Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Capcom: PS4 och Xbox One är tio gånger mer krävande

Många utvecklare har uttalat sig om att Playstation 4 och Xbox One är enklare att utveckla till på grund av deras PC-liknande struktur, men Capcom är av en annan åsikt. Enligt senior manager Masaru…
Oskar Nyström 11 januari 2014

Många utvecklare har uttalat sig om att Playstation 4 och Xbox One är enklare att utveckla till på grund av deras PC-liknande struktur, men Capcom är av en annan åsikt. Enligt senior manager Masaru Ijuin kräver de nya konsolerna "åtta till tio gånger mer arbete", skriver OXM.

Capcoms nya grafikmotor Panta Rhei, som ska "låsa upp den fulla potentialen i de nya konsolernas hårdvara", fungerar nämligen inte på samma sätt som konventionella utvecklingsmetoder, menar Ijuin, och detta medför att arbetet som krävs för att utveckla spel (som faktiskt känns som nästa generation) ökar markant.

"Well, I'm afraid creators will have to start back at square one when they learn how develop games using Panta Rhei. Next-gen consoles have drastically redefined the way games are rendered. Conventional theories no longer work."

"If we create games the same way as before, we won't be able to give our fans what they want, and that's games unlike any they have ever played. We think we should view this new hardware as an opportunity to tackle new challenges."

"Don't get me wrong. We believe MT Framework is a powerful rendering engine. But it's clear that heightened game quality leads to a rise in the number of man hours. The amount of work involved in making games for next-gen consoles is eight to ten times greater than what is required for the current generation of consoles."

Fullständig profil 1 728 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.