Skip to main content
Gamereactor Nyheter Clair Obscur: Expedition 33
Nyheter

Clair Obscur: Expedition 33-skaparen bjuder på ett tips till andra utvecklare

I en tid där vansinnigt påkostade spel ofta ifrågasätts av gamers och upplevs slentrianmässiga och fokusgruppsanpassade samt identitetslösa, dyker det ibland upp projekt som egentligen inte borde fungera, åtminstone inte på pappret, men som…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 27 maj 2025

I en tid där vansinnigt påkostade spel ofta ifrågasätts av gamers och upplevs slentrianmässiga och fokusgruppsanpassade samt identitetslösa, dyker det ibland upp projekt som egentligen inte borde fungera, åtminstone inte på pappret, men som ändå slår igenom med full kraft. Clair Obscur: Expedition 33 är ett lysande exempel på just en sådan titel.

Spelet har blivit en överraskande stor succé, och så sent som igår kunde vi berätta att det sålt 3,3 miljoner exemplar på 33 dagar. Och enligt director Guillaume Broche beror det inte på att teamet försökte förutse vad spelarna skulle vilja ha och göra en anpassad titel, utan snarare tvärtom.

I en intervju hos Pirate Software förklarar Broche hur han ser på kreativt ledarskap i spelutveckling:

"I consider myself really, really, really lucky in how all the stars aligned. You don't have to make a game that you think people will like, you have to make a game that you will like."

För Broche handlar det om att vara kompromisslös med vad som hamnar i den färdiga prodkten:

"In terms of creative decisions, if I would not like it in the game, it doesn't go in the game."

Kort sagt är hans resonemang att folk ska göra spelen de vill skapa, inte spelen de tror att folk vill ha. Och det låter ju faktiskt inte helt fel, eller?

Clair Obscur: Expedition 33 finns ute nu till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X. Det ingår dessutom med Game Pass, och det är inte uteslutet att det kommer till Switch 2 så småningom.

Inte hänga läpp Gustave, ditt spel gör succé.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.