Hur kreativa hjärnor ska använda AI-verktyg i spelutveckling är ett hett debatterat ämne, men de flesta drar en gräns när det gäller den faktiska kreativa processen, där människor ska komma på de kärnidéer som ramar in en given spelupplevelse.
Av just denna anledning har Capcom nu kritiserats för sin egen syn på hur generativ AI kommer användas i deras titlar framöver. I en intervju hos Google Cloud Japan säger Capcoms Technical Director Kazuki Abe, som arbetat med projekt som Monster Hunter: World och Exoprimal, att de kommer experimentera med generativ AI och att dessa verktyg uppenbarligen också ska användas för att skapa själva spelidéerna.
"One of the most time-consuming and labor intensive parts of game development is coming up with hundreds of thousands of unique ideas. Including unused ones, we ended up having to come up with hundreds of thousands of ideas."
Abe har utformat en AI-algoritm som använder bland annat Gemini Pro, Gemini Flash och Imagen för att skapa karaktärsmodeller, objektmodeller och annat som finns i ett visst spel och skapa tusentals variationer. Enligt Abe kommer detta att "reduce costs significantly" eftersom designers inte längre behövs på samma sätt för att skapa objekt och variationer av dem.
Vad tycker du om det här?

Capcoms titlar kommer tydligen inte vara samma hantverk framöver.