Civilization VII-utvecklarna testar sätt att ignorera Ages-systemet
Teamet arbetar på ett sätt att spela igenom hela spelet som en enda civilisation, istället för att spelaren ska byta varje Age...
Civilization VII har haft en lite skakig start med kritik från sin fanbase. Många 4X-strategispelare lockades av idén att spelet skulle delas upp i tre Ages, men när det väl gällde att spela igenom en kampanj i Civ VII var dessa Ages inte så imponerande som de verkade.
Utvecklaren Firaxis har uppmärksammat klagomålen, och i en ny uppdatering på sin Steam-sida säger teamet att de arbetar på ett sätt att spela igenom hela spelet som en enda civilisation, istället för att spelaren ska byta varje Age.
Att byta civilisationer var tänkt som ett sätt att anpassa sin spelstil eller undvika att en civilisation skulle vara stark vid en tidpunkt men svag vid en annan. Men även om detta experiment med den beprövade Civilization-formeln var djärvt, var fansen som sagt inte övertygade.
För den som fortfarande vill få ut mer av Civilization VII bekräftar Firaxis i samma uppdatering att kommande uppdatering 1.3 ska innehålla nya funktioner samt ett gratis innehållspaket för spelare som ansluter mellan den 4 november och den 5 januari 2026.





