Det är ingen hemlighet att Monster Hunter: Wilds snabbt tappade fart snabbt efter lanseringen. Trots en lovande start kände många spelare att upplevelsen tog stryk av seglivade tekniska problem medan nytt innehåll lät vänta på sig.
Nu har Capcom äntligen kavlat upp ärmarna och rullat ut flera stora uppdateringar. Och tonen är tydlig, de vill ha tillbaka de som gått vidare. Producenten Yuya Tokuda försöker aktivt öppna dörren för både nykomlingar och veteraner. I en intervju hos IGN säger Tokuda nästan bedjande:
"We analyzed what kind of places beginners were stuck in, including Monster Hunter: World. We have worked on these points in turn to make it easier for new users to clear hurdles such as being able to reach certain monsters or to craft certain types of armor. In addition, we have tried to adopt as many new elements as possible that are beneficial for both beginners and existing users, such as Focus Mode. This time, as a result of making the game easy to beat even for new players and players who could not clear it before, I think the difficulty curve was a little lacking for existing users. If you beat the game immediately after its release and stopped playing, I would appreciate it if you could pick it up again."
Det är en ovanligt ödmjuk insikt från Capcom: I strävan att göra serien mer tillgänglig slipades en del av tänderna bort, och de mest erfarna jägarna blev kvar med mindre motstånd än de hade hoppats på.
Wilds står därför inför en avgörande fas. Uppdateringarna är omfattande, men frågan är om de räcker för att återstarta spelets ekosystem, och övertyga både återvändare och nykomlingar att vända tillbaka till jakten.

Ute nu till PC, Playstation och Xbox.