Det är inte orimligt att säga att Onimusha inte är lika populärt som det en gång var. Det är inte alls en nackdel med spelserien, det är helt enkelt en effekt som uppstår när fansen får vänta i 20 år på ett nytt kapitel i serien. Även om det har funnits remasters på senare tid, debuterade den senaste huvuddelen redan 2006, vilket kommer att innebära ett 20-årigt gap när Onimusha: Way of the Sword lanseras på PC, PS5 och Xbox Series X/S 2026.
Kadowaki förklarade: "Den senaste delen som vi hade var för 20 år sedan, och vi har uppenbarligen velat, internt, många av Capcom-teamen ville ha ett nytt Onimusha skapat, men det fanns många titlar som vi var tvungna att arbeta med, det fanns saker som vi var tvungna att göra, och att skapa en speltitel tar ungefär 3 till 5 år att göra. Så det var inte lätt att få alla lag att samlas, och timingen stämde helt enkelt inte riktigt överens.
"Men efter 20 år fanns det ett ögonblick då alla kärnmedlemmar kunde samlas, och vid samma tidpunkt hade vi den nya RE-motorn, vår interna motor, som var en mycket bra timing för, som blev tillgänglig, och vi bestämde oss för att det var en bra tid att ha den nya Onimusha-delen, Så vi började arbeta med det och vi siktar på en lansering 2026."
Eftersom många nyare fans kommer att vara helt obekanta med Onimusha -serien, frågade vi också om hur Way of the Sword försöker skilja sig från de andra action-RPG-titlarna som har blivit otroligt populära på senare tid.
Kadowaki svarade: "Så, det har gått 20 år sedan vi hade den senaste Onimusha, och det finns många människor som inte känner till Onimusha-serien, och med den här delen ville vi uppenbarligen ha några element som vi införlivade från de titlar som vi har haft tidigare. Till exempel den mörka fantasymiljön som Onimusha har, och även den spännande svärdsaction som Issen tillåter, och de unika karaktärerna som du kan interagera med i spelet. Och utöver det ville vi lägga till lite skillnad i handlingen, så att vi också kan absorbera själar."
Du kan se hela intervjun med Kadowaki nedan, där vi också pratar om att se till att Onimusha: Way of the Sword är utmanande men inte "krossar ditt självförtroende", hur Capcom speglade Kyoto i miljön och mer.