Skip to main content
Gamereactor Nyheter Catly
Nyheter

Catly-trailern anklagas för att vara skapad med artificiell intelligens

Catly beskrivs som en lugnande resa genom katters och människors minnen, fick en fin trailer under The Game Awards. Spelet försvann kanske lite mellan alla stora utannonseringar - men nu har det fått en…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 december 2024

AI eller inte AI?

Catly beskrivs som en lugnande resa genom katters och människors minnen, fick en fin trailer under The Game Awards. Spelet försvann kanske lite mellan alla stora utannonseringar - men nu har det fått en hel del oönskad uppmärksamhet. Detta efter att internet nu anklagar personerna bakom spelet för att ha använt artificiell intelligens i trailern och debatten kring den blir bara mer och mer högljudd.

Utvecklarna från SuperAuthenti har varit snabba med att säga att de inte använt sig av AI och att trailern bland annat byggdes med Unreal Engine 5. För att bevisa sin oskuld har de delat med sig av en tidig version av trailern och säger att de hyperrealistiska detaljerna som har gjort vissa misstänksamma helt enkelt är resultatet av hårt arbete och inte artificiell intelligens. En PR-representant säger:

"We are very surprised by such speculations. We do not think there are any existing AI tools that can produce a video like that. Industry experts have echoed this opinion."

Men det är inte alla som köper den förklaringen. Vissa fortsätter påpeka olika märkliga visuella element i till exempel spelets illustrationer, något som ofta ses i bilder som skapats med artificiell intelligens. Även om studion hävdar sin oskuld uppstår en annan, mer grundläggande fråga; om utvecklare borde vara öppna med om de använder AI i sitt arbete - eller om spelare bara ska acceptera att denna teknik är här för att stanna och att utvecklare får använda den utan att exponeras online.

Vad tycker du om saken? Är det okej att använda AI i PR-material? Och om AI har använts, bör det deklareras? Eller är det helt upp till skaparna av ett spel att använda vilken teknik de vill utan att behöva stå till svars för hur de skapar sin produkt? Tyck till i kommentarerna nedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.