseriens mytologi och ton precis som grafiken, spelkontrollen och karaktärerna har tagits in i nästa generation om vi ska tro utvecklarna själva. Vi pratar retromysig 90-talsstämning här, Saddam, Bush, Thatcher, Clinton och massor av ikonisk 90-talsmusik. Spionhistorierna som kretsar kring Harrow, Adler och de andra kommer såklart att ta med oss på en ny resa dränkt i konspirationer och hemligstämplade "covers ops".
Året är 1991 när det kommer till singleplayerkampanjen i Black Ops 6 vilket alltså gör att det utspelas exakt tio år efter förra spelet och det står klart att Treyarch vill reparerar delar av den skadan som det minst sagt usla singleplayerläget i Modern Warfare III bjöd på, här. Storyn beskrivs som en tät spionthriller med 90-talskänsla och det verkar som om du som spelare kommer att bli jagad av ditt eget folk eftersom CIA infiltrerats i Black Ops 6 av utomstående krafter som avser att destabilisera USA. "You can't call Uncle Sam" upprepas i omgångar under vår presentation och jag gillar verkligen tonen som här verkar erbjudas.
Uppdragen som vi fick se under vårt besök hos Treyarch visar på hur studion valt att expandera Call of Duty. Irak-uppdragen vi fick se ägde rum i en semiöppen värld som kändes vidsträckt och detaljerad medan Washington DC-delarna påminde om Hitman III med möjligheterna att muta folk, klä ut sig för att smyga förbi vakter, om man nu inte vill skjuta sig igenom allt och alla. Vi fick se radiostyrda bilar med C4 fastsurrade på taket, motorcykeluppdrag samt en ny gaget vid namn "Homing Knife" som går att kasta iväg och sen detonera när den väl nått sitt uttänkta mål.
Men ja, nog om singleplayerkampanjen nu och åter till det här om spelets nya syn på movement i Call of Duty. Treyarch berättar att de byggt om rörelsemönstret och alla animationer knutna till det, från grunden den här gången. Det var en absolut nödvändighet berättar utvecklarna då de ville knyta varje del av varje rörelse till verklig fysik och samtidigt skapa en följsam upplevelse för spelaren med nya möjligheter att undvika fiendeeld och attackera, på. Du kan nu exempelvis sprinta i varje riktning, fritt. åt sidan, bakåt, framåt... Du kan även dyka och glida på marken längre och djupare än tidigare. Du kommer även att kunna ligga platt likt en sill, i luften, när du kastar dig - exempelvis genom ett fönster. Du får nog tänka "Matrix" här för att flå en rättvis bild av vad Treyarch skapat.
Vi fick se hur Treyarch använt sig av sin egna mocap-studio för att realisera detta och det såg verkligen häftigt ut, som taget från ett sportspel där fotbollsmålvakten kastar sig åt alla möjliga håll, raklång genom luften. Treyarch lovar även att det kommer att gå ställa in och finjustera alla dessa nya rörelser via ett system som de valt att döpa till "Intelligent movement", vilket möjliggör skräddarsydda spelkontroller, mer eller mindre. Varje kropp för varje spelare har fått riktig fysik nu också via detta nya system och detta gör att fienderna trillar på ett klart mer verklighetstroget vis när de dör, något som gör samtliga "Kill cam"-snuttar i Black Ops 6 klart mer moderna än i tidigare delar ur denna spelserie.
En annan inställning som dyker upp i Call of Duty för första gången i och med Black Ops 6 är möjligheten att skräddarsy sin HUD (Heads-on Display). Beroende på dina egna behov, önskemål och den spelstil du använder dig av kan du alltså i det här spelet välja vad du vill ha med på skärmen och var det ska ligga.
Multiplayeraspekten kommer naturligtvis att innehålla alla de delar som alltid gjort Call of Duty till Call of Duty plus en del nyheter. Diablo-inspirerade Enforcer Pers är nya och Theatre Mode återvänder, på begäran av de mest inbitna av fans. Treyarch lovar mer speldjup än vanligt utan att tappa bort sig eller jobba bort den där lättillgängliga känslan som spelserien alltid erbjudit. Black Ops 6 kommer att innehålla 16 multiplayerkartor när det släpps varav 12 stycken av dessa är klassiska 6v6-maps medan fyra är mindre, 2v2-Strike-kartor.
Zombies är tillbaka också och här avser Treyarch fortsätta spåret som vi fick ta del av i Dark Aether-kapitlet och därmed erbjuda någonting klart mer genomarbetat än den stressade smörjan som ingick i Modern Warfare III. Grigori Weaver, Elizabeth Grey och Mac Carver är alla tillbaka tillsammans med den nya karaktären Maya Aguinaldo. På pappret, såhär på förhand, ser Black Ops 6 riktigt trevligt ut och det märks att Treyarch tagit gott om tid på sig för att förnya och förbättra delar av världens mest populära actionspelsföljetong. "Omnimovement" lovar gott tillsammans med den dynamiska HUD:en och singleplayerdelen som badar i 90-talsnostalgi verkar bli sådär lättsamt filmisk och explosiv som bara Call of Duty är, numer.













