Skip to main content
Recensioner Call of Duty: World at War Zombies

Call of Duty: World at War Zombies

Jonas har jagat nazistzombies med både hagelbrakare och eldkastare och är redo att avlägga sin rapport om hur kul det är att skjuta patrasket med en Iphone...
Jonas Mäki Filmbolag 17 december 2009

Så vilka är de två överlägset bästa fienderna i spelhistorien? Covenant, glömt det. Helghast, knappast. Locust, icke sa nicke. Nej, naturligtvis är det nazister och zombies. Exakt just det tog Treyarch fasta på när de skapade det populära spelläget "Nacht der Untoten" i Call of Duty: World at War som snabbt blev superpopulärt och idag har närmast kultstatus. Nazister och zombies i ett, komplett med Call of Duty-seriens goda spelbarhet.

Det kan kort sagt inte bli mycket bättre, något även Activision insett och plockat ut detta specifika spelläge och nu släppt det som ett eget spel till Iphone (själv har jag testat på en Ipod Touch) under namnet Call of Duty: World at War: Zombies. För alla som spelat det redan är det egentligen mer av samma. Du är barrikaderad i en byggnad och en döende soldat förklarar det allvarliga läget för dig, och avslutar med att du snabbt måste döda honom innan han blir en av dem. Bang.

Sedan smäller det på. Våg efter våg av zombifierade nassar väller emot dig, medan du sänker dem med välriktade skott, reparerar ditt tillhåll och jagar ammunition och värre krutpåkar. För poängen man samlar in kan man nämligen byta till sig exempelvis hagelbrakare och eldkastare vilket gör zombieplågan både lättare, roligare och allmänt brutalare. Kommer zombiesarna för nära har du sedan en pålitlig armékniv för att avskilja (de visserligen tekniskt sett redan döda) patrasket från deras liv. Sedan håller det på så tills motståndet blir övermäktigt.

Att spela förstapersonsskjutare till Iphone/Ipod Touch brukar helt stå och falla med spelkontrollen som inte riktigt får den där känslan av exakthet man får från i synnerhet mus, men även analoga spakar. I Call of Duty: World at War: Zombies har man tre olika varianter som står till buds, varav jag fastnade för en virtuell analogspak och sedan använda den inbygga accelerometern för att tita sig omkring. En lösning jag upplever fungerar riktigt tillfredsställande och gör skjutandet till en fröjd även i pressade situationer.

Vad som drar ned Call of Duty: World at War: Zombies är att det trots ett, med Appstore mått mätt, högt pris är ganska innehållslöst. Nu har jag visserligen ledigt slagit ihjäl två timmar av nassezombieslaktande (ett bra ord att använda nästa gång du kör "hänga gubbe" för övrigt), men för 75 kronor kan man få spel som Doom Classic och framför allt Modern Combat: Sandstorm.

Hållbarheten matchar helt enkelt inte kostnaden för spelet, även om du helt klart kommer att ha riktigt kul så länge det varar. Det gäller allra helst om du hittar något att spela med, antingen via Bluetooth eller online för upp till fyra personer. Men det går inte komma ifrån det faktum att Call of Duty: World at War: Zombies är både vanebildande, hysteriskt actionfyllt och precis lika kul som sin stationära förlaga.

Ytterligare betyg

Grafik
8 / 10
Ljud
9 / 10
Spelbarhet
8 / 10
Hållbarhet
6 / 10
8
Bra av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Smart spelkontroll, snygg grafik, bra tyngd i ljudet, vanebildande
Nackdelar Bara en bana, för dyrt
Nätverksbetyg Genomsnitt över 2 Gamereactor-utgåvor
8,0
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
8
Bra Nätverksbetyg över 2 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Ideaworks 3D
Utgivare Activision
Testat på Iphone/iPod Touch
Genre Action
Plattformar
iOS
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.