I en tid där vansinnigt påkostade spel ofta ifrågasätts av gamers och upplevs slentrianmässiga och fokusgruppsanpassade samt identitetslösa, dyker det ibland upp projekt som egentligen inte borde fungera, åtminstone inte på pappret, men som ändå slår igenom med full kraft. Clair Obscur: Expedition 33 är ett lysande exempel på just en sådan titel.
Spelet har blivit en överraskande stor succé, och så sent som igår kunde vi berätta att det sålt 3,3 miljoner exemplar på 33 dagar. Och enligt director Guillaume Broche beror det inte på att teamet försökte förutse vad spelarna skulle vilja ha och göra en anpassad titel, utan snarare tvärtom.
I en intervju hos Pirate Software förklarar Broche hur han ser på kreativt ledarskap i spelutveckling:
"I consider myself really, really, really lucky in how all the stars aligned. You don't have to make a game that you think people will like, you have to make a game that you will like."
För Broche handlar det om att vara kompromisslös med vad som hamnar i den färdiga prodkten:
"In terms of creative decisions, if I would not like it in the game, it doesn't go in the game."
Kort sagt är hans resonemang att folk ska göra spelen de vill skapa, inte spelen de tror att folk vill ha. Och det låter ju faktiskt inte helt fel, eller?
Clair Obscur: Expedition 33 finns ute nu till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X. Det ingår dessutom med Game Pass, och det är inte uteslutet att det kommer till Switch 2 så småningom.

Inte hänga läpp Gustave, ditt spel gör succé.