Ibland är det lite för betungande att ha en hel civilisations framgång hängande på sina späda axlar. Man skulle vilja styra och ställa över något lite mindre. Nått där man slipper ligga i krig, bo i tält och äta gröt varje dag.
Alla vi som spelat Civilization lite för mycket vet att städerna är otroligt viktiga för att lyckas i spelet. Tidigare har vi bara kunnat titta på en liten bild och fått se hur stor en stad har växt till sig. Nu får vi dock chansen att gräva ner oss hur djupt som helst i stadsbyggarträsket.
Stadsbyggarspel har poppat upp lite då och då. Det mest kända spelet i genren är utan tvekan Som city, men det har även tidigare funnits spel som låtit oss ta befälet över Rom. De kanske mest kända är Ceasar-serien som gav oss möjligheten att både bygga en bättre version av staden Rom, men också var ett strategispel där man skulle försvara staden och expandera riket.
Vad är det som gör CivCity: Rome så intressant? Jo, först och främst att Fireaxis är med på ett hörn i utvecklingen. Fireaxis utvecklar bland annat den fjärde delen av Civilization-serien och med det ett klockrent strategispel. Med deras hjälp har CivCity: Rome stora chanser att bli ett spel med samma höga kvalitet som deras tidigare alster. Firefly har inte legat på latsidan de heller utan har hela den mysiga Stronghold-serien på meritlistan.
Man kommer på att försöka skapa ett relativt lättspelat spel där spelaren styr staden via sin stadsplanering och inte via en miljon olika parametrar och rådgivare. Istället har man fokuserat på en stor grafisk detaljrikedom och vi har blivit lovade att man till och med ska kunna zooma in i hus och byggnader för att se vad som händer där inne. Befolkningen ska inte vara namnlösa datorkaraktärer, utan man kan till och med följa en enskild familj och se hur stadens utveckling påverkar dem.
I sann Civilization-anda kan man bedriva forskning och utveckling. Det finns ett teknikträd som gör att ju mer man forskar, desto bättre möjligheter har man att glädja sina innevånare och att få Rom att växa och blomstra. Det är inte enda likheten med Civilizations utan man kan också satsa sina resurser på att bygga underverk som glädjer dina invånare, ger dig fördelar som politiker och gör dina motståndare gröna av avund.
Det ser ännu inte ut som om det kommer att finnas någon form av strid i spelet. Synd, då den antika staden Rom i högsta grad formades av romarrikets ständiga krig och erövringar.
Det känns som om CivCity: Rome har alla möjliheter till att bli något riktigt bra. Något som förlänger Civilzation-serien och ger oss kontrollen över en av historiens viktigaste städer. Det är bara att hålla utkik efter spelet till sommaren och hoppas att utvecklarna klarar av att leva upp till våra högt ställda förväntningar.