Clair Obscur: Expedition 33 blev en framgång mycket tack vare dess låga pris - enligt utgivaren
Clair Obscur: Expedition 33 blev ett av förra årets i särklass mest omsusade spel - och enligt dess utgivare var framgången långt ifrån en slump. I en intervju med BBC berättar Alexis Garavaryan, VD för Kepler Interactive, att en av de viktigaste faktorerna bakom succén är den låga prislappen.
Medan många stora utgivare successivt har ökat priset på nya spel valde Kepler istället att lansera Clair Obscur: Expedition 33 för 50 dollar. Vilket alltså är en bra bit under vad som kommit att bli den nya standarden för branschen.
Enligt Garavaryan var beslutet ett filosofiskt sådant, och istället för att ställa sig frågan "hur mycket KAN vi ta betalt", så försökte de avgöra vad spelet faktiskt BORDE kosta, och därefter valde de att lägga sig ännu lägre. Målet var simpelt, att spelarna skulle känna att de gjort ett fynd och därmed också vara mer villiga att snegla på framtida titlar från dem.
"I think ultimately we've seen a number of larger companies increase prices quite regularly. We try to think, 'what do we think the price should be?' And then we price it lower, so that when players buy a game from us, they feel like they're getting a bargain,"
Håller du med om att den lite lägre prislappen gjorde Expedition 33 mer intressant än om det hade kostat 800 eller 900 kronor?







