Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
nyheter
Monster Hunter: Wilds

Capcom stoppar Monster Hunter: Wilds-seminarium med fokus på prestanda

Föreläsningen var tänkt att äga rum i samband med Japans Computer Entertainment Developers Conference senare denna månad...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Trots en mycket stark lansering har Monster Hunter: Wilds-spelare snabbt tappat rejält med intresse. Titeln sålde åtta miljoner exemplar bara på några dagar, men därefter tog det flera veckor att nå ytterligare två miljoner. Samtidigt har rapporterna om tekniska problem vuxit, särskilt bland PC-spelare som upplever krascher och kraftiga tapp i bilduppdatering.

Och kritiken har gjort avtryck: just nu har Monster Hunter: Wilds betyget Overwhelmingly Negative på Steam baserat på de senaste användarrecensionerna.

Med det i åtanke har Capcom nu dragit tillbaka sin planerade föreläsning med den något ironiska titeln "Making Monster Hunter: Wilds run smoothly! Everything you need to know about optimisation", som skulle hållits senare i juli under den japanska utvecklarkonferensen CEDEC (tack Automaton).

Capcom har inte gett någon officiell förklaring till beslutet, men det är svårt att se det som något annat än ett försök att undvika ytterligare kritik i ett känsligt läge. Studion har nyligen också medgett att man är medveten om spelets prestandaproblem och arbetar på lösningar.

Har du själv märkt av några problem i Monster Hunter: Wilds på sistone?

Monster Hunter: Wilds
Upp som en sol och ned som en pannkaka.

Relaterade texter

Monster Hunter: WildsScore

Monster Hunter: Wilds

RECENSION. Skrivet av Joakim Sjögren

Capcom spänner bågen för att leverera det bästa Monster Hunter-äventyret hittills, och vi har vässat våra yxor och bredsvärd för att se om den japanska utvecklaren har lyckats eller inte.



Loading next content