Clair Obscur: Expedition 33 utvecklades för under 100 miljoner kronor
Det är bara en liten del av vad storspel normalt kostar att utveckla, och tjugo gånger så stora prislappar är inget ovanligt...
Tidigare idag kunde vi berätta att Frankrikes president Emmanuel Macron hyllat framgången för Clair Obscur: Expedition 33. Men vad är hemligheten egentligen, med tanke på att utvecklingen jämförelsevis var gratis. Marvel's Spider-Man kostade exempelvis omkring 100 miljoner dollar att utveckla, Marvel's Spider-Man 2 kostade ungefär tre gånger så mycket och Cyberpunk 2077 landade på svindlande 450 miljoner dollar. Men hur ligger det till med årets Game of the Year-vinnare Clair Obscur: Expedition 33?
I en intervju hos New York Times har franska Sandfall Interactive nu bekräftat att spelet, när allt räknats samman, kostat runt 10 miljoner dollar att producera - alltså ungefär en femtedel av budgeten för Astro Bot, den förra Game of the Year-vinnaren på The Game Awards, som uppskattas ha kostat mellan 50 och 75 miljoner dollar (vilket även det var förhållandevis billigt).
Bland annat pekar de på att de har valt en mer linjär struktur och att de har "conserved resources in clever ways", men det verkar också som att projektet helt enkelt har varit mycket strömlinjeformat redan från start.






