Capcom stoppar Monster Hunter: Wilds-seminarium med fokus på prestanda
Föreläsningen var tänkt att äga rum i samband med Japans Computer Entertainment Developers Conference senare denna månad...
Trots en mycket stark lansering har Monster Hunter: Wilds-spelare snabbt tappat rejält med intresse. Titeln sålde åtta miljoner exemplar bara på några dagar, men därefter tog det flera veckor att nå ytterligare två miljoner. Samtidigt har rapporterna om tekniska problem vuxit, särskilt bland PC-spelare som upplever krascher och kraftiga tapp i bilduppdatering.
Och kritiken har gjort avtryck: just nu har Monster Hunter: Wilds betyget Overwhelmingly Negative på Steam baserat på de senaste användarrecensionerna.
Med det i åtanke har Capcom nu dragit tillbaka sin planerade föreläsning med den något ironiska titeln "Making Monster Hunter: Wilds run smoothly! Everything you need to know about optimisation", som skulle hållits senare i juli under den japanska utvecklarkonferensen CEDEC (tack Automaton).
Capcom har inte gett någon officiell förklaring till beslutet, men det är svårt att se det som något annat än ett försök att undvika ytterligare kritik i ett känsligt läge. Studion har nyligen också medgett att man är medveten om spelets prestandaproblem och arbetar på lösningar.
Har du själv märkt av några problem i Monster Hunter: Wilds på sistone?






