Cinder Citys singleplayer och multiplayer kommer att leda till en episk avslutning
NCSofts nya skjutspel ser ambitiöst ut och kombinerar mycket innehåll i en sammanhängande berättelse.
Cinder City, det kommande taktiska skjutspelet från NCSoft, innehåller inte bara zombieliknande monster, mechas, sci-fi-teknik och mer, utan det har också ett par berättelser som löper parallellt med varandra. Det finns en linjär berättelse för en spelare och en berättelse för flera spelare att följa också.
När vi pratade med producenten Jaehyun Bae på Gamescom frågade vi hur dessa två historier är sammanflätade. "Ja, handlingen i enspelarläget och flerspelarläget kommer i slutändan att smälta samman till samma slutsats", säger han. "Så i demot började det som en mindre handledning, men i takt med att det har expanderat har det nu förvandlats till ett kampanjläge där du får uppleva individuella berättelser om varje hjälte i vårt spel... I slutändan kommer du att uppleva en episk berättelse i en öppen värld. Och med alla dessa bitar av berättelser kombinerade kommer det att leda till samma handling som genomsyrar hela spelet."
Vi frågade också om det är svårt att balansera när det gäller enspelar- kontra flerspelarupplevelsen. "Jag tror att vi förmodligen borde ta mer av ett traditionellt tillvägagångssätt där multiplayer i den öppna världen kommer att ha en identisk svårighetsgrad för alla spelare." Bae förklarade. "Medan för enspelarläget kommer de att ha kampanjläget eller vissa, och det kan finnas något annat som till exempel dungeon-läge där du måste matcha med ett visst antal spelare för att spela tillsammans. För det kan du justera svårigheterna till viss del osv. Så på det sättet kan vi till viss del tillfredsställa båda segmenten, multiplayer och single player.
Cinder City kommer att släppas nästa år, och du kan kolla in mer information om spelet i vår intervju nedan:

