Skip to main content
Gamereactor Nyheter Resident Evil Village
Nyheter

Capcom: 3D-ljud kommer vara viktigt i framtidens skräckspel

Det efterlängtade skräckspelet Resident Evil Village släpps nästa månad och ser ut som en bra blandning av intensiv Resident Evil 7: Biohazard-skräck och härlig Resident Evil 4-action. Som så många andra skräckupplevelser kommer Resident…
Jonas Mäki Editor Sweden 13 april 2021

Tack Wccftech

Det efterlängtade skräckspelet Resident Evil Village släpps nästa månad och ser ut som en bra blandning av intensiv Resident Evil 7: Biohazard-skräck och härlig Resident Evil 4-action. Som så många andra skräckupplevelser kommer Resident Evil Village att vara mycket beroende av ljudet, och en av funktionerna som Sony framhävt i Playstation 5 är dess 3D-ljud. Nu berättar director Morimasa Sato om vikten av detta i en intervju hos Playstation Magazine:

"For a game like Resident Evil Village, where exploration is a key pillar of the gameplay, I would say the 3D audio. You can already experience a taste of this in the Maiden demo: the footsteps of the castle's residents as they go up the stairs, or the sounds of 'something' moving in the dark cellar... The effectiveness of the 3D audio in creating a convincing audio space has exceeded my expectations. In horror, creating the sense of a presence beyond the visual scene on screen is essential, so I think 3D audio will be indispensable in horror games from now on."

Resident Evil Village släpps den 7 maj till PC, Playstation 4/5, Stadia, Xbox One och Xbox Series S/X. På torsdag är det för övrigt dags för Capcoms andra Resident Evil Showcase, där vi kan förvänta oss massor av nyheter.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.